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追MM与23种设计模式

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创建型模式
1、FACTORY—追MM少不
然口味有所不同,但不管你
麦当劳和肯德基就是生产鸡 了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯
带MM去麦当劳或肯德基,只管向
翅的Factory  德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽
服务员说“来四个鸡翅”就行了。

工厂模式:客户类和工
消费者无须修改就可以接纳
何创建及如何向客户端提供 厂类分开。消费者任何时候需要
新产品。缺点是当产品修改时,
。  某种产品,只需向工厂请求即可。
工厂类也要做相应的修改。如:如

2、BUILDER—MM最爱听
方言跟她说这句话哦,我有
按对应的键,它就能够用相
就是我的“我爱你”builde 的就是“我爱你”这句话了,见
一个多种语言翻译机,上面每种
应的语言说出“我爱你”这句话
r。(这一定比美军在伊拉克用 到不同地方的MM,要能够用她们的
语言都有一个按键,见到MM我只要
了,国外的MM也可以轻松搞掂,这
的翻译机好卖)

建造模式:将产品的内部表象和产品
不同的内部表象的产品对象。建造模式使
内部组成的细节。建造模式可以强制实行 的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有
得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品
一种分步骤进行的建造过程。

3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳
件烦人的事情,我一般采用Factory Meth
具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务 吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一
od模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,
员说就行了。

工厂方法模式:核心工
做,成为一个抽象工厂角色
应当被实例化这种细节。  厂类不再负责所有产品的创建,
,仅负责给出具体工厂类必须实
而是将具体创建的工作交给子类去
现的接口,而不接触哪一个产品类

4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定
要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这
要)  要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需
就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不

原始模型模式:通过给
型对象的方法创建出更多同
不需要非得有任何事先确定
类都必须配备一个克隆方法 出一个原型对象来指明所要创建
类型的对象。原始模型模式允许
的等级结构,原始模型模式适用
。  的对象的类型,然后用复制这个原
动态的增加或减少产品类,产品类
于任何的等级结构。缺点是每一个

5、SINGLETON—俺有6
Sigleton,她们只要说道“
么好的事)  个漂亮的老婆,她们的老公都是
老公”,都是指的同一个人,那
我,我就是我们家里的老公
就是我(刚才做了个梦啦,哪有这

单例模式:单例模式确
实例单例模式。单例模式只 保某一个类只有一个实例,而且
应在有真正的“单一实例”的需 自行实例化并向整个系统提供这个
求时才可使用。

结构型模式

6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一
会说普通话,只好求助于我的朋友kent了
以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)  个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不
,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可

适配器(变压器)模式:把一个类的
因接口原因不匹配而无法一起工作的两个
的实例给客户端。  接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本
类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适

7、BRIDGE—早上碰到M
,要说你的衣服好漂亮哦,
MM新做了个发型怎么说”这 M,要说早上好,晚上碰到MM,
碰到MM新做的发型,要说你的头
种问题,自己用BRIDGE组合一下 要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服
发好漂亮哦。不要问我“早上碰到
不就行了

桥梁模式:将抽象化与
关联变成弱关联,也就是指
继承关系,从而使两者可以 实现化脱耦,使得二者可以独立
在一个软件系统的抽象化和实现
独立的变化。  的变化,也就是说将他们之间的强
化之间使用组合/聚合关系而不是

8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“
店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买
买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦
,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM 我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商
,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,
。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀
都会用Composite模式了,你会了没有?

合成模式:合成模式将
就是一个处理对象的树结构
式使得客户端把一个个单独 对象组织到树结构中,可以用来
的模式。合成模式把部分与整体
的成分对象和由他们复合而成的 描述整体与部分的关系。合成模式
的关系用树结构表示出来。合成模
合成对象同等看待。

9、DECORATOR—Mary过
肯定玩完,拿出我去年在华
,再到街上礼品店买了个像
一个漂亮的盒子装起来……
了吗?  完轮到Sarly过生日,还是不要
山顶上照的照片,在背面写上“
框(卖礼品的MM也很漂亮哦),
,我们都是Decorator,最终都
叫她自己挑了,不然这个月伙食费
最好的的礼物,就是爱你的Fita”
再找隔壁搞美术设计的Mike设计了
在修饰我这个人呀,怎么样,看懂

装饰模式:装饰模式以对客户端透明
,提供比继承更多的灵活性。动态给一个
一些基本功能的排列组合而产生的非常大 的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案
对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由
量的功能。

10、FACADE—我有一个
的照片才专业,但MM可不懂
到自动档,只要对准目标按
拍张照片了。  专业的Nikon相机,我就喜欢自
这些,教了半天也不会。幸好相
快门就行了,一切由相机自动调
己手动调光圈、快门,这样照出来
机有Facade设计模式,把相机调整
整,这样MM也可以用这个相机给我

