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一、说明、引言
我JS还是比较薄弱的,本文的内容属于边学边想边折腾的碎碎念,可能没什么条理,可能有表述不准确的地方,可能内容比较拗口生僻。如果您时间紧迫,或者JS造诣已深,至此您就可以点击右侧广告(木有?则RSS或盗版)然后撤了。
事件是个大课题,真要从断奶开始讲起的话,可以写个12期的连载。关于JS事件的文章(类似DOM/BOM事件模型,IE与其他浏览器事件差异,DOM1/DOM2事件定义等)落叶般随处可见。熟豆子反复炒一点意思都没有,因此,这里谈谈自己感兴趣的自定义事件以及周边。
所谓自定义事件,就是有别于有别于带有浏览器特定行为的事件(类似click
, mouseover
, submit
, keydown
等事件),事件名称可以随意定义,可以通过特定的方法进行添加,触发以及删除。
二、JS自定义事件
循序渐进便于接收。慢慢来~~
先看个简单的事件添加的例子:
element.addEventListener("click", function() {
// 我是临时工
});
这是个简单的为DOM元素分配事件处理函数的方法(IE 不支持),有别于:
element.onclick = function() {
// 我是临时工
};
addEventListener()
可以为元素分配多个处理函数(而非覆盖),因此,我们可以继续:
element.addEventListener("click", function() {
// 我是二代临时工
});
然后,当element
被click(点击)的时候,就会连续触发“临时工”和“二代临时工”函数。
抽象→具象→本质→数据层
你有没有觉得这种行为表现有点类似于往长枪里面塞子弹(add),(扣动扳手 – click)发射的时候按照塞进去的顺序依次出来。这种行为表现为我们实现自定义事件提供了思路:我们可以定义一个数组,当添加事件的时候,我们push 进去这个事件处理函数;当我们执行的时候,从头遍历这个数组中的每个事件处理函数,并执行。
当多个事件以及对应数据处理函数添加后,我们最终会得到一个类似下面数据结构的对象:
_listener = { "click": [func1, func2], "custom": [func3], "defined": [func4, func5, func6] }
因此,如果我们脱离DOM, 纯碎在数据层面自定义事件的话,我们只要以构建、遍历和删除_listener
对象为目的即可。
函数式实现
还是那句话,循序渐进,我们先看看函数式的实现(只展示骨干代码):
var _listener = {}; var addEvent = function(type, fn) { // 添加 }; var fireEvent = function(type) { // 触发 }; var removeEvent = function(type, fn) { // 删除 };
上面的代码虽然显得比较初级,但是目的亦可实现。例如:
addEvent("alert", function() {
alert("弹出!");
});
// 触发自定义alert事件
fireEvent("alert");
但是,函数式写法缺点显而易见,过多暴露在外的全局变量(全局变量是魔鬼),方法无级联等。这也是上面懒得显示完整代码的原因,略知即可。
字面量实现
众所周知,减少全局变量的方法之一就是使用全局变量(其他如闭包)。于是,我们稍作调整(代码较长,为限制篇幅,使用了滚动条,完整显示点击这里 – JS交互, RSS中无效果):
var Event = { _listeners: {}, // 添加 addEvent: function(type, fn) { if (typeof this._listeners[type] === "undefined") { this._listeners[type] = []; } if (typeof fn === "function") { this._listeners[type].push(fn); } return this; }, // 触发 fireEvent: function(type) { var arrayEvent = this._listeners[type]; if (arrayEvent instanceof Array) { for (var i=0, length=arrayEvent.length; i<length; i+=1) { if (typeof arrayEvent[i] === "function") { arrayEvent[i]({ type: type }); } } } return this; }, // 删除 removeEvent: function(type, fn) { var arrayEvent = this._listeners[type]; if (typeof type === "string" && arrayEvent instanceof Array) { if (typeof fn === "function") { // 清除当前type类型事件下对应fn方法 for (var i=0, length=arrayEvent.length; i<length; i+=1){ if (arrayEvent[i] === fn){ this._listeners[type].splice(i, 1); break; } } } else { // 如果仅仅参数type, 或参数fn邪魔外道,则所有type类型事件清除 delete this._listeners[type]; } } return this; } };
