`
rensanning
  • 浏览: 3546003 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
博客专栏
Efef1dba-f7dd-3931-8a61-8e1c76c3e39f
使用Titanium Mo...
浏览量:38096
Bbab2146-6e1d-3c50-acd6-c8bae29e307d
Cordova 3.x入门...
浏览量:607095
C08766e7-8a33-3f9b-9155-654af05c3484
常用Java开源Libra...
浏览量:682039
77063fb3-0ee7-3bfa-9c72-2a0234ebf83e
搭建 CentOS 6 服...
浏览量:89205
E40e5e76-1f3b-398e-b6a6-dc9cfbb38156
Spring Boot 入...
浏览量:401676
Abe39461-b089-344f-99fa-cdfbddea0e18
基于Spring Secu...
浏览量:69652
66a41a70-fdf0-3dc9-aa31-19b7e8b24672
MQTT入门
浏览量:91647
社区版块
存档分类
最新评论

Cordova 3.x 源码分析(4) -- cordova.js事件通道pub/sub

阅读更多
作为观察者模式(Observer)的一种变形,很多MV*框架(比如:Dojo、Backbone.js)中都提供发布/订阅模型来对代码进行解耦。cordova.js中也提供了一个自定义的pub-sub模型,基于该模型提供了一些事件通道,用来控制通道中的事件什么时候以什么样的顺序被调用,以及各个事件通道的调用。

src/common/channel.js的代码结构也是一个很经典的定义结构(构造函数、实例、修改函数原型共享实例方法),它提供事件通道上事件的订阅(subscribe)、撤消订阅(unsubscribe)、调用(fire)。最后发布了8个事件通道。

源码如下:
// file: src/common/channel.js
define("cordova/channel", function(require, exports, module) {

var utils = require('cordova/utils'),
    nextGuid = 1;

// ①事件通道的构造函数
var Channel = function(type, sticky) {
    // 通道名称
    this.type = type;
    // 通道上的所有事件处理函数Map(索引为guid)
    this.handlers = {};
    // 通道的状态(0:非sticky, 1:sticky但未调用, 2:sticky已调用)
    this.state = sticky ? 1 : 0;
    // 对于sticky事件通道备份传给fire()的参数
    this.fireArgs = null;
    // 当前通道上的事件处理函数的个数
    this.numHandlers = 0;
    // 订阅第一个事件或者取消订阅最后一个事件时调用自定义的处理
    this.onHasSubscribersChange = null;
},

// ②事件通道外部接口
    channel = {

        // 把指定的函数h订阅到c的各个通道上,保证h在每个通道的最后被执行
        join: function(h, c) {
            var len = c.length,
                i = len,
                f = function() {
                    if (!(--i)) h();
                };
            // 把事件处理函数h订阅到c的各个事件通道上
            for (var j=0; j<len; j++) {
                // 必须是sticky事件通道
                if (c[j].state === 0) {
                    throw Error('Can only use join with sticky channels.');
                }
                c[j].subscribe(f);
            }
            // 执行h
            if (!len) h();
        },

        // 创建事件通道
        create: function(type) {
            return channel[type] = new Channel(type, false);
        },

        // 创建sticky事件通道
        createSticky: function(type) {
            return channel[type] = new Channel(type, true);
        },

        // 保存deviceready事件之前要调用的事件
        deviceReadyChannelsArray: [],
        deviceReadyChannelsMap: {},

        // 设置deviceready事件之前必须要完成的事件
        waitForInitialization: function(feature) {
            if (feature) {
                var c = channel[feature] || this.createSticky(feature);
                this.deviceReadyChannelsMap[feature] = c;
                this.deviceReadyChannelsArray.push(c);
            }
        },

        // 以前版本的代码,现在好像没有用!
        initializationComplete: function(feature) {
            var c = this.deviceReadyChannelsMap[feature];
            if (c) {
                c.fire();
            }
        }
    };

// 这个应该放入utils里,就是一个函数的判断
function forceFunction(f) {
    if (typeof f != 'function') throw "Function required as first argument!";
}

// ③修改函数原型共享实例方法-----------------------

// 向事件通道订阅事件处理函数(subscribe部分)
// f:事件处理函数 c:事件的上下文(可省略)
Channel.prototype.subscribe = function(f, c) {
    // 事件处理函数校验
    forceFunction(f);

