Unity3D Time.deltaTime 增量时间
static var deltaTime : float
Description描述
The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).
以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。
Use this function to make your game frame rate independent.
使用这个函数使和你的游戏帧速率无关。
放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime。
If you add or subtract to a value every frame chances are you should multiply with Time.deltaTime. When you multiply with Time.deltaTime you essentially express: I want to move this object 10 meters per second instead of 10 meters per frame.
如果你加或减一个每帧改变的值,你应该与Time.deltaTime相乘。当你乘以Time.deltaTime实际表示:每秒移动物体10米,而不是每帧10米。
When called from inside MonoBehaviour's FixedUpdate, returns the fixed framerate delta time.
当从MonoBehaviour的FixedUpdate里调用时,返回固定帧速率增量时间(fixedDeltaTime)。
Note that you should not rely on Time.deltaTime from inside OnGUI since OnGUI can be called multiple times per frame and deltaTime would hold the same value each call, until next frame where it would be updated again.
请注意从OnGUI里你不应该依赖于Time.deltaTime,因为OnGUI可以在每帧被多次调用并且每个调用deltaTime将持有相同的值,直到下一帧再次更新。
function Update () { // Move the object 10 meters per second! //每秒移动物体10米 var translation : float = Time.deltaTime * 10; transform.Translate (0, 0, translation); }
相关推荐
在Unity3D游戏引擎中,模型的旋转、缩放和移动是基本的变换操作,对于构建交互式场景和游戏至关重要。本脚本的核心目标就是提供一个简单易用的方法来实现这些功能。通过将Gameobject变量与场景中的模型对象关联,...
若未过期,则减去当前帧的时间增量`Time.deltaTime`。 - 若`StartTime`已过期,则检查“A”键的状态。如果按下,则调用`fade(true)`;否则调用`fade(false)`。 4. **fade函数**:根据传入的参数`direction`(布尔...
在Unity3D中,`Time`类提供了许多有用的变量和方法来帮助开发者管理游戏中的时间。其中最重要的一个变量是`Time.deltaTime`,它表示从上一次调用`Update`或`FixedUpdate`到现在的时间差。这个变量非常重要,因为它...
- 阻尼效果的核心在于`tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY`这一行代码,其中`cXY`是鼠标移动的总距离,这样设计的目的是让鼠标移动距离更长时,速度减缓得更慢,从而模拟出更为真实的物理阻尼效果。...
我们乘以速度(`speed`)和时间增量(`Time.deltaTime`),以确保物体的移动与鼠标的移动速度成比例,并且是物理上连续的。 此外,`Camera.main.ScreenToWorldPoint()` 用于将屏幕坐标转换为世界坐标,这样我们就...
在 Unity3D 中,可以使用 Input.GetAxis 函数来获取鼠标移动增量。例如,使用 Input.GetAxis("Mouse x") 可以获取鼠标横向(x轴)移动增量,而使用 Input.GetAxis("Mouse y") 可以获取鼠标竖向(y轴)移动增量。 ...
例如,编写角色移动代码时,需要获取玩家的水平和垂直输入值,计算出角色的移动方向,并根据移动速度和时间增量(Time.deltaTime)来进行移动。 值得注意的是,Unity游戏开发并不限于特定的操作系统或硬件平台,...
camera.transform.position = Vector3.Lerp(camera.transform.position, desiredPosition, smoothSpeed * Time.deltaTime); camera.transform.LookAt(target.transform); } ``` 这里,`offset`是摄影机相对于目标...