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Flex学习笔记_04 MXML语言简介

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1. MXML语法

MXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一中XML标记语言。我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,也可以构建非可视化的对象,比如XML数据、与服务器端通信的WebService、组件的数据源等。

    1.1 命名规范

MXML区分大小写,且文件名和变量标示名都区分大小写。

MXML文件以mxml作为扩展名,文件名要遵循AS中变量的命名规则。

所有的MXML都被视为用户自定义的组件,相当于对象,可以使用代码动态创建。

变量名必须以字母或下划线开始,且只能包含字母、数字和下划线。

不能命名为application application 是主程序文件的默认标记,不可再使用。

 程序不能使用“mx”做为目录名,mx 是官方组件库的命名空间。

    2.2 MXML 文件结构

 MXML为标准的XML文件。

我们以一个MXML文件来说明:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
	
	<mx:Script>
		<![CDATA[
			internal function doClick():void{
				tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
			}
		]]>
	</mx:Script>
	
	<mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="doClick()"/>
	<mx:Label id="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/>	
</mx:Application>

第一行声明XML文件采用的语法版本version 和编码格式encoding(默认为utf-8)。

mx:Application:在每个Flex项目中,可能有多个MXML文件,mx:Application为根节点标示程序入口的运行文件。

xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml :将mx定义为XML的命名空间,对应路径为http://www.adobe.com/2006/mxml ,Flex的配置文件中将这个路径定义为一个全局资源标识符,并对应了一个列出mx命名空间下的所有标签的文件。flex-config.xml中配置了命名空间。该文件可在Flex Builder2的安装路径下的Flex SDK 2\frameworks目录中找到。并找到如下代码。

      <namespaces>
         <!-- Specify a URI to associate with a manifest of components for use as MXML -->
         <!-- elements.                                                                -->
         <namespace>
            <uri>http://www.adobe.com/2006/mxml</uri>
            <manifest>mxml-manifest.xml</manifest>
         </namespace>
      </namespaces>

从上面的配置发现,http://www.adobe.com/2006/mxml 这个URI和mxml-manifest.xml文件对应,找到该文件,里面列出了所有标签和与标签相关联的类文件路径。

<?xml version="1.0"?>
<componentPackage>

    <component id="Accordion" class="mx.containers.Accordion"/>
....................
....................
    <component id="WebServiceOperation" class="mx.rpc.soap.mxml.Operation"/>
    <component id="RemoteObject" class="mx.rpc.remoting.mxml.RemoteObject"/>
    <component id="RemoteObjectOperation" class="mx.rpc.remoting.mxml.Operation"/>
    <component id="HTTPService" class="mx.rpc.http.mxml.HTTPService"/>
    <component id="Consumer" class="mx.messaging.Consumer"/>
    <component id="Producer" class="mx.messaging.Producer"/>

</componentPackage>

 <component id="Accordion" class="mx.containers.Accordion"/>
中的id代表标签名,class表示类文件路径。

 

 xmlns:comp="comps.*" 定义一个命名空间,因为使用了通配符“*”,comps目录下的所有MXML和AS类(不包括子目录的文件)都被包括在comp命名空间下。如comps下有Login.mxml,则在程序中可这样调用:

<comp:Login></comp:Login>

 

Application 还有一个属性layout ,定义了该节点下元素的布局方式,也就是程序的总体布局方式。absolute 表示绝对定位,所有子元素将按照各自的x、y坐标来定位。

 

 2. 使用组件

<mx:Button></mx:Button> 定义一个按钮组件

如果组件中未包含其他子元素可这样写:<mx:Button />

    组件分类:

布局类: 包括所有的容器组件,如:HBox、Panel等,Spacer、HRule、VRule不是容器,但是主要用于布局。

导航类: 菜单条、按钮条等各种导航功能的组件。

交互类: 内容展示、数据交互相关组件,如:按钮、下拉框、图片、视频等。

 

    IDE中的组件面板列出了所有的可视化组件, 可直接拖入编辑区使用。

    通过IDE的代码提示输入<mx:跟进可以列出mx下的所有对象。

 

3. 自定义MXML组件

基于组件开发模式是Flex的一个特色,程序中所有的MXML和AS类文件,都被当作用户自定义的组件。

我们来建一个MXML组件:

New->MXML Component

在弹出的窗口输入组件的文件名Filename,并选择扩展哪一种组件Based on,我们这里选择Image对象。然后Finish。

然后点击Image组件,在属性面板的Source属性设置图片的路径。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Image xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" source="pic/9.jpg">
</mx:Image>

 

然后在程序中就可以使用该自定义的组件,将其从用户面板拖入到编辑区,图片显示正常。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:ns1="*">
	
	<mx:Script>
		<![CDATA[
			internal function doClick():void{
				private function _btn_click(event:MouseEvent):void{
  tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
} 			}
		]]>
	</mx:Script>
	
	<mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="doClick()"/>
	<mx:Label id="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/>	
	<ns1:imageEnboga x="205" y="90"/>
</mx:Application>

 <ns1:imageEnboga x="205" y="90"/>
就是我们拖入的自定义组件,程序自动添加了ns1命名空间。我们改变自定义组件的位置放到view文件夹,代码变成:

<view:imageEnboga x="205" y="90"/>

 

4. 编写ActionScript

    MXML文件经过编译最后也是被转换成AS来执行,在一个Flex程序中,主程序会被转换为Application对象的子类,自定义对象会被转换为父级对象的子类。

4.1 在MXML中使用AS

在组件的事件属性中使用AS来处理事件

比如

<mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"/>

上面代码中的click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"会被编译为

private function _btn_click(event:MouseEvent):void{  
    tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
}

这个函数被注册为按钮的点击事件侦听器,一旦点击事件触发,函数就会被调用。

 

在MXML中插入AS块

<mx:Script>
    <![CDATA[
    //这里是AS代码
    ]]>
</mx:Script>

此标签可以放在根节点内的任何位置,同时必须用CDATA将代码包起来。CDATA不能嵌套使用。

AS中的注释是 //单行注释    /*多行注释*/

MXML中的注释和XML一样<!-- 注释-->

 

4.2 创建外部AS文件

New->ActionScript file 可以创建一个外部AS文件

<mx:Script source="my.as"/>

在程序中可以使用上面的代码导入。

 

4.3 创建AS类文件

New->ActionScript Class 可以创建一个AS类文件

package
{
    public class Test
    {
		function Test(){
			trace("Test");
		}
    }
}

上面代码创建了一个Test类,在构造函数Test()中在控制台打印Test。

在主程序中可调用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="initApp()">
	
	<mx:Script>
		<![CDATA[
			internal function initApp():void{

				var myTest:Test = new Test();
			}
		]]>
	</mx:Script>
</mx:Application>

applicationComplete是Application对象的一个事件,程序初始化后触发此事件。

var myTest:Test = new Test()这个代码的作用是创建一个Test对象,创建对象用new关键字。

 

5 编辑非可视化对象

创建数据

       <mx:Array id="array_data">
		<mx:String>Flex developer</mx:String> 
		<mx:String>Flash developer</mx:String> 
		<mx:String>Web developer</mx:String> 
		<mx:String>Mobile developer</mx:String> 
	</mx:Array>

定义1个包含4个字符串元素的数组,相当于下面的代码

        <mx:Script>
		<![CDATA[
			public var array_data:Array = new Array();
			array_data.push("Flex developer");
			array_data.push("Flash developer");
			array_data.push("Web developer");
			array_data.push("Mobile developer");
		]]>
	</mx:Script>

定义好数组之后,可以作为List或者其他组件的数据源dataProvider

<mx:List x="20" y="20" dataProvider="{array_data}" width="180"></mx:List>

       <mx:XML id="myData">
        <node label="资料">
                 <node label="Music">
                <node label="古典"/>
                <node label="摇滚"/>
                <node label="民歌"/>
            </node>
            <node label="Movie">
                <node label="法国"/>
                <node label="美国"/>
            </node>
        </node>    
	</mx:XML>

创建一段XML做为Tree树型组件的数据源。

<mx:Tree x="20" y="200" labelField="@label" dataProvider="{myData}" width="180"></mx:Tree>

 

用MXML语句创建类实例

<view:Test></view:Test>

这样就创建了之前定义的Test类的实例。相当于用AS new一个出来

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评论
1 楼 backbase 2008-10-21  
报下面的这个错,请问 楼主是怎么解决的? 谢谢!
[SWF] D:\Program Files\FlexDemo\bin\FirstFlexDemo.swf - 566,566 bytes after decompression
TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 "test" 转换为 flash.trace.Trace。
at com.longtop.myAs::Test()[D:\Program Files\FlexDemo\src\com\longtop\myAs\Test.as:9]
at FirstFlexDemo/initApp()[D:\Program Files\FlexDemo\src\FirstFlexDemo.mxml:10]
at FirstFlexDemo/___FirstFlexDemo_Application1_applicationComplete()[D:\Program Files\FlexDemo\src\FirstFlexDemo.mxml:3]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at mx.core::UIComponent/dispatchEvent()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:9156]
at mx.managers::SystemManager/preloader_preloaderDoneHandler()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\SystemManager.as:2265]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at mx.preloaders::Preloader/displayClassCompleteHandler()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\preloaders\Preloader.as:434]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at mx.preloaders::DownloadProgressBar/timerHandler()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\preloaders\DownloadProgressBar.as:1451]
at mx.preloaders::DownloadProgressBar/initCompleteHandler()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\preloaders\DownloadProgressBar.as:1503]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at mx.preloaders::Preloader/dispatchAppEndEvent()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\preloaders\Preloader.as:291]
at mx.preloaders::Preloader/appCreationCompleteHandler()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\preloaders\Preloader.as:442]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at mx.core::UIComponent/dispatchEvent()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:9156]
at mx.core::UIComponent/set initialized()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:1167]
at mx.managers::LayoutManager/doPhasedInstantiation()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\LayoutManager.as:701]
at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
at mx.core::UIComponent/callLaterDispatcher2()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:8565]
at mx.core::UIComponent/callLaterDispatcher()[E:\dev\3.1.0\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:8508]

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