使用类似下面:
Event.addEvent("alert", function() { alert("弹出!"); }); // 触发自定义alert事件 Event.fireEvent("alert");
您可以狠狠地点击这里:JS自定义事件字面量书写demo
默认页面document
通过Event.addEvent()
绑定了两个自定义的alert
事件,因此,此时您点击页面的空白区域(非按钮与示例代码区域),就会有如下图所示的连续两个alert框:
demo页面还有两个按钮,用来清除已经绑定的alert
事件。第一个按钮清除所有alert
事件,而点击第二个按钮清除第一个alert
事件。例如我们点击第二个按钮:
清除完毕后再点击页面的空白区域, 您会发现只会弹出“第二个弹出!”字样的弹出框了。这表明,第一个绑定自定义事件被remove掉了。
字面量实现虽然减少了全局变量,但是其属性方法等都是暴露而且都是唯一的,一旦某个关键属性(如_listeners
)不小心在某事件处reset了下,则整个全局的自定义事件都会崩溃。因此,我们可以进一步改进,例如,使用原型链继承,让继承的属性(如_listeners
)即使出问题也不会影响全局。
原型模式实现
代码如下(相比上面增加了addEvents
, fireEvents
, removeEvents
多事件绑定、执行与删除方法,篇幅较长,增加滚动限高,点击这里完整展示 – JS交互, RSS中无效果)(一堆代码看得头大,建议直接跳过):
var EventTarget = function() { this._listener = {}; }; EventTarget.prototype = { constructor: this, addEvent: function(type, fn) { if (typeof type === "string" && typeof fn === "function") { if (typeof this._listener[type] === "undefined") { this._listener[type] = [fn]; } else { this._listener[type].push(fn); } } return this; }, addEvents: function(obj) { obj = typeof obj === "object"? obj : {}; var type; for (type in obj) { if ( type && typeof obj[type] === "function") { this.addEvent(type, obj[type]); } } return this; }, fireEvent: function(type) { if (type && this._listener[type]) { var events = { type: type, target: this }; for (var length = this._listener[type].length, start=0; start<length; start+=1) { this._listener[type][start].call(this, events); } } return this; }, fireEvents: function(array) { if (array instanceof Array) { for (var i=0, length = array.length; i<length; i+=1) { this.fireEvent(array[i]); } } return this; }, removeEvent: function(type, key) { var listeners = this._listener[type]; if (listeners instanceof Array) { if (typeof key === "function") { for (var i=0, length=listeners.length; i<length; i+=1){ if (listeners[i] === key){ listeners.splice(i, 1); break; } } } else if (key instanceof Array) { for (var lis=0, lenkey = key.length; lis<lenkey; lis+=1) { this.removeEvent(type, key[lenkey]); } } else { delete this._listener[type]; } } return this; }, removeEvents: function(params) { if (params instanceof Array) { for (var i=0, length = params.length; i<length; i+=1) { this.removeEvent(params[i]); } } else if (typeof params === "object") { for (var type in params) { this.removeEvent(type, params[type]); } } return this; } };
啰哩吧嗦的代码直接跳过,其实上面代码跟字面量方法相比,就是增加了下面点东西:
var EventTarget = function() {
this._listener = {};
};
EventTarget.prototype = {
constructor: this,
// .. 完全就是字面量模式实现脚本
};
然后,需要实现自定义事件功能时候,先new
构造下:
var myEvents = new EventTarget(); var yourEvents = new EventTarget();
这样,即使myEvents
的事件容器_listener
跛掉,也不会污染yourEvents
中的自定义事件(_listener
安然无恙)。
您可以狠狠地点击这里:原型模式下的JS自定义事件demo
从demo右半区域的源代码展示可以看出如何使用addEvents
, fireEvents
方法同时添加和触发多个自定义事件的。
//zxx: 下面为广告~~注意不要勿点~~嘻嘻~~
三、DOM自定义事件
我们平常所使用的事件基本都是与DOM元素相关的,例如点击按钮,文本输入等,这些为自带浏览器行为事件,而自定义事件与这些行为无关。例如:
element.addEventListener("alert", function() { alert("弹出!"); });
这里的alert
就属于自定义事件,后面的function
就是自定义事件函数。而这个自定义事件是直接绑定在名为element
的DOM元素上的,因此,这个称之为自定义DOM事件。
由于浏览器的差异,上面的addEventListener
在IE浏览器下混不来(attachEvent
代替),因此,为了便于规模使用,我们需要新的添加事件方法名(合并addEventListener
和attachEvent
),例如addEvent
, 并附带事件触发方法fireEvent
, 删除事件方法removeEvent
,(命名均参考自MooTools库)。
如何直接在DOM上扩展新的事件处理方法,以及执行自定义的事件呢?
如果不考虑IE6/7浏览器,我们可以直接在DOM上进行方法扩展。例如添加个addEvent
方法:
HTMLElement.prototype.addEvent = function(type, fn, capture) { var el = this; if (window.addEventListener) { el.addEventListener(type, function(e) { fn.call(el, e); }, capture); } else if (window.attachEvent) { el.attachEvent("on" + type, function(e) { fn.call(el, e); }); } };
//zxx: 上面代码中的HTMLElement
表示HTML元素。以一个<p>
标签元素举例,其向上寻找原型对象用过会是这样:HTMLParagraphElement.prototype
→ HTMLElement.prototype
→ Element.prototype
→ Node.prototype
→ Object.prototype
→ null
。这下您应该知道HTMLElement
所处的位置了吧,上述代码HTMLElement
直接换成Element
也是可以的,但是会让其他元素(例如文本元素)也扩展addEvent
方法,有些浪费了。
这样,我们就可以使用扩展的新方法给元素添加事件了,例如一个图片元素:
elImage.addEvent("click", function() { alert("我是点击图片之后的弹出!"); });
由于IE6, IE7浏览器的DOM水平较低,无法直接进行扩展,因此,原型扩展的方法在这两个浏览器下是行不通的。要想让这两个浏览器也支持addEvent
方法,只能是页面载入时候遍历所有DOM,然后每个都直接添加addEvent
方法了。
var elAll = document.all, lenAll = elAll.length; for (var iAll=0; iAll<lenAll; iAll+=1) { elAll[iAll].addEvent = function(type, fn) { var el = this; el.attachEvent("on" + type, function(e) { fn.call(el, e); }); }; }
您可以狠狠地点击这里:基于DOM扩展自定义方法demo
点击demo页面张含韵小姐年轻时候相片,就会有该图片alt
属性值。
测试代码如下(demo页面有代码完整展示):
<img id="image" src="http://image.zhangxinxu.com/image/study/s/s256/mm1.jpg" alt="年轻的张含韵" />
document.getElementById("image").addEvent("click", function() {
alert("这是:" + this.alt);
});
只能点到为止
直接在DOM上进行事件方法扩展其实是个糟糕的做法,因此,这里我并没有对自定义事件做进一步深入探讨(这个下一部分会讲)。
基于DOM扩展缺点有:缺少标准无规律、提高冲突可能性、性能以及浏览器支持。
扩展名字任意命,很有可能就会与未来DOM浏览器本身支持的方法相互冲突;扩展无规律,很有可能出现A和B同名不同功能的扩展而造成冲突;IE6-7浏览器下所有扩展都要通过遍历支持,其性能开销可想而知;另外IE8对DOM扩展的支持并不完整,例如其支持Element.prototype
,却没有HTMLElement.prototype
.
虽然我从事的站点就是基于MooTools库的,但是,我对MooTools库基于DOM扩展方法的做法是不支持的。相反,我更亲近jQuery库的做法,也就是下面要讲的“伪DOM自定义事件”。
四、伪DOM自定义事件
这里的“伪DOM自定义事件”是自己定义的一个名词,用来区分DOM自定义事件的。例如jQuery库,其是基于包装器(一个包含DOM元素的中间层)扩展事件的,既与DOM相关,又不直接是DOM,因此,称之为“伪DOM自定义事件”。
//zxx: 下面即将展示的代码目的在于学习与认识,要想实际应用可能还需要在细节上做些调整。例如,下面测试的包装器仅仅只是包裹DOM元素,并非选择器之类;$
符号未增加冲突处理,且几个重要方法都暴露在全局环境中,没有闭包保护等。
原型以及new
函数构造不是本文重点,因此,下面这个仅展示:
var $ = function(el) { return new _$(el); }; var _$ = function(el) { this.el = el; }; _$.prototype = { constructor: this, addEvent: function() { // ... }, fireEvent: function() { // ... }, removeEvent: function() { // ... } }
于是我们就可以使用类似$(dom).addEvent()
的语法为元素添加事件了(包括不包含浏览器行为的自定义事件)。
自定义事件的添加
如果只考虑事件添加,我们的工作其实很简单,根据支持情况,addEventListener
与attachEvent
方法分别添加事件(attachEvent
方法后添加事件先触发)即可:
addEvent: function(type, fn, capture) { var el = this.el; if (window.addEventListener) { el.addEventListener(type, fn, capture); } else if (window.attachEvent) { el.attachEvent("on" + type, fn); } return this; }
显然,事情不会这么简单,有句古话叫做“上山容易下山难”,自定义事件添加容易,但是如何触发它们呢?——考虑到自定义事件与浏览器行为无关,同时浏览器没有直接的触发事件的方法。
自定义事件的触发
又是不可避免的,由于浏览器兼容性问题,我们要分开说了,针对标准浏览器和IE6/7等考古浏览器。
1. 对于标准浏览器,其提供了可供元素触发的方法:element.dispatchEvent()
. 不过,在使用该方法之前,我们还需要做其他两件事,及创建和初始化。因此,总结说来就是:
document.createEvent() event.initEvent() element.dispatchEvent()
举个板栗:
$(dom).addEvent("alert", function() { alert("弹弹弹,弹走鱼尾纹~~"); }); // 创建 var evt = document.createEvent("HTMLEvents"); // 初始化 evt.initEvent("alert", false, false); // 触发, 即弹出文字 dom.dispatchEvent(evt);
createEvent()
方法返回新创建的Event
对象,支持一个参数,表示事件类型,具体见下表:
HTMLEvents | HTMLEvent | initEvent() |
MouseEvents | MouseEvent | initMouseEvent() |
UIEvents | UIEvent | initUIEvent() |
关于createEvent()
方法我自己了解也不是很深入,不想滥竽充数,误人子弟,所以您有疑问我可能作答不了,希望对熟知该方法的人可以做进一步的解释说明(例如事件接口与document
关系,UIEvent
是什么东西等)。
initEvent()
方法用于初始化通过DocumentEvent
接口创建的Event
的值。支持三个参数:initEvent(eventName, canBubble, preventDefault)
. 分别表示事件名称,是否可以冒泡,是否阻止事件的默认操作。
dispatchEvent()
就是触发执行了,dom.dispatchEvent(eventObject)
, 参数eventObject
表示事件对象,是createEvent()
方法返回的创建的Event
对象。
2. 对于IE浏览器,由于向下很多版本的浏览器都不支持document.createEvent()
方法,因此我们需要另辟蹊径(据说IE有document.createEventObject()
和event.fireEvent()
方法,但是不支持自定义事件~~)。
IE浏览器有不少自给自足的东西,例如下面要说的这个"propertychange"
事件,顾名思意,就是属性改变即触发的事件。例如文本框value
值改变,或是元素id
改变,或是绑定的事件改变等等。
我们可以利用这个IE私有的东西实现自定义事件的触发,大家可以先花几分钟想想……
// zxx: 假设几分钟已经过去了……
大家现在有思路了没?其实说穿了很简单,当我们添加自定义事件的时候,顺便给元素添加一个自定义属性即可。例如,我们添加自定义名为"alert"
的自定义事件,顺便我们可以对元素做点小手脚:
dom.evtAlert = "2012-04-01";
再顺便把自定义事件fn
