代理模式设计到的较色:
抽象角色:相当于接口
真实的角色: 接口的实现类
代理角色:代理角色内部有真实对象的引用,这样代理模式可以将请求转换为真实对象的处理。
同时呢在执行真实对象处理的前后可以追加各种处理!
关键点: 代理角色中引用真实角色的对象对真实对象的处理!
例如: 我们又工厂生产食品这时候我们要买食品! 我们回去工厂买食品么? 当然可以的!
抽象角色: 食品工厂
public interface Food {
public abstract void produce();
public abstract void sell();
}
具体角色:食品的实现工厂
public class FoodImpl implements Food {
public void produce() {
System.out.println("生产食品.......");
}
public void sell() {
System.out.println("销售食品.......");
}
}
测试:去工厂里面买食品
public class TestMain {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Food food = new FoodImpl();
food.produce();
food.sell();
}
}
这样我们就要在工厂里面去买! 如果工厂离我们很远我们在上海工厂在北京这样就不太现实了!如果我们在上海我们会去超市去买食品所以就会有代理模式来实现
代理角色: 超市
public class FoodProxy {
private Food food;
public FoodProxy(Food food) {
this.food = food;
}
public void shop() {
food.produce();
food.sell();
}
}
测试结果
生产食品.......
销售食品.......
在代理类里面我们会有真实食品的对象,通过真实对象来做处理!
测试:
public class TestMain {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new FoodProxy(new FoodImpl()).shop();
}
}
测试结果
生产食品.......
销售食品.......
分享到:
相关推荐
### 代理模式 Proxy Pattern #### 概念定义 代理模式是一种结构型设计模式,它允许程序员为某对象创建一个代理对象来控制对该对象的访问。简单来说,就是在不修改原始类的基础上,通过引入代理对象来扩展类的行为...
**设计模式之代理模式(Proxy Pattern)** 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定情境下解决常见问题的模板。代理模式是其中一种行为设计模式,它的核心思想是为一个对象提供一个替身或者代理,以控制对...
全部高质量代理模式proxy的java源程序 java.proxy,代理模式源码,设计模式,apache开源项目源码commons-proxy-1.0-src 各种代理模式操作的工具类源码以及代理模式案例源码,你会从中得到意想不到的效果! apache...
代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要的角色。代理模式允许我们为一个对象创建一个代理,这个代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用,可以增强或控制对目标对象的访问。代理模式的主要...
代理模式是设计模式中的一种结构型模式,它在对象交互中起到了中介的作用,允许通过代理对象来控制对原对象的访问。代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身,以便增加新的功能或者控制对原对象的访问。这种模式...
在`proxy-learn`这个压缩包中,应该包含了这两种代理模式的详细示例代码,供初学者参考学习。对于初学者来说,理解并掌握代理模式是提升编程能力的重要步骤,它能帮助我们更好地理解和应用面向对象设计原则。
代理模式是一种设计模式,它是结构型模式之一,主要用于在客户端和目标对象之间建立一个代理对象,以便控制对目标对象的访问。在C++中,代理模式可以用来为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,或者增加...
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式通常用于保护、延迟加载、记录请求等场景,可以在不改变原有对象的情况下为其增加新的功能。 代理...
代理模式是一种设计模式,属于结构型模式之一,其主要目的是为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。在实际应用中,代理模式能够帮助我们实现如下的功能: 1. 远程代理:代理对象可以代表一个位于远程系统...
代理模式是设计模式的一种,它的主要目的是在不改变原有对象的基础上,为一个对象提供额外的功能或者控制对这个对象的访问。在Android开发中,代理模式的应用尤为常见,尤其在处理复杂的业务逻辑、网络请求、界面...
在这些模式中,代理模式(Proxy Pattern)是一种常用的结构型设计模式,它允许我们为一个对象创建一个代理,该代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用,可以增加额外的功能或控制访问。 代理模式分为两种...
代理模式也是平时比较常用的设计模式之一,代理模式其实就是提供了一个新的对象,实现了对真实对象的操作,或成为真实对象的替身.在日常生活中也是很常见的.例如A要租房,为了省麻烦A会去找中介,中介会替代A去筛选房子,A...
2、代理模式PROXY PATTERN 3、单例模式SINGLETON PATTERN 4、多例模式MULTITION PATTERN 5、工厂方法模式FACTORY METHOD PATTERN 6、抽象工厂模式ABSTRACT FACTORY PATTERN 7、门面模式FACADE PATTERN 8、适配器...
代理模式是一种设计模式,它允许我们为一个对象创建一个代理对象,这个代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用,可以实现额外的功能,比如监控、权限控制、事务管理等,而客户端无需关心这些细节。...
Proxy代理模式是面向对象设计模式中的重要组成部分,它在软件工程中扮演着关键角色,尤其在Java编程中。代理模式的主要目的是为一个对象提供一个替身或者占位符,以便控制对这个对象的访问。这种设计模式允许我们...
观察者模式 Observer:Swing中的事件模型 工厂模式 Factory:在JDK中遍地都是,比如JDBC、JNDI等,是...Strategy:java.util.Comparator就用到了它 代理模式 Proxy:学习Spring IoC容器必须掌握的模式 <br>
这个"proxy.rar"压缩包中包含了这三种代理模式的源代码示例,以及对泛型的应用。 1. 静态代理: 静态代理是最基础的代理形式,它通过创建一个代理类来实现目标接口,并在代理类中调用目标对象的方法。这种方式需要...
在代理模式中,有三个关键角色:真实目标(Real Subject)、代理(Proxy)和客户端(Client)。真实目标是代理所代表的对象,它执行实际的工作。代理则扮演真实目标的替身,它持有对真实目标的引用,并且在客户端与...
代理模式是一种设计模式,它允许我们为一个对象创建一个代理对象,这个代理对象可以在原对象进行某些操作之前或之后添加额外的功能。代理模式的核心在于,它提供了一种方式来间接访问或控制目标对象,增加了系统的...