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《游戏引擎架构》试读感想

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我是一个进入游戏行业6年的开发者,不过读到这本书,却有相见恨晚的感觉。这绝对是一本值得所有游戏开发人员都拥有的书籍。

首先译者在行业内大名鼎鼎,又有云风和沙鹰两个顶尖前辈的推荐,这本书的价值其实已经毋庸置疑了。

中文的游戏书籍不能说多,不过也有一些,但是都没办法更这本书相提并论。这本书的可贵在于系统性和实战性。
首先是系统性,这本书只讲游戏引擎,当然是指客户端部分的引擎。作者把引擎分成不同的组成部分,然后一次对这些不同的细节进行描述。第一部分是基础知识,对一些数学物理知识的阐述,算是铺垫吧,算是打地基,把相关的知识点先总结一下;
第二部分,讲解所有引擎必备的部分,这里其实都是精华了。如果是一个初学者,不会明白引擎到底要关注什么事,不需要做什么事。需要具备什么基础组件,如何高效实现这些组件,通过这一部分,就能一窥究竟了,把底层的基础做好了,上层的逻辑就能简单的多。后续部分是关于渲染,动画等高阶的内容了。把引擎的绝大部分的难点和结构都讲解到了。

第二是实战性,很多书籍也讲结构,但是很多都是在讲API使用,或者一些比较形而上的东西,但是本书中,作者分享的内容,却都是实战的经验的总结,看得感觉非常的舒服。就好像看美国大片一样,拳拳到肉,看得畅快淋漓,十分的过瘾。一方面验证了自己之前的部分做法是正确的,更多的是学习到了什么是正确的做法。不过这需要一定经验的人才能完全理解吧。如果是刚毕业的学生,没接触过游戏开发的,可能感触没这么大。

其实像《游戏编程精粹》也是非常好的书籍,不过里面涉及的内容比较杂乱,五花八门都有,然后每个人的观点都不一样一致,有些又有重复,讲解的不够仔细,只能有个粗略的理解,没能形成整体的理解,缺乏整体观念,有些类似一些奇技淫巧之类的,会觉得价值不是非常的高,偶尔有一些感悟。而像《windows游戏编程大师》那些又讲解的太过基础,没办法直接商用。所以这本书确实是非常有实用价值的,给了初学引擎的人一个非常好的大局观,降低了学习的门槛。

当然,并不是说这本书的技术非常的高端,其实国内的游戏高手也非常多,但是愿意出书分享经验的寥寥,因为写书是一件非常辛苦而收入却没多少的工作,并且对文字的组织需要相当的能力,才能讲解的深入浅出,比如侯捷老师的书籍。所以大部分牛人都是一些零散的文章分享,没有把整套的经验整理并且分享出来。当然,也不是每个人都愿意如此无私的分享自己辛苦努力,不断地碰壁和改进后得来的经验的。

所以当看到这样一本既有实战经验,又系统完善,写的浅显易懂的书籍,我觉得是我们的幸运,能够获得前辈的经验指点,可以让我们自己少走弯路,少掉坑,让自己的技术能力得到很大的提升。
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