`
RednaxelaFX
  • 浏览: 3048134 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 海外
社区版块
存档分类
最新评论

C# 3.0的自动生成的属性

    博客分类:
  • C#
阅读更多
之前在将ANTLR生成的.tokens文件重格式化(C#版),我把一个简单的对文本文件的匹配和排序程序用C#实现出来,并且与同系列文章中的Ruby和C++实现做了对比。当时我用到了C# 3.0的一些新特性来展现C#的简洁性,例如Lambda表达式之类。不过最近在读Jon Skeet编写、Manning出版的C# in Depth一书时发觉C# 3.0还有个很好的功能:自动生成的属性。

在用Java或者C#写程序的时候,许多guideline都建议不要直接暴露对象内部状态的变量,而是提供accessor/modifier(getter/setter)方法来提供对这些变量的访问。但有许多时候这些访问方法的逻辑是微不足道的(trivial),单纯就是把变量给包装了一下:
class Foo {
    private String bar;

    public String getBar() {
        return this.bar;
    }

    public void setBar(String bar) {
        this.bar = bar;
    }
}

这种代码在POJO里十分常见但又没什么好办法避免。除非真的把域写成public的,但那样有潜在的缺陷就是了。

在C#里这个状况稍微好些,可以用专门的语法来把访问方法组织在一起,称为属性
class Foo {
    private string _bar;

    public string Bar {
        get {
            return _bar;
        }
        set {
            _bar = value;
        }
    }
}

虽然写的代码稍微短了点,但这种没什么实际作用的代码还是占了很多行。

在C++/CLI里有自动生成的属性:
class Foo {
public:
    property String^ Bar;
}

编译器会为这种属性自动生成一个私有变量来保存其状态,而不用我们手动指定。省了不少键盘输入,同时也减少了出错的机会。

Ruby对这种问题能通过元编程很好得解决:
class Foo
  attr_accessor :bar

  def initialize
    @bar = ""
  end
end


在C# 3.0中,这个问题终于也有类似C++/CLI的解决办法了:同样是自动生成的属性。只要写一个非抽象的省略了get和set方法体的属性,编译器就能自动生成一个私有变量来对应这个属性。
class Foo {
    public string Bar { get; set; }
}

非常方便。并且,对get和set单独指定可访问性的能力依然存在。例如说如果某个属性对外是只读的,那么写成:
class Foo {
    public string Bar { get; private set; }
}

就行。
注意到C# 3.0的自动生成的属性的语法:必须同时指定get和set,而不能只写其中一个。因此能够单独指定可访问性的特点就非常重要了。

在处理ANTLR的.tokens文件那篇里,我定义了一个struct来保存数据:
struct TokenNameValuePair {
    private string _name;
    private int    _value;
    
    public TokenNameValuePair(string name, int value) {
        _name  = name;
        _value = value;
    }
    
    public string Name  { get { return _name; } }
    public int    Value { get { return _value; } }
}

这里的两个属性都很明显是trivial的,用自动生成的属性是最好不过了。换成这样:
class TokenNameValuePair { // notice the "class" keyword
    public string Name  { get; private set; }
    public int    Value { get; private set; }

    public TokenNameValuePair(string name, int value) {
        Name  = name;
        Value = value;
    }
}

注意到我把原本定义为struct的这个类型改成class了。在C# 3.0中,自动生成的属性在struct中使用有个小小的诡异的地方:要在某个struct里使用自动生成的属性,所有构造器都必须调用无参数版本的构造器,这样编译器才能够确认所有的成员变量都被确定性赋值过。我们无法直接对自动生成的域赋值,因为不知道它的名字;而在所有的域都被赋值之前我们无法使用属性。
在这个例子里要继续使用struct的话,代码写成这样就行:
struct TokenNameValuePair {
    public string Name  { get; private set; }
    public int    Value { get; private set; }

    public TokenNameValuePair(string name, int value) : this() { // calls this()
        Name  = name;
        Value = value;
    }
}


在Web开发的时候Model层里,许多纯粹的数据实体类的代码量都可以减少了……即便用代码生成器,生成出来的代码还是得维护,能有更简洁的语法总是件好事。
分享到:
评论
1 楼 hd700 2008-06-16  
c# 3.0 确实比以前好用了很多,不过有些地方的设计用起来还是非常的别别手。比如c#泛型不支持萃取,函数重载就让我很难受。

相关推荐

    C# 3.0:A Beginner’s Guide

    C# 3.0引入了匿名类型,这是一种在编译时自动生成类型的特性,允许开发者创建不具名的临时类型。匿名类型通常用于LINQ查询中,可以方便地存储查询结果,而无需显式声明类型。 ### 扩展方法 扩展方法是C# 3.0中的另...

    c#3.0入门经典教程

    2. 自动属性(auto-implemented properties):简化了属性的定义,如`public string Name { get; set; }`。 3. 静态类(static classes):不能实例化的类,所有成员都是静态的,确保资源安全。 总结来说,C# 3.0...

