类,对象的总结(仅为自己的见解)
类是java中最基本的组成单位,相当于一种类型(和数据类型int差不多)。类可分为软件自带的和(根据对象)自定义的。类一般包括类名(首字母大写),属性(一般为private,私有的只允许在创建类的时候被访问)和方法或功能(一般为public,共有的,在任何地方都可被访问)。从某种程度来说类实际上就是一个模板、图纸,我们可以由此成产(创建)出许多个具有相同或相似属性和功能的物体。
对象是具体的某个东西,例如:这张桌子,那把椅子等等。将许多对象的共性提取出来便成为类,故类是抽象的,对象是类实例化后的某个东西,程序中的对象相当于是实际生活中对象数据的组合(这些数据即为类中定义的属性和方法)。
构造器存在于类的方法中,在定义类的时候java会自动为我们生成一个无参的以类名命名的方法。从某种意义上来说,构造器是一种方法但它又不同于方法,它在声明时不需写返回值,但是其存在返回值,为该类的某个对象(实例化该类的那个对象)。除了java自动为我们生成的构造器外,我们也可以根据实际情况(用户所需)通过改变其参数的个数顺序及类型对构造器进行重载。调用构造器是通过new关键字来实现的。构造器的作用为创建该类的对象和对其进行初始化。当方法的形参名与实参名相同时,通过this关键字来对当前对象进行初始化,另外this还可以在构造器中调用自己的另外一个构造器。
例子:小动物们进行叫声比赛,小猫Kitty叫 “喵**” 25分贝 ; 小狗 叫 “汪**” 50分贝; 老虎 Snoopy叫“ 嗷**” 129分贝 。
//定义一个Cat类
public class Cat
{
private string name ;
private string sound; //Cat类的属性,名字和叫声
public Cat(){}; //构造器
public Cat(string name)
{
this.name=name;
};
public Cat(string name ,string sound) //构造器的重载
{
this.name=name;
this.sound=sound;
}
//定义一个叫的方法
public void shout(float a)
{
System.out.println("小猫"+name+"叫"+sound+" ,为"+a+"分贝"
}
//定义一个设置名字属性的方法
public void setName (string n )
{
name=n;
}
//定义一个获取名字属性的方法
public string getName()
{
return name ;
}
//定义一个设置sound属性值的方法
public void setSound(string s)
{
sound=s;
}
//定义一个获取sound 属性值的方法
public string getSound()
{
return sound;
}
//定义一个Manager类
public class Manager
{
//入口主函数
public static void main(String [] args)
{
//实例化三个Cat类的对象
Cat cat1=new Cat();
cat1.name("Kitty");
cat1.sound("喵***");
cat1.shout(25);
Cat cat2=new Cat("Kitty");
cat2.sound("喵***");
cat2.shout(35);
cat3=new Cat("Kitty","喵***");
cat3.shout(45);
}
}
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