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设计模式概括

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http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 谢谢此篇文章

 

原则名称

  1 、SRP(Single Responsibility Principle)单一职责。

  2、LSP(Listkov Substitution Principle)里氏替换原则。

  3、DIP (Dependence Inversion Principle)依赖倒置原则。

  4、ISP(Interface Segregation Principle)接口隔离原则。

  5、LoD、LKP (Law of Demeter、Least Knowledge Principle)最少知识原则。

  6、OCP(Open Closed Principle )开闭原则。

简单诠释

1、接口一定要做到单一,类的设计应尽量做到只有一个原因引起变化。

2、所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类,只要有父类出现的地方,子类就能出现。

3、抽象不依赖细节,细节应依赖抽象。

4、类间的依赖应建立在最小的接口上。

5、一个对象应对其他对象有最少的了解,只能与直接的朋友通信。

6、软件实体应该对拓展开发,对修改关闭。

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