    C#3.0完全自学宝典(C#加入了许多新的特性)

    4. **自动实现的属性**:C# 3.0引入了自动实现的属性,简化了类的定义,尤其是对于数据绑定和简单数据存储场景,减少了冗余代码。 5. **对象和集合初始器**:这些特性允许开发者在声明变量时同时初始化它们,使得...

    C#3.0 in a nutshell

    这些类型的实例在编译时会自动生成唯一的类名,主要用于临时数据存储和中间操作。 3. **自动属性**:自动属性减少了代码的冗余,使得声明简单属性时无需编写getter和setter方法。例如,`public string Name { get; ...

    C# 3.0 入门系列

    C# 3.0 是微软.NET Framework 3.5的一部分,是C#语言的一个重要版本,引入了许多新特性,使得编程更加简洁、高效。在这个入门系列中,我们将深入探讨C# 3.0的关键概念,帮助初学者快速掌握这门强大的编程语言。 1. ...

    C# 3.0 完全参考手册

    2. **匿名类型**:在C# 3.0中,开发人员可以创建不指定类型的对象,这些对象具有自动生成的私有成员和默认的get属性。匿名类型通常用于临时存储和处理数据,尤其在LINQ查询中。 3. **LINQ(Language Integrated ...

    C#3.0本质论

    这样的声明会自动生成一个名为`Name`的私有字段,并提供相应的get和set访问器。这极大地减少了编写简单属性时所需的代码量,并提高了代码的可读性和简洁性。 #### 2. **对象初始化器(Object Initializers)** C#...

    C#3.0新语法总结

    匿名类在代码中没有明确声明,而是由编译器在编译时自动生成。它们通常用于临时数据存储,特别是在LINQ查询中。当多个匿名类型具有相同的属性结构时,编译器会合并为一个类型,从而优化内存使用。 7. **LINQ ...

    C#3.0自学宝典

    4. **自动属性**:C# 3.0简化了属性的声明,只需提供访问器(getter和setter),编译器会自动生成私有字段,减少了代码量。 5. **对象初始化器和集合初始化器**:这些特性使得在创建对象时可以同时设置属性值,对...

    C# 3.0核心编程

    匿名类型会自动生成私有属性,其名称和类型来自于初始化时的表达式。 3. **自动属性**:简化了属性的声明,通过自动实现的字段减少了样板代码,提高了代码的可读性和简洁性。 4. **扩展方法**:允许将方法添加到已...

    C#3.0语言特性

    这些类型在编译时由编译器自动生成,其名称是不可见的,但具有自动属性,简化了临时数据的处理。 3. **自动属性**:自动属性简化了类属性的声明,通过使用`= default`或`= value`来初始化属性,减少了代码的冗余。 ...

    C#3.0自学手册

    5. **自动属性**:C# 3.0简化了属性的定义,自动属性无需提供私有字段,编译器会自动生成。如 `public string Name { get; set; }` 会生成一个私有字段来存储Name的值。 6. **对象初始器和集合初始器**:对象初始器...

    C# 3.0 官方语言规范 完整版 包含C#2.0及3.0扩展部分

    4. **自动属性**:这一特性简化了类成员的声明,允许开发者只需指定属性的名称和类型,编译器会自动生成存取器。例如,`public int Age { get; set; }`,这使得代码更加简洁。 5. **匿名方法与Lambda表达式**:C# ...

    C#3.0规范完全版(中英)

    这些类型的实例具有自动生成的私有成员和默认的无参数构造函数,通常用于临时存储和处理数据。例如,`new { Name = "John", Age = 30 }` 就是创建了一个匿名类型实例。 接着,C# 3.0中的 LINQ 是一个强大的特性,它...

    C# 3.0 语言定义文档(微软官方版).pdf

    4. **自动实现的属性**:C# 3.0支持自动实现的属性,即可以在声明属性时省略get和set访问器的实现,这简化了属性的定义,减少了样板代码。 5. **扩展方法**:扩展方法是一种静态方法,可以像实例方法一样被调用,但...

    C# 3.0 Feature List

    C# 3.0是.NET Framework 3.0的一部分,引入了一系列增强特性和语言改进,旨在提高开发效率和代码的可读性。...C# 3.0的这些改进也为后续版本中的特性打下了坚实的基础,比如C# 6.0中的异步编程模型和属性表达式等。

    C#3.0语言规范(中英文完整版)

    }` 就是一个自动属性,编译器会自动生成对应的私有字段和访问器。 5. **对象初始化器**: 对象初始化器使得创建和初始化对象变得更简单,允许在一行代码中完成。例如:`var customer = new Customer { Name = ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics