最近学习Clojure,买了<<Clojure程序设计>>,对里面大部分章节进行了精读. 比如贪吃蛇程序,并且这个程序也比较精简,200行不到.
在读的过程中,对不能一目了然的地方,添加了注释,现发出来,希望能对有的人有用.
;; ;;Excerpted from "Programming Clojure, Second Edition", ;;published by The Pragmatic Bookshelf. ;;Copyrights apply to this code. It may not be used to create training material, ;;courses, books, articles, and the like. Contact us if you are in doubt. ;;We make no guarantees that this code is fit for any purpose. ;;Visit http://www.pragmaticprogrammer.com/titles/shcloj2 for more book information. ;; ; Inspired by the snakes that have gone before: ; Abhishek Reddy's snake: http://www.plt1.com/1070/even-smaller-snake/ ; Mark Volkmann's snake: http://www.ociweb.com/mark/programming/ClojureSnake.html ; The START:/END: pairs are production artifacts for the book and not ; part of normal Clojure style (ns examples.snake (:import (java.awt Color Dimension) (javax.swing JPanel JFrame Timer JOptionPane) (java.awt.event ActionListener KeyListener)) (:use examples.import-static)) (import-static java.awt.event.KeyEvent VK_LEFT VK_RIGHT VK_UP VK_DOWN) ; ---------------------------------------------------------- ; functional model ; ---------------------------------------------------------- (def width 75) (def height 50) (def point-size 10) (def turn-millis 75) (def win-length 5) ;通过Map定义了4个运动方向 (def dirs { VK_LEFT [-1 0] VK_RIGHT [ 1 0] VK_UP [ 0 -1] VK_DOWN [ 0 1]}) ;当snake吃到苹果后, snak的长度需要添加1 (defn add-points [& pts] (vec (apply map + pts))) ;pt是 snake的节点坐标(body)信息,或者apple的位置(location)坐标信息, 数据结构是一个2维vector [(rand-int width) (rand-int height)] ; ;(pt 0):取vector#pt的第一个元素返回,X坐标 ;(pt 1):取vector#pt的第二个元素返回,Y坐标 (defn point-to-screen-rect [pt] (map #(* point-size %) [(pt 0) (pt 1) 1 1])) (defn create-apple [] {:location [(rand-int width) (rand-int height)] :color (Color. 210 50 90) :type :apple}) (defn create-snake [] {:body (list [1 1]) :dir [1 0] :type :snake :color (Color. 15 160 70)}) ;这种函数定义方式很少见,可参考 http://stuartsierra.com/2010/01/15/keyword-arguments-in-clojure ;参数1是一个Map, 使用了结构的办法直接传递给函数体, ;参数2不是必须的, 是变长参数(在此Demo程序中,传入了一个类型为key的实参,类似于传入了True ) ;业务逻辑就是在snak移动的过程中,判断是否需要增长一个节点 ;:keys [body dir]} 从输入Map中,寻找:body所对应的Value并赋值给body ; (defn move [{:keys [body dir] :as snake} & grow] (assoc snake :body (cons (add-points (first body) dir) (if grow body (butlast body))))) (defn turn [snake newdir] (assoc snake :dir newdir)) (defn win? [{body :body}] (>= (count body) win-length)) ;检测snake是否出现交叉,当snake长度扩张后容易出现 (defn head-overlaps-body? [{[head & body] :body}] (contains? (set body) head)) (def lose? head-overlaps-body?) ;snake头和苹果重合时, snake吃掉apple (defn eats? [{[snake-head] :body} {apple :location}] (= snake-head apple)) ; ---------------------------------------------------------- ; mutable model ; ---------------------------------------------------------- ;苹果被吃和新苹果显示,需要在一个事务中; ;如果被吃,需要重新生成苹果,然后Move需要考虑蛇的增长 ;如果没有被吃,则只需简单Move (defn update-positions [snake apple] (dosync (if (eats? @snake @apple) (do (ref-set apple (create-apple)) (alter snake move :grow)) (alter snake move))) nil) ;Snake的:dir因为同时被move函数读取,所以读取:dir与update :dir需要通过事务来隔离. (defn update-direction [snake newdir] (when newdir (dosync (alter snake turn newdir)))) (defn reset-game [snake apple] (dosync (ref-set apple (create-apple)) (ref-set snake (create-snake))) nil) ; ---------------------------------------------------------- ; gui ; ---------------------------------------------------------- (defn fill-point [g pt color] (let [[x y width height] (point-to-screen-rect pt)] (.setColor g color) ;x,y指定了横纵坐标, width,height指定了矩形的宽和高 (.fillRect g x y width height))) ;声明一个多态的方法,具体的实现由Object中的:type决定, 在此Demo中:type有2类, :apple, :snake (defmulti paint (fn [g object & _] (:type object))) ;多态的实现之一 (defmethod paint :apple [g {:keys [location color]}] ; <label id="code.paint.apple"/> (fill-point g location color)) ;多态的实现之一 (defmethod paint :snake [g {:keys [body color]}] ; <label id="code.paint.snake"/> ;doseq 使用point 迭代 body里面的每一个元素,然后传递给(fill-point g point color)处理 ;确保snake body里面的每一个元素都被打印 (doseq [point body] (fill-point g point color))) ;返回的是一个Class,实现了2个接口,覆写父类的部分方法 (defn game-panel [frame snake apple] ;JPanel是Class, ActionListener KeyListener 是Interface (proxy [JPanel ActionListener KeyListener] [] (paintComponent [g] ; <label id="code.game-panel.paintComponent"/> 重写 JComponent.paintComponent方法 (proxy-super paintComponent g) (paint g @snake) (paint g @apple)) (actionPerformed [e] ; <label id="code.game-panel.actionPerformed"/>实现接口ActionListener总的方法 (update-positions snake apple) (when (lose? @snake) (reset-game snake apple) (JOptionPane/showMessageDialog frame "You lose!")) (when (win? @snake) (reset-game snake apple) (JOptionPane/showMessageDialog frame "You win!")) (.repaint this)) (keyPressed [e] ; <label id="code.game-panel.keyPressed"/> ;实现接口KeyListener中的方法 (update-direction snake (dirs (.getKeyCode e)))) ;捕捉键盘方向键,然后转换成之前定义的Map中寻找匹配的Value (getPreferredSize [] ;重写 JComponent.getPreferredSize 方法 (Dimension. (* (inc width) point-size) (* (inc height) point-size))) (keyReleased [e]) ;实现接口KeyListener中的方法 (keyTyped [e]))) ;实现接口KeyListener中的方法 (defn game [] (let [snake (ref (create-snake)) ; <label id="code.game.let"/> apple (ref (create-apple)) frame (JFrame. "Snake") panel (game-panel frame snake apple) timer (Timer. turn-millis panel)] ;设置Panel对应的监听 (doto panel ; <label id="code.game.panel"/> (.setFocusable true) (.addKeyListener panel)) ;将游戏Panel关联到frame上面 (doto frame ; <label id="code.game.frame"/> (.add panel) (.pack) (.setVisible true)) (.start timer) ; <label id="code.game.timer"/> [snake, apple, timer])) ; <label id="code.game.return"/>
相关推荐
贪吃蛇java程序源码Yesql - Clojure 和 SQL 重新思考。 Yesql 是一个用于使用SQL 的 Clojure 库。 地位 冷冻。 维护者寻求。 使用 Clojure 1.5-1.9-alpha20 进行了测试,但除非维护者加强,否则不会有新的开发。 ...
cljs-snake是一个基于ClojureScript的游戏项目,它实现了经典的贪吃蛇游戏——Snake。这个项目在UCT(University of Cape Town)的一次TechTalk活动中被讨论,展示了如何在短短100行代码内利用Reagent库构建一个功能...
内容概要:本文详细探讨了在主从博弈框架下,共享储能与综合能源微网的优化运行及其仿真复现。通过MATLAB和CPLEX的联合使用,展示了微网运营商和用户聚合商之间的动态博弈过程。上层模型关注微网运营商的定价策略,旨在最大化利润,考虑售电收益、储能运维成本等因素。下层模型则聚焦于用户聚合商的响应,根据电价调整电热负荷并参与共享储能调度。文中还介绍了电热耦合约束、充放电互斥约束等关键技术细节,并通过迭代博弈实现了策略更新。最终仿真结果显示,在引入电制热设备后,用户侧热负荷弹性提升,博弈收敛速度加快,达到双赢效果。 适合人群:从事能源系统优化、博弈论应用、MATLAB编程的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解主从博弈在综合能源系统中应用的学者和工程师。目标是掌握如何通过数学建模和编程实现复杂的能源系统优化,理解电热耦合机制和共享储能的作用。 其他说明:文章提供了详细的代码片段和仿真结果,帮助读者更好地理解和复现实验。此外,还讨论了一些常见的调试问题和解决方案,如约束冲突等。
1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
内容概要:深度学习在多个领域有着广泛应用。在计算机视觉方面,涵盖图像分类、目标检测、图像分割等任务,应用于自动驾驶、医疗影像分析等领域;在自然语言处理上,包括机器翻译、文本分类、文本生成等功能,服务于信息检索、内容创作等;语音识别与合成领域,实现了语音到文本的转换以及文本到语音的生成,推动了智能交互的发展;医疗领域,深度学习助力医学影像分析、疾病预测、个性化治疗及健康监测;金融领域,深度学习用于信用风险评估、欺诈检测、高频交易等,保障金融安全并优化投资策略;自动驾驶方面,环境感知与决策控制系统确保车辆安全行驶;娱乐与媒体领域,个性化推荐和内容生成提升了用户体验;工业与制造业中,质量检测和预测性维护提高了生产效率和产品质量。 适合人群:对深度学习及其应用感兴趣的初学者、研究人员以及相关领域的从业者。 使用场景及目标:帮助读者全面了解深度学习在不同行业的具体应用场景,明确各领域中深度学习解决的实际问题,为后续深入研究或项目实施提供方向指引。 其他说明:随着深度学习技术的持续进步,其应用范围也在不断扩大,文中提及的应用实例仅为当前主要成果展示,未来还有更多潜力待挖掘。
1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
周梁伟-大模型在融合通信中的应用实践
内容概要:本文详细介绍了利用西门子S7-200 PLC和组态王软件构建的一个花式喷泉控制系统的设计与实现。首先阐述了系统的硬件组成,包括三个环形喷泉组、七彩LED灯带以及功放喇叭等组件,并给出了详细的IO分配表。接着深入解析了关键的梯形图程序逻辑,如自动模式循环、灯光控制、喷泉舞步等部分的具体实现方法。此外,还分享了一些实际调试过程中遇到的问题及其解决方案,例如电源隔离、电磁干扰处理等。最后展示了组态王界面上生动有趣的动画效果设计思路。 适合人群:对PLC编程和工业自动化感兴趣的工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于需要设计类似互动娱乐设施的专业人士,旨在帮助他们掌握从硬件选型、程序编写到界面美化的完整流程,从而能够独立完成类似的工程项目。 其他说明:文中不仅提供了理论知识讲解,还包括了许多实践经验教训,对于初学者来说非常有价值。同时,作者还在系统中加入了一些趣味性的元素,如隐藏模式等,增加了项目的吸引力。
内容概要:本文详细介绍了利用COMSOL进行电弧熔池多物理场耦合仿真的方法和技术要点。首先解释了电弧熔池的本质及其复杂性,然后依次讲解了几何建模、材料属性设置、求解器配置以及后处理等方面的具体步骤和注意事项。文中提供了大量实用的MATLAB、Java和Python代码片段,帮助用户更好地理解和应用相关技术。此外,作者分享了许多实践经验,如分阶段激活物理场、使用光滑过渡函数处理相变、优化网格划分等,强调了参数选择和边界条件设定的重要性。 适合人群:从事电弧熔池仿真研究的专业人士,尤其是有一定COMSOL使用经验的研究人员。 使用场景及目标:适用于需要精确模拟电弧熔池行为的研究项目,旨在提高仿真精度并减少计算时间。主要目标是掌握多物理场耦合仿真的关键技术,解决实际工程中遇到的问题。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论指导,还包括许多实用的操作技巧和常见错误的解决方案,有助于读者快速上手并深入理解电弧熔池仿真的难点和重点。
9f148310e17f2960fea3ff60af384a37_098bb292f553b9f4ff9c67367379fafd
# 【spring-ai-hanadb-store-1.0.0-M7.jar中文-英文对照文档.zip】 中包含: 中文-英文对照文档:【spring-ai-hanadb-store-1.0.0-M7-javadoc-API文档-中文(简体)-英语-对照版.zip】 jar包下载地址:【spring-ai-hanadb-store-1.0.0-M7.jar下载地址(官方地址+国内镜像地址).txt】 Maven依赖:【spring-ai-hanadb-store-1.0.0-M7.jar Maven依赖信息(可用于项目pom.xml).txt】 Gradle依赖:【spring-ai-hanadb-store-1.0.0-M7.jar Gradle依赖信息(可用于项目build.gradle).txt】 源代码下载地址:【spring-ai-hanadb-store-1.0.0-M7-sources.jar下载地址(官方地址+国内镜像地址).txt】 # 本文件关键字: spring-ai-hanadb-store-1.0.0-M7.jar中文-英文对照文档.zip,java,spring-ai-hanadb-store-1.0.0-M7.jar,org.springframework.ai,spring-ai-hanadb-store,1.0.0-M7,org.springframework.ai.vectorstore.hanadb,jar包,Maven,第三方jar包,组件,开源组件,第三方组件,Gradle,springframework,spring,ai,hanadb,store,中文-英文对照API文档,手册,开发手册,使用手册,参考手册 # 使用方法: 解压 【spring-ai-hanadb-store-1.0.0-M7.jar中文-英文
# 压缩文件中包含: 中文文档 jar包下载地址 Maven依赖 Gradle依赖 源代码下载地址 # 本文件关键字: jar中文文档.zip,java,jar包,Maven,第三方jar包,组件,开源组件,第三方组件,Gradle,中文API文档,手册,开发手册,使用手册,参考手册 # 使用方法: 解压最外层zip,再解压其中的zip包,双击 【index.html】 文件,即可用浏览器打开、进行查看。 # 特殊说明: ·本文档为人性化翻译,精心制作,请放心使用。 ·只翻译了该翻译的内容,如:注释、说明、描述、用法讲解 等; ·不该翻译的内容保持原样,如:类名、方法名、包名、类型、关键字、代码 等。 # 温馨提示: (1)为了防止解压后路径太长导致浏览器无法打开,推荐在解压时选择“解压到当前文件夹”(放心,自带文件夹,文件不会散落一地); (2)有时,一套Java组件会有多个jar,所以在下载前,请仔细阅读本篇描述,以确保这就是你需要的文件;
3dmax插件
内容概要:本文详细介绍了单相全桥PWM整流器采用双闭环控制策略的具体实现方法和技术要点。电压环采用PI控制器来稳定直流侧电压,电流环则使用PR控制器确保交流电流与电压同相位并实现单位功率因数。文中提供了详细的MATLAB、C和Python代码片段,解释了各个控制器的设计思路和参数整定方法。此外,文章还讨论了突加负载测试、电压前馈补偿、PWM生成以及硬件选型等方面的内容,强调了系统的稳定性和快速响应能力。 适合人群:从事电力电子、自动控制领域的工程师和技术人员,尤其是对PWM整流器和双闭环控制感兴趣的读者。 使用场景及目标:适用于需要精确控制直流电压和交流电流的应用场景,如工业电源、新能源发电等领域。目标是提高系统的电能质量和动态响应速度,确保在负载变化时仍能保持稳定的输出。 其他说明:文章不仅提供了理论分析,还包括了大量的实际测试数据和波形图,帮助读者更好地理解和掌握双闭环控制的实际效果。同时,文中提到的一些调试技巧和注意事项对于实际工程应用非常有价值。
easyocr安装包和模型
AC_DIMMER交流调光灯stm32.7z
仲量联行-负责任的房地产:实现社会价值,赋能建筑环境,创造积极的环境和社会影响
C语言全部知识点复习资料.doc
【蓝桥杯EDA】客观题解析