门面模式:外部与一个子系统的通信
个高层次的接口,使得子系统更易于使用
一个实例,也就是说它是一个单例模式。 必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一
。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有
但整个系统可以有多个门面类。

11、FLYWEIGHT—每天
的句子存在手机里,要用的
个字一个字敲了。共享的句
文情况使用。  跟MM发短信,手指都累死了,最
时候,直接拿出来,在前面加上
子就是Flyweight,MM的名字就
近买了个新手机,可以把一些常用
MM的名字就可以发送了,再不用一
是提取出来的外部特征,根据上下

享元模式:FLYWEIGHT
的细粒度对象。享元模式能
内部,不会随环境的改变而
内蕴状态,它们是相互独立
将不可以共享的状态从类里
工厂对象负责创建被共享的 在拳击比赛中指最轻量级。享元
做到共享的关键是区分内蕴状态
有所不同。外蕴状态是随环境的
的。将可以共享的状态和不可以
剔除出去。客户端不可以直接创
对象。享元模式大幅度的降低内 模式以共享的方式高效的支持大量
和外蕴状态。内蕴状态存储在享元
改变而改变的。外蕴状态不能影响
共享的状态从常规类中区分开来,
建被共享的对象,而应当使用一个
存中对象的数量。

12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开
?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,
置好了自动的回答,接收到其他的话时再 头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了
写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设
通知我回答,怎么样,酷吧。

代理模式:代理模式给
。代理就是一个人或一个机
者不能够直接引用一个对象
辨不出代理主题对象与真实
一个被代理对象的接口,这
他角色代为创建并传入。  某一个对象提供一个代理对象,
构代表另一个人或者一个机构采
,代理对象可以在客户和目标对
主题对象。代理模式可以并不知
时候代理对象不能够创建被代理
并由代理对象控制对源对象的引用
取行动。某些情况下,客户不想或
象直接起到中介的作用。客户端分
道真正的被代理对象,而仅仅持有
对象,被代理对象必须有系统的其

行为模式

13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚
面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写
”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕
女呀,快跑!  上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前
上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传
,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处

责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接          

起来形成一条链。请求在这个链上传
不知道链上的哪一个对象最终处理这个请
织链和分配责任。处理者有两个选择:承
任何接收端对象所接受。  递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并
求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组
担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被

14、COMMAND—俺有一
传送信息,她对我有什么指
COMMAND,为了感谢他,我
COMMAND,就数你最小气, 个MM家里管得特别严,没法见面
示,就写一张纸条让她弟弟带给
请他吃了碗杂酱面,哪知道他说
才请我吃面。”,  ,只好借助于她弟弟在我们俩之间
我。这不,她弟弟又传送过来一个
:“我同时给我姐姐三个男朋友送

命令模式:命令模式把
和执行命令的责任分割开,
来,使得请求的一方不必知
作是否执行,何时被执行以 一个请求或者操作封装到一个对
委派给不同的对象。命令模式允
道接收请求的一方的接口,更不
及是怎么被执行的。系统支持命 象中。命令模式把发出命令的责任
许请求的一方和发送的一方独立开
必知道请求是怎么被接收,以及操
令的撤消。

15、INTERPRETER—俺有一个《泡MM
步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时
可以了。  真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的
,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就

解释器模式:给定一个语言后,解释
个解释器。客户端可以使用这个解释器来
了一个简单的文法后,使用模式设计解释
释器对象能够解释的任何组合。在解释器
也就是一系列的组合规则。每一个命令对
对象的等级结构中的对象的任何排列组合 器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一
解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有
这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解
模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,
象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令
都是一个语言。

16、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。              

Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”                                

我:“什么条件我都答应,你说吧”                                            

Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”                                      

我:“我买,我买,还有吗?”                                                

Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”                                        

我:“我买,我买,还有吗?”                                                

Mary:“我看上那辆法拉利跑车”                                          

我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”                

……                                                                        

迭代子模式:迭代子模
个对象聚在一起形成的总体
式将迭代逻辑封装到一个独
面。每一个聚集对象都可以
彼此独立的。迭代算法可以 式可以顺序访问一个聚集中的元
称之为聚集,聚集对象是能够包
立的子对象中,从而与聚集本身
有一个或一个以上的迭代子对象
独立于聚集角色变化。  素而不必暴露聚集的内部表象。多
容一组对象的容器对象。迭代子模
隔开。迭代子模式简化了聚集的界
,每一个迭代子的迭代状态可以是

17、MEDIATOR—四个MM
边,按照各自的筹码数算钱
了四个MM的电话。  打麻将,相互之间谁应该给谁多
,赚了钱的从我这里拿,赔了钱
少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁
的也付给我,一切就OK啦,俺得到

调停者模式:调停者模
作用。从而使他们可以松散
些对象之间的作用。保证这
为一对多的相互作用。调停
他对象的相互作用分开处理 式包装了一系列对象相互作用的
偶合。当某些对象之间的作用发
些作用可以彼此独立的变化。调
者模式将对象的行为和协作抽象
。  方式,使得这些对象不必相互明显
生改变时,不会立即影响其他的一
停者模式将多对多的相互作用转化
化,把对象在小尺度的行为上与其

18、MEMENTO—同时跟
了会不高兴的哦,幸亏我有
保存,这样可以随时察看以 几个MM聊天时,一定要记清楚刚
个备忘录,刚才与哪个MM说了什
前的记录啦。  才跟MM说了些什么话,不然MM发现
么话我都拷贝一份放到备忘录里面

备忘录模式:备忘录对
式的用意是在不破坏封装的
在将来合适的时候把这个对 象是一个用来存储另外一个对象
条件下,将一个对象的状态捉住
象还原到存储起来的状态。  内部状态的快照的对象。备忘录模
,并外部化,存储起来,从而可以

19、OBSERVER—想知道咱们公司最新
责搜集情报,他发现的新情报不用一个一
观察者)就可以及时收到情报啦  MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负
个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(

观察者模式:观察者模
个主题对象。这个主题对象
新自己。  式定义了一种一队多的依赖关系
在状态上发生变化时,会通知所
,让多个观察者对象同时监听某一
有观察者对象,使他们能够自动更

20、STATE—跟MM交往
比如你约她今天晚上去看电
上的MM就会说“好啊,不过
电影再去泡吧怎么样?”,
喜欢变成喜欢哦。  时,一定要注意她的状态哦,在
影,对你没兴趣的MM就会说“有
可以带上我同事么?”,已经喜
当然你看电影过程中表现良好的
不同的状态时她的行为会有不同,
事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢
欢上你的MM就会说“几点钟?看完
话,也可以把MM的状态从不讨厌不

状态模式:状态模式允许一个对象在
是改变了它的类一样。状态模式把所研究
对象都属于一个抽象状态类的一个子类。
候,其行为也随之改变。状态模式需要对
当系统的状态变化时,系统便改变所选的 其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象
的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态
状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时
每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。
子类。

21、STRATEGY—跟不同
小吃效果不错,有的去海边
多Strategy哦。  类型的MM约会,要用不同的策略
浪漫最合适,单目的都是为了得
,有的请电影比较好,有的则去吃
到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好

策略模式:策略模式针对一组算法,
而使得它们可以相互替换。策略模式使得
模式把行为和环境分开。环境类负责维持
于算法和环境独立开来,算法的增减,修 将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从
算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略
和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由
改都不会影响到环境和客户端。

22、TEMPLATE METHOD
床的不变的步骤分为巧遇、
(Template method),但每
啦(具体实现);  ——看过《如何说服女生上床》
打破僵局、展开追求、接吻、前
个步骤针对不同的情况,都有不
这部经典文章吗?女生从认识到上
戏、动手、爱抚、进去八大步骤
一样的做法,这就要看你随机应变

模板方法模式:模板方
形式实现,然后声明一些抽
实现这些抽象方法,从而对
细节留给具体的子类去实现 法模式准备一个抽象类,将部分
象方法来迫使子类实现剩余的逻
剩余的逻辑有不同的实现。先制
。  逻辑以具体方法以及具体构造子的
辑。不同的子类可以以不同的方式
定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的

23、VISITOR—情人节到了,要给每
针对她个人的特点,每张卡片也要根据个
板和礼品店老板做一下Visitor,让花店
个人特点选一张卡,这样就轻松多了;  个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要
人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老
老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每
访问者模式:访问者模
些操作需要修改的话,接受
对未定的系统,它把数据结
对自由的演化。访问者模式
者模式将有关的行为集中到
者模式时,要将尽可能多的
式可以跨过几个类的等级结 式的目的是封装一些施加于某种
这个操作的数据结构可以保持不
构和作用于结构上的操作之间的
使得增加新的操作变的很容易,
一个访问者对象中,而不是分散
对象浏览逻辑放在访问者类中,
构访问属于不同的等级结构的成 数据结构元素之上的操作。一旦这
变。访问者模式适用于数据结构相
耦合解脱开,使得操作集合可以相
就是增加一个新的访问者类。访问
到一个个的节点类中。当使用访问
而不是放到它的子类中。访问者模
员类。
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