塞到"propertychange"
事件中:
dom.attachEvent("onpropertychange", function(e) { if (e.propertyName == "evtAlert") { fn.call(this); } });
这个,当我们需要触发自定义事件的时候,只要修改DOM上自定义的evtAlert
属性的值即可:
dom.evtAlert = Math.random(); // 值变成随机数
此时就会触发dom
上绑定的onpropertychange
事件,又因为修改的属性名正好是"evtAlert"
, 于是自定义的fn
就会被执行。这就是IE浏览器下事件触发实现的完整机制,应该说讲得还是蛮细的。
自定义事件的删除
与触发事件不同,事件删除,各个浏览器都提供了对于的时间删除方法,如removeEventListener
和detachEvent
。不过呢,对于IE浏览器,还要多删除一个事件,就是为了实现触发功能额外增加的onpropertychange
事件:
dom.detachEvent("onpropertychange", evt);
大综合
结合上面所有论述与展示,我们可以得到类似下面的完整代码(为限制篇幅,滚动定高,想查看完整代码推荐去原demo,或是点击这里完整显示– js交互,RSS中无效果。):
var $ = function(el) { return new _$(el); }; var _$ = function(el) { this.el = (el && el.nodeType == 1)? el: document; }; _$.prototype = { constructor: this, addEvent: function(type, fn, capture) { var el = this.el; if (window.addEventListener) { el.addEventListener(type, fn, capture); var ev = document.createEvent("HTMLEvents"); ev.initEvent(type, capture || false, false); if (!el["ev" + type]) { el["ev" + type] = ev; } } else if (window.attachEvent) { el.attachEvent("on" + type, fn); if (isNaN(el["cu" + type])) { // 自定义属性 el["cu" + type] = 0; } var fnEv = function(event) { if (event.propertyName == "cu" + type) { fn.call(el); } }; el.attachEvent("onpropertychange", fnEv); if (!el["ev" + type]) { el["ev" + type] = [fnEv]; } else { el["ev" + type].push(fnEv); } } return this; }, fireEvent: function(type) { var el = this.el; if (typeof type === "string") { if (document.dispatchEvent) { if (el["ev" + type]) { el.dispatchEvent(el["ev" + type]); } } else if (document.attachEvent) { el["cu" + type]++; } } return this; }, removeEvent: function(type, fn, capture) { var el = this.el; if (window.removeEventListener) { el.removeEventListener(type, fn, capture || false); } else if (document.attachEvent) { el.detachEvent("on" + type, fn); var arrEv = el["ev" + type]; if (arrEv instanceof Array) { for (var i=0; i<arrEv.length; i+=1) { el.detachEvent("onpropertychange", arrEv[i]); } } } return this; } };
您可以狠狠地点击这里:JS DOM自定义事件demo
demo页面中的的张含韵小姐图片上通过级联形式联系添加了三个事件(一个是包含浏览器行为的click
事件,还有两个是自定义不含行为的alert
事件):
$(elImage) .addEvent("click", funClick); .addEvent("alert", funAlert1) .addEvent("alert", funAlert2);
而funClick
方法中有等同下面脚本:
$(e.target).fireEvent("alert");
因此,点击图片,才会出现三个弹出框:用户点击图片 → 执行funClick
→ 第一个弹框 → 执行fireEvent
→ 触发自定义"alert"
事件 → 连续两个"alert"
事件弹框
当点击图片下面的按钮清除掉自定义"alert"
事件后,再点击图片就只有一个弹出咯(funAlert1
和funAlert2
提前回家扫墓去了)!
