首先介绍一下HashTable与HashMap。
HashTable类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。
HashMap是基于哈希表的Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。HashMap不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。。
现对HashMap和HashTable的区别总结如下:
1.HashTable与HashMap继承的接口不同。
HashTable继承的是Dictionary接口,而HashMap继承的是Map接口。
2.写程序的时候,HashMap中存储的key值和value值可以为null,而HashTable中存储的key值和value值都不可以是null。
在HashMap中,值为null的key只能有一个;而值为null的value可以有多个,每一个value对应于不同的key。
在使用HashMap的get(Object key)方法时要注意,当返回值为null时,代表着两种含义,一种是HashMap中没有相应的key键,另一种是该键对应的值是null。所以我们要判断HashMap中是否存在某个键的时候,不能使用get(Object key)方法来进行判断,而应该用containsKey(Object key)方法来判断。
3.HashTable中有contains(Object value),containsKey(Object key),containsValue(Object value)方法;而在HashMap中去除了contains(Object value)方法,只有containsKey(Object key),containsValue
(Object value)方法方法,因为contains(Object value)方法容易让人产生误解。
4.HashMap与HashTable最大的不同是:
HashMap的方法不是synchronized(同步)的,而HashTable的方法是synchronized的。
即多个线程访问HashTable时,不需要再为它的方法提供专门的操作来实现同步,它自身就拥有同步机制;而HashMap则需要为它的方法实现外同步。HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决,使用 Collections.synchronizedMap(Map m) 方法来“包装”该映射。
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