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之前在将ANTLR生成的.tokens文件重格式化(C#版),我把一个简单的对文本文件的匹配和排序程序用C#实现出来,并且与同系列文章中的Ruby和C++实现做了对比。当时我用到了C# 3.0的一些新特性来展现C#的简洁性,例如Lambda表达式之类。不过最近在读Jon Skeet编写、Manning出版的C# in Depth一书时发觉C# 3.0还有个很好的功能:自动生成的属性。
在用Java或者C#写程序的时候,许多guideline都建议不要直接暴露对象内部状态的变量,而是提供accessor/modifier(getter/setter)方法来提供对这些变量的访问。但有许多时候这些访问方法的逻辑是微不足道的(trivial),单纯就是把变量给包装了一下:
这种代码在POJO里十分常见但又没什么好办法避免。除非真的把域写成public的,但那样有潜在的缺陷就是了。
在C#里这个状况稍微好些,可以用专门的语法来把访问方法组织在一起,称为属性:
虽然写的代码稍微短了点,但这种没什么实际作用的代码还是占了很多行。
在C++/CLI里有自动生成的属性:
编译器会为这种属性自动生成一个私有变量来保存其状态,而不用我们手动指定。省了不少键盘输入,同时也减少了出错的机会。
Ruby对这种问题能通过元编程很好得解决:
在C# 3.0中,这个问题终于也有类似C++/CLI的解决办法了:同样是自动生成的属性。只要写一个非抽象的省略了get和set方法体的属性,编译器就能自动生成一个私有变量来对应这个属性。
非常方便。并且,对get和set单独指定可访问性的能力依然存在。例如说如果某个属性对外是只读的,那么写成:
就行。
注意到C# 3.0的自动生成的属性的语法:必须同时指定get和set,而不能只写其中一个。因此能够单独指定可访问性的特点就非常重要了。
在处理ANTLR的.tokens文件那篇里,我定义了一个struct来保存数据:
这里的两个属性都很明显是trivial的,用自动生成的属性是最好不过了。换成这样:
注意到我把原本定义为struct的这个类型改成class了。在C# 3.0中,自动生成的属性在struct中使用有个小小的诡异的地方:要在某个struct里使用自动生成的属性,所有构造器都必须调用无参数版本的构造器,这样编译器才能够确认所有的成员变量都被确定性赋值过。我们无法直接对自动生成的域赋值,因为不知道它的名字;而在所有的域都被赋值之前我们无法使用属性。
在这个例子里要继续使用struct的话,代码写成这样就行:
在Web开发的时候Model层里,许多纯粹的数据实体类的代码量都可以减少了……即便用代码生成器,生成出来的代码还是得维护,能有更简洁的语法总是件好事。
在用Java或者C#写程序的时候,许多guideline都建议不要直接暴露对象内部状态的变量,而是提供accessor/modifier(getter/setter)方法来提供对这些变量的访问。但有许多时候这些访问方法的逻辑是微不足道的(trivial),单纯就是把变量给包装了一下:
class Foo { private String bar; public String getBar() { return this.bar; } public void setBar(String bar) { this.bar = bar; } }
这种代码在POJO里十分常见但又没什么好办法避免。除非真的把域写成public的,但那样有潜在的缺陷就是了。
在C#里这个状况稍微好些,可以用专门的语法来把访问方法组织在一起,称为属性:
class Foo { private string _bar; public string Bar { get { return _bar; } set { _bar = value; } } }
虽然写的代码稍微短了点,但这种没什么实际作用的代码还是占了很多行。
在C++/CLI里有自动生成的属性:
class Foo { public: property String^ Bar; }
编译器会为这种属性自动生成一个私有变量来保存其状态,而不用我们手动指定。省了不少键盘输入,同时也减少了出错的机会。
Ruby对这种问题能通过元编程很好得解决:
class Foo attr_accessor :bar def initialize @bar = "" end end
在C# 3.0中,这个问题终于也有类似C++/CLI的解决办法了:同样是自动生成的属性。只要写一个非抽象的省略了get和set方法体的属性,编译器就能自动生成一个私有变量来对应这个属性。
class Foo { public string Bar { get; set; } }
非常方便。并且,对get和set单独指定可访问性的能力依然存在。例如说如果某个属性对外是只读的,那么写成:
class Foo { public string Bar { get; private set; } }
就行。
注意到C# 3.0的自动生成的属性的语法:必须同时指定get和set,而不能只写其中一个。因此能够单独指定可访问性的特点就非常重要了。
在处理ANTLR的.tokens文件那篇里,我定义了一个struct来保存数据:
struct TokenNameValuePair { private string _name; private int _value; public TokenNameValuePair(string name, int value) { _name = name; _value = value; } public string Name { get { return _name; } } public int Value { get { return _value; } } }
这里的两个属性都很明显是trivial的,用自动生成的属性是最好不过了。换成这样:
class TokenNameValuePair { // notice the "class" keyword public string Name { get; private set; } public int Value { get; private set; } public TokenNameValuePair(string name, int value) { Name = name; Value = value; } }
注意到我把原本定义为struct的这个类型改成class了。在C# 3.0中,自动生成的属性在struct中使用有个小小的诡异的地方:要在某个struct里使用自动生成的属性,所有构造器都必须调用无参数版本的构造器,这样编译器才能够确认所有的成员变量都被确定性赋值过。我们无法直接对自动生成的域赋值,因为不知道它的名字;而在所有的域都被赋值之前我们无法使用属性。
在这个例子里要继续使用struct的话,代码写成这样就行:
struct TokenNameValuePair { public string Name { get; private set; } public int Value { get; private set; } public TokenNameValuePair(string name, int value) : this() { // calls this() Name = name; Value = value; } }
在Web开发的时候Model层里,许多纯粹的数据实体类的代码量都可以减少了……即便用代码生成器,生成出来的代码还是得维护,能有更简洁的语法总是件好事。
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