代理,百度百科解释道:以他人的名义,在授权范围内进行对被代理人直接发生法律效力的法律行为。
玩游戏的同学对代练肯定不陌生,找代练帮忙升级打怪,下面就以此例编写个简单的代理模式:
结构如图,首先定义一个游戏接口,接口有游戏的一些基本动作,如登录,打怪,升级。再定义一个玩家的类,继承游戏接口,实现动作。最后定义一个代理类,客户端通过调用代理实际完成玩家的动作。
<?php interface IGamePlayer{ public function login( $username, $password ); public function killBoss(); public function upgrade(); } class GamePlayer implements IGamePlayer{ private $username = ''; public function __construct( $username ) { $this->username = $username; } public function login( $username, $password ) { echo $username."登录成功\n"; } public function killBoss() { echo $this->username."在打怪!\n"; } public function upgrade() { echo $this->username."升级了!\n"; } } class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{ private $gamePlayer = null; public function __construct( $gamePlayer ) { $this->gamePlayer = $gamePlayer; } public function login( $username, $password ) { $this->gamePlayer->login( $username, $password ); } public function killBoss() { $this->gamePlayer->killBoss(); } public function upgrade() { $this->gamePlayer->upgrade(); } } $player = new GamePlayer( 'luoxin' ); $proxy = new GamePlayerProxy( $player ); $proxy->login( 'luoxin', 'password' ); $proxy->killBoss(); $proxy->upgrade(); ?> 运行结果: luoxin登录成功 luoxin在打怪! luoxin升级了! [Finished in 0.2s]
代理模式的定义:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式也叫委托模式,它是一项基本设计技巧。许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式,而且在日常的应用中,代理模式可以提供非常好的访问控制。代理模式中三个角色的定义:
1、抽象主题角色(例中的IGamePlayer)
抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求。
2、具体主题角色(例中的GamePlayer)
也叫做被委托角色,被代理角色。它才是冤大头,也是业务逻辑的具体执行者。
3、代理主题角色(例中的GamePlayerProxy)
也叫委托类,代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。
代理模式的优点:
1、职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事情,附带结果就是编程简洁清晰。
2、高扩展性
具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,甭管它如何变化,都逃不脱如来佛的手掌(接口),那我们的代理类完全就可以在不做任何修改的情况下使用。
3、智能化
见下文的动态代理
代理模式的扩展:
1、普通代理
客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色。
<?php
interface IGamePlayer{
public function login( $username, $password );
public function killBoss();
public function upgrade();
}
class GamePlayer implements IGamePlayer{
private $username = '';
public function __construct( $proxy, $username ) {
if ( !is_object( $proxy ) || get_class( $proxy ) != 'GamePlayerProxy' ) {
try{
throw new Exception( "不能创建真实角色" );
}catch ( Exception $e ) {
echo 'Caught exception: ', $e->getMessage(), "\n";
}
}else
$this->username = $username;
}
public function login( $username, $password ) {
echo $username."登录成功\n";
}
public function killBoss() {
echo $this->username."在打怪!\n";
}
public function upgrade() {
echo $this->username."升级了!\n";
}
}
class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{
private $gamePlayer = null;
public function __construct( $username ) {
$this->gamePlayer = new GamePlayer( $this, $username );
}
public function login( $username, $password ) {
$this->gamePlayer->login( $username, $password );
}
public function killBoss() {
$this->gamePlayer->killBoss();
}
public function upgrade() {
$this->gamePlayer->upgrade();
}
}
$proxy = new GamePlayerProxy( 'luoxin' );
$proxy->login( 'luoxin', 'password' );
$proxy->killBoss();
$proxy->upgrade();
?>
运行结果:
luoxin登录成功
luoxin在打怪!
luoxin升级了!