    // 如果是被订阅过的sticky事件,就直接调用。
    if (this.state == 2) {
        f.apply(c || this, this.fireArgs);
        return;
    }

    var func = f,
        guid = f.observer_guid;

    // 如果事件有上下文,要先把事件函数包装一下带上上下文
    if (typeof c == "object") { func = utils.close(c, f); }

    // 自增长的ID
    if (!guid) {
        guid = '' + nextGuid++;
    }
    // 把自增长的ID反向设置给函数,以后撤消订阅或内部查找用
    func.observer_guid = guid;
    f.observer_guid = guid;

    // 判断该guid索引的事件处理函数是否存在(保证订阅一次)
    if (!this.handlers[guid]) {
        // 订阅到该通道上(索引为guid)
        this.handlers[guid] = func;
        // 通道上的事件处理函数的个数增1
        this.numHandlers++;
        if (this.numHandlers == 1) {
            // 订阅第一个事件时调用自定义的处理(比如:第一次按下返回按钮提示“再按一次...”)
            this.onHasSubscribersChange && this.onHasSubscribersChange();
        }
    }
};

// 撤消订阅通道上的某个函数(guid)
Channel.prototype.unsubscribe = function(f) {
    // 事件处理函数校验
    forceFunction(f);

    // 事件处理函数的guid索引
    var guid = f.observer_guid,
    // 事件处理函数
        handler = this.handlers[guid];
    if (handler) {
        // 从该通道上撤消订阅(索引为guid)
        delete this.handlers[guid];
        // 通道上的事件处理函数的个数减1
        this.numHandlers--;
        if (this.numHandlers === 0) {
            // 撤消订阅最后一个事件时调用自定义的处理
            this.onHasSubscribersChange && this.onHasSubscribersChange();
        }
    }
};

// 调用所有被发布到该通道上的函数
Channel.prototype.fire = function(e) {
    var fail = false,
        fireArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);

    // sticky事件被调用时,标示为已经调用过。
    if (this.state == 1) {
        this.state = 2;
        this.fireArgs = fireArgs;
    }

    if (this.numHandlers) {
        // 把该通道上的所有事件处理函数拿出来放到一个数组中。
        var toCall = [];
        for (var item in this.handlers) {
            toCall.push(this.handlers[item]);
        }
        // 依次调用通道上的所有事件处理函数
        for (var i = 0; i < toCall.length; ++i) {
            toCall[i].apply(this, fireArgs);
        }
        // sticky事件是一次性全部被调用的,调用完成后就清空。
        if (this.state == 2 && this.numHandlers) {
            this.numHandlers = 0;
            this.handlers = {};
            this.onHasSubscribersChange && this.onHasSubscribersChange();
        }
    }
};

// ④创建事件通道(publish部分)-----------------------

// (内部事件通道)页面加载后DOM解析完成
channel.createSticky('onDOMContentLoaded');

// (内部事件通道)Cordova的native准备完成
channel.createSticky('onNativeReady');

// (内部事件通道)所有Cordova的JavaScript对象被创建完成可以开始加载插件
channel.createSticky('onCordovaReady');

// (内部事件通道)所有自动load的插件js已经被加载完成
channel.createSticky('onPluginsReady');

// Cordova全部准备完成
channel.createSticky('onDeviceReady');

// 应用重新返回前台
channel.create('onResume');

// 应用暂停退到后台
channel.create('onPause');

// (内部事件通道)应用被关闭(window.onunload)
channel.createSticky('onDestroy');

// ⑤设置deviceready事件之前必须要完成的事件
// ***onNativeReady和onPluginsReady是平台初期化之前要完成的。
channel.waitForInitialization('onCordovaReady');
channel.waitForInitialization('onDOMContentLoaded');

module.exports = channel;

});


参考:
http://stackoverflow.com/questions/13512949/why-would-one-use-the-publish-subscribe-pattern-in-js-jquery
分享到:
评论
1 楼 lq83623 2014-12-21  
楼主 您好,怎么理解【事件通道】的概念呢?比如怎么和插件里面的事件联系起来呢?
我这点很模糊。您能稍微讲解一下吗?