五、清明节前的结语
明天回家,很显然,我要钓鱼钓死在河边上。
时间等客观原因,本文展示的些脚本并未做非常详尽严谨的测试,因此,不建议直接Copy到实际项目中应用,更多旨在相互交流与学习。例如在IE浏览器下,最后的“伪DOM自定义事件”,click事件通过点击触发时的事件类型(event.type
)是click
, 但是通过fireEvent
触发的时候事件类型是propertychange
, 这些细节在测试学习的时候都是可以忽略的,但是要是实际应用,这都是需要完善的。
本想以很通俗易懂的语言阐述我想表达的内容,但是,现在回过头看看,做得并不好,术语,啰嗦的话语还是显得多了点,这方面的功力还需要加强,或许是本身理解不透彻的缘故,无法驾驭自然无法语言通俗化。
虽说自己JS方面的学习比两年前要好多了(那个时候连addEventListener
和attachEvent
放在一起干嘛的都不清楚),但是心里清楚的很,JS还是很薄弱的,跟真正优秀的JS开发人员相比,要积累的还有很多。什么时候能够像看有色小说一样把《JavaScript语言精粹》一书读下来,恩,估计可以有脸得瑟得瑟了~~
本文涉及的一些知识点欢迎补充提点,有表述不准确的地方欢迎指正。
最后,祝大家清明节快乐!额?怎么这句话怪怪的——上坟一般快乐不起来吧~~那大家祝我清明回家钓鱼大丰收,大爆箱!!哈哈!!
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内容概要:本文介绍了一个专业的剧本杀创作作家AI。它能根据客户需求创作各种风格和难度的剧本杀剧本,并提供创作建议和修改意见。其目标是创造引人入胜、逻辑严密的剧本体验。它的工作流程包括接收理解剧本要求、创作剧本框架情节、设计角色背景线索任务剧情走向、提供修改完善建议、确保剧本可玩性和故事连贯性。它需保证剧本原创、符合道德法律标准并在规定时间内完成创作。它具备剧本创作技巧、角色构建理解、线索悬念编织、文学知识和创意思维、不同文化背景下剧本风格掌握以及剧本杀游戏机制和玩家心理熟悉等技能。; 适合人群:有剧本杀创作需求的人群,如剧本杀爱好者、创作者等。; 使用场景及目标:①为用户提供符合要求的剧本杀剧本创作服务;②帮助用户完善剧本杀剧本,提高剧本质量。; 阅读建议:此资源详细介绍了剧本杀创作作家AI的功能和服务流程,用户可以依据自身需求与该AI合作,明确表达自己的创作需求并配合其工作流程。
内容概要:本文详细介绍了如何利用Matlab进行静态图片的美颜和特效处理。首先通过Viola-Jones算法进行人脸定位,然后采用双边滤波对皮肤进行磨皮处理,在HSV色彩空间中调整亮度以达到美白效果,最后运用小波变换将星空图等特效融合到图片中。整个过程中涉及多个图像处理技术和算法,如Haar特征、双边滤波、HSV转换、小波变换等。 适合人群:对图像处理感兴趣的初学者以及有一定Matlab基础的研发人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解图像处理原理并掌握具体实现方法的学习者;目标是能够独立完成简单的图像美化任务,如人像磨皮、美白、特效添加等。 其他说明:文中提供了完整的代码示例,帮助读者更好地理解和实践相关技术。同时强调了参数选择的重要性,并给出了合理的建议范围。
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