[Finished in 0.1s]
运行结果完全相同。在该模式下,调用者只知代理而不知道真实的角色是谁,屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有任何影响,只要你实现了接口所对应的方法,该模式扩展性要求较高的场合。
2、强制代理
必须通过真实角色查找到代理角色,否则你不能访问。
<?php
interface IGamePlayer{
public function login( $username, $password );
public function killBoss();
public function upgrade();
public function getProxy();//新增一个获取代理的方法
}
class GamePlayer implements IGamePlayer{
private $username = '';
private $proxy = null;
public function __construct( $username ) {
$this->username = $username;
}
//实现获取本身代理类
public function getProxy() {
$this->proxy = new GamePlayerProxy( $this );
return $this->proxy;
}
public function login( $username, $password ) {
if ( $this->isProxy() )
echo $username."登录成功\n";
else
echo "请使用指定的代理访问\n";
}
public function killBoss() {
if ( $this->isProxy() )
echo $this->username."在打怪!\n";
else
echo "请使用指定的代理访问\n";
}
public function upgrade() {
if ( $this->isProxy() )
echo $this->username."升级了!\n";
else
echo "请使用指定的代理访问\n";
}
//新增判断是否有代理的私有方法
private function isProxy() {
return !( $this->proxy == null );
}
}
class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{
private $gamePlayer = null;
public function __construct( $gamePlayer ) {
$this->gamePlayer = $gamePlayer;
}
public function login( $username, $password ) {
$this->gamePlayer->login( $username, $password );
}
public function killBoss() {
$this->gamePlayer->killBoss();
}
public function upgrade() {
$this->gamePlayer->upgrade();
}
public function getProxy(){
return $this;
}
}
$player = new GamePlayer( 'luoxin' );
$player->killBoss();
$proxy = $player->getProxy();
$proxy->login( 'luoxin', 'password' );
$proxy->killBoss();
$proxy->upgrade();
?>
运行结果:
请使用指定的代理访问
luoxin登录成功
luoxin在打怪!
luoxin升级了!
[Finished in 0.1s]
记住:强制代理就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。高层模块只要调用getProxy()就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。
3、代理是有个性的
一个类可以实现多个接口,完成不同任务的整合。也就是说代理类不仅仅可以实现主题接口,也可以实现其他接口完成不同的任务,而且代理的目的是在目标对象方法的基础上作增强,这种增强的本质通常就是对目标对象的方法进行拦截和过滤。例如我们找人代练是要交钱的,假设升一级需要250$(好贵啊),这个计算功能就是代理类的个性,它应该在代理的接口中定义。
如图,新增一个IProxy接口,接口中有个计费的方法count,代理类GamePlayerProxy继承IGamePlayer接口的同时也继承IProxy
<?php interface IGamePlayer{ public function login( $username, $password ); public function killBoss(); public function upgrade(); } interface IProxy{ public function count(); } class GamePlayer implements IGamePlayer{ private $username = ''; public function __construct( $username ) { $this->username = $username; } public function login( $username, $password ) { echo $username."登录成功\n"; } public function killBoss() { echo $this->username."在打怪!\n"; } public function upgrade() { echo $this->username."升级了!\n"; } } class GamePlayerProxy implements IGamePlayer,IProxy{ private $gamePlayer = null; public function __construct( $gamePlayer ) { $this->gamePlayer = $gamePlayer; } public function login( $username, $password ) { $this->gamePlayer->login( $username, $password ); } public function killBoss() { $this->gamePlayer->killBoss(); } public function upgrade() { $this->gamePlayer->upgrade(); $this->count(); } public function count() { echo "升级总费用是:250$\n"; } } $player = new GamePlayer( 'luoxin' ); $proxy = new GamePlayerProxy( $player ); $proxy->login( 'luoxin', 'password' ); $proxy->killBoss(); $proxy->upgrade(); ?> 运行结果: luoxin登录成功 luoxin在打怪! luoxin升级了! 升级总费用是:250$ [Finished in 0.2s]
4、虚拟代理
听起来复杂,其实就是在代理类中每个方法中判断主题对象是否被创建,如果没有,则创建。可以避免被代理对象较多而引起的初始化缓慢的问题。
5、动态代理
动态代理在JAVA中有充分的应用,其叼炸天的AOP编程用的就是此模式。在PHP中,用魔术方法__call可以轻松地实现。
<?php interface IGamePlayer{ public function login( $username, $password ); public function killBoss(); public function upgrade(); } class GamePlayer implements IGamePlayer{ private $username = ''; public function __construct( $username ) { $this->username = $username; } public function login( $username, $password ) { echo $username."登录成功\n"; } public function killBoss() { echo $this->username."在打怪!\n"; } public function upgrade() { echo $this->username."升级了!\n"; } } class GamePlayerProxy{//此处不能再继承IGamePlayer接口 private $gamePlayer = null; public function __construct( $gamePlayer ) { $this->gamePlayer = $gamePlayer; } public function __call($method,$args){ //方法前后可以做很多智能化的处理 return call_user_func_array(array($this->gamePlayer, $method), $args); } } $player = new GamePlayer( 'luoxin' ); $proxy = new GamePlayerProxy( $player ); $proxy->login( 'luoxin', 'password' ); $proxy->killBoss(); $proxy->upgrade(); ?> 运行结果: luoxin登录成功 luoxin在打怪! luoxin升级了! [Finished in 0.1s]
相关推荐
### 代理模式 Proxy Pattern #### 概念定义 代理模式是一种结构型设计模式,它允许程序员为某对象创建一个代理对象来控制对该对象的访问。简单来说,就是在不修改原始类的基础上,通过引入代理对象来扩展类的行为...
Proxy Pattern 代理模式 采用JAVA实现,可以下载看看。
Java中的`java.lang.reflect.Proxy`类和`java.lang.reflect.InvocationHandler`接口可以实现动态代理。动态代理在Android中常用于实现事件监听、AOP(面向切面编程)等场景。 **Android中的应用** 1. **数据加载**...
在这些模式中,代理模式(Proxy Pattern)是一种常用的结构型设计模式,它允许我们为一个对象创建一个代理,该代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用,可以增加额外的功能或控制访问。 代理模式分为两种...
**代理模式(Proxy Pattern)**是软件设计模式中的结构型模式之一,它在对象访问控制、增加额外功能或在客户端与目标对象之间提供一个中介等方面有广泛的应用。在代理模式中,代理类作为真实对象的代表,它持有真实...
**设计模式之代理模式(Proxy Pattern)** 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定情境下解决常见问题的模板。代理模式是其中一种行为设计模式,它的核心思想是为一个对象提供一个替身或者代理,以控制对...
代理模式是一种设计模式,它允许我们为一个对象创建一个代理对象,这个代理对象可以在原对象进行某些操作之前或之后添加额外的功能。代理模式的核心在于,它提供了一种方式来间接访问或控制目标对象,增加了系统的...
JDK动态代理基于接口实现,它要求目标对象必须实现至少一个接口,然后通过Proxy类和InvocationHandler接口来创建并控制代理对象。当我们调用代理对象的方法时,实际执行的是InvocationHandler的invoke方法,这样可以...
代理模式是设计模式中的一种结构型模式,它在对象交互中起到了中介的作用,允许通过代理对象来控制对原对象的访问。代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身,以便增加新的功能或者控制对原对象的访问。这种模式...
代理模式是一种设计模式,它是结构型模式之一,主要用于在客户端和目标对象之间建立一个代理对象,以便控制对目标对象的访问。在C++中,代理模式可以用来为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,或者增加...
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式通常用于保护、延迟加载、记录请求等场景,可以在不改变原有对象的情况下为其增加新的功能。 代理...
2、代理模式PROXY PATTERN 3、单例模式SINGLETON PATTERN 4、多例模式MULTITION PATTERN 5、工厂方法模式FACTORY METHOD PATTERN 6、抽象工厂模式ABSTRACT FACTORY PATTERN 7、门面模式FACADE PATTERN 8、适配器...
代理模式是一种设计模式,属于结构型模式之一,其主要目的是为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。在实际应用中,代理模式能够帮助我们实现如下的功能: 1. 远程代理:代理对象可以代表一个位于远程系统...
java.proxy,代理模式源码,设计模式,apache开源项目源码commons-proxy-1.0-src 各种代理模式操作的工具类源码以及代理模式案例源码,你会从中得到意想不到的效果! apache开源组织开发的开源项目源码,其优良的代码...
在`proxy-learn`这个压缩包中,应该包含了这两种代理模式的详细示例代码,供初学者参考学习。对于初学者来说,理解并掌握代理模式是提升编程能力的重要步骤,它能帮助我们更好地理解和应用面向对象设计原则。
此文比较详细讲述了Nginx与proxy共同搭建反向代理服务的配置方法
Abstract—Based on demands in proxy pattern, this article proposes informatization solution of proxy pattern which includes enterprise management, proxy management, franchisee management and supply ...
Proxy代理模式是面向对象设计模式中的重要组成部分,它在软件工程中扮演着关键角色,尤其在Java编程中。代理模式的主要目的是为一个对象提供一个替身或者占位符,以便控制对这个对象的访问。这种设计模式允许我们...
**代理模式(Proxy Pattern)** 代理模式的核心思想是在原始对象和客户端之间插入一个代理对象,这个代理对象在客户端和原始对象之间起到中介作用,可以控制或扩展对原始对象的访问。在Java中,代理模式主要有静态...