相关推荐

    Cordova 3.x 源码分析(2) -- cordova.js概要

    Cordova 3.x 是一个流行的开源框架,它允许开发者使用标准的Web技术,如HTML、CSS和JavaScript,来构建跨平台的移动应用。在本文中,我们将深入探讨Cordova的核心组件之一——`cordova.js`,它是连接原生移动平台与...

    Cordova 3.x 实例开发 -- 基于Ionic的Todo应用

    **Cordova 3.x 实例开发 -- 基于Ionic的Todo应用** Cordova是一款开源的移动应用开发框架,它允许开发者使用Web技术(HTML、CSS、JavaScript)来构建原生的移动应用。Cordova 3.x是其早期的一个版本,尽管现在已...

    Cordova 3.x 基础(10) -- UI框架Ionic Framework

    Cordova 3.x 是一个流行的开源框架,用于构建原生移动应用,利用HTML、CSS和JavaScript等Web技术。它允许开发者使用一套统一的API来访问设备功能,如摄像头、GPS和 accelerometer,从而创建跨平台的应用程序。在...

    Cordova 3.x 源码分析(7) -- CordovaLib概要

    这篇名为“Cordova 3.x 源码分析(7) -- CordovaLib概要”的博客文章深入探讨了Cordova的核心组件——CordovaLib。CordovaLib是Cordova项目的基础库,包含了实现Cordova功能的各种模块和插件,如设备API、生命周期...

    cordova-2.9.1.jar

    实实在在经过ant编译的cordova-2.9.1.jar 而不是有些人坑蒙拐骗的rar文件

    Cordova 3.x 基础(12) -- Plugin开发

    Cordova 3.x 是一个非常重要的版本,它是Apache Cordova框架的一个早期迭代,该框架允许开发者使用HTML5、CSS3和JavaScript来构建跨平台的移动应用程序。Cordova的核心概念是提供一个“web容器”,将Web应用包装在...

    cordova-hot-code-push-cli(热更新插件)

    热更新时,我们执行命令 npm install -g cordova-hot-code-push-cli安装插件,但运行cordova-hcp server会报错,如:Could not create tunnel: { Error: ngrok is not yet ready to start tunnels...,这时我们找到...

    Cordova 3.x 基础(16) -- slides & books

    Apache Cordova 3.x 是一个跨平台的移动应用开发框架,允许开发者使用标准的Web技术,如HTML5、CSS3和JavaScript,来构建原生的移动应用。在本主题中,我们将深入探讨Cordova 3.x的基础知识,包括其工作原理、安装与...

    ionic cordova android安装教程

    ### ionic cordova Android安装教程 #### 一、安装JDK 为了确保Ionic Cordova能够顺利地在Android环境中运行,第一步需要安装Java Development Kit (JDK)。 1. **下载与安装** - 访问Oracle官方网站:...

    Cordova 3.x 入门 - 目录

    Cordova 3.x入门教程是针对移动应用开发的框架,它允许开发者使用Web技术(HTML5、CSS3、JavaScript)来构建跨平台的移动应用程序。Cordova的核心理念是将Web应用封装在原生的移动应用壳中,使得Web应用能够访问设备...

    Cordova 3.x 实用插件(1) -- Google地图Maps

    Cordova 3.x 是一个流行的开源框架,它允许开发者使用Web技术(如HTML5、CSS3和JavaScript)来构建原生移动应用。这个框架通过桥接技术将Web应用与设备的API连接,使得Web开发者可以访问手机的各种功能,如摄像头、...

    Cordova 3.x 基础(7) -- Native API的使用

    **Cordova 3.x 基础:Native API的使用** Cordova,作为一个开源的移动应用开发框架,允许开发者使用Web技术(HTML5、CSS3、JavaScript)来构建跨平台的移动应用程序。在Cordova 3.x版本中,开发者可以通过其提供的...

    Android代码-cordova-plugin-app-update

    cordova-plugin-app-update App updater for Cordova/PhoneGap Demo Try it yourself: Just clone and install this demo. cordova-plugin-app-update-DEMO :tada: 如果喜欢它,请别忘了给我一颗鼓励的星 Support ...

    Cordova 3.x入门

    源码分析部分则是对于想要深入理解Cordova内部原理的开发者准备的,作者细致地解析了Cordova CLI、cordova.js的模块系统、事件通道、本地交互、以及CordovaLib概要等核心内容。 最后,实例开发部分,作者通过基于...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics