- 浏览: 155452 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
转载:http://blog.csdn.net/wwww1988600/article/details/7309070
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,
下面看例子:
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
}
}
}
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
mt1.run();
mt2.run();
}
}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动
start()方法启动线程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
mt1.start();
mt2.start();
}
};这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
·Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
public interface Runnable{
public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
}
}
};
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
}
}
· 两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比
继承Thread类有如下好处:
->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
->适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
};
下面通过三个线程对象,同时卖票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread();
MyThread mt2=new MyThread();
MyThread mt3=new MyThread();
mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
mt3.start();//没有达到资源共享
}
}
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt=new MyThread();
new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
new Thread(mt).start();
}
};
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,
下面看例子:
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
}
}
}
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
mt1.run();
mt2.run();
}
}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动
start()方法启动线程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
mt1.start();
mt2.start();
}
};这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
·Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
public interface Runnable{
public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
}
}
};
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
}
}
· 两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比
继承Thread类有如下好处:
->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
->适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
};
下面通过三个线程对象,同时卖票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread();
MyThread mt2=new MyThread();
MyThread mt3=new MyThread();
mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
mt3.start();//没有达到资源共享
}
}
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt=new MyThread();
new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
new Thread(mt).start();
}
};
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。
发表评论
-
Java-动态语言和静态语言
2014-06-25 10:40 675什么是动态语言和静态语言?http://haohetao.i ... -
hibernate 乐观锁与悲观锁使用
2014-05-27 10:57 393http://www.blogjava.net/baoyaer ... -
servlet什么时候被实例化?
2014-03-25 10:29 787http://blog.csdn.net/ji_ju/arti ... -
Struts2数据传输的背后机制:ValueStack(值栈)
2014-03-25 08:49 549http://blog.csdn.net/li_tengfei ... -
Spring中常用事务类型
2014-03-24 17:22 400PROPAGATION_REQUIRED--支持当前事务,如果 ... -
JAVA中堆栈和内存分配
2014-03-19 09:32 593转:http://www.2cto.com/kf/20 ... -
关于“抽象类是否可继承实体类”的辨析。
2014-03-18 09:02 560转: http://blog.csdn.net/ckw1988 ... -
abstract class和interface有什么区别?
2014-03-18 08:29 651转:http://java.itcast.cn/new ... -
深入Java集合学习系列:HashMap的实现原理
2014-03-18 08:34 376转:http://zhangshixi.iteye.com/b ... -
JAVA多线程--sleep和wait的区别
2014-03-17 16:30 5381、这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类 ... -
Spring动态代理
2014-03-17 11:11 736Spring代码分析一:加载与初始化 http://www. ... -
Request的getParameter和getAttribute方法的区别
2013-12-27 10:39 633原文:http://blog.sina.com.cn/s/ ... -
struts2
2013-12-02 20:30 579ActionContext ServletActionCont ... -
Java集合比较器总结
2013-11-21 15:40 1709一:Java 集合: 对于什么是集合我想不多言了,简单点理 ... -
javascript中 visibility和display的区别
2013-11-13 15:39 646visibility属性用来确定元素是显示还是隐藏的,这用vi ... -
java中import机制(指定import和import *的区别)
2013-10-30 09:36 749http://blog.csdn.net/shuwei003/ ... -
sql执行顺序
2014-05-27 10:52 5241.查询中用到的关键词主要包含六个,并且他们的顺序依次为 s ... -
造成死锁的原因和解决方案
2013-10-17 14:17 583http://blog.csdn.net/superbsoft ... -
Java对Map中的值进行排序
2013-08-28 11:08 2257Map<String, Integer> ma ... -
遍历Map的四种方法
2013-08-05 10:28 659public static void main(Strin ...
相关推荐
在 Java 中,多线程可以使用 Thread 类和 Runnable 接口来实现,而 Socket 编程则需要使用 java.net 包中的相关类来实现。 在 Java 多线程-Socket 编程中,客户端和服务器端都需要使用 Socket 来进行通信。客户端...
总结,实现`Runnable`接口是创建Java多线程的一种常见方式,它提供了更大的灵活性,尤其是在需要多继承或者线程之间需要共享数据的情况下。掌握这两种创建线程的方法,并了解其适用场景,对于编写高效的并发程序至关...
【Java多线程-创建多线程的基本方式一:继承Thread类】 在Java编程中,多线程是一种并发执行任务的机制,它允许多个任务在同一时间运行,从而提高程序的效率和响应速度。Java提供了多种创建多线程的方式,其中最...
在Java多线程编程中,有时我们需要确保所有子线程执行完毕后再进行后续操作,例如在并发测试、数据聚合或资源清理等场景。本篇文章将详细介绍五种在Java中等待所有子线程执行完的方法。 ### 方法一:使用`sleep`...
Java多线程编程是开发高并发应用的基础,其中Thread类是实现多线程的核心类。本文将详细解析Thread类的常用结构以及线程优先级。 一、Thread类的常用结构 1. 线程中的构造器 - `Thread()`:创建一个没有指定名称...
### Java多线程知识点总结及企业真题解析 #### 一、知识点总结 ##### (1)多线程相关概念 1. **程序、进程和线程的区分**: - **程序**:为了完成特定的任务而编写的指令集合。它是静态的概念。 - **进程**:...
Java多线程技术是编程中不可或缺的一部分,它允许程序在同一时间执行多个任务,从而提高效率和响应速度。本文将深入探讨多线程相关的概念。 首先,我们要了解程序、进程和线程的区别。程序是一组指令的集合,静态...
Java多线程-线程的安全问题与线程的同步机制介绍 在 Java 多线程编程中,线程安全问题是非常重要的一个话题。当多个线程访问同一个资源时,如果只有读操作那么不会出现线程安全问题,但是如果多个线程对资源进行读...
### 多线程的Runnable与Thread的区别 在Java中实现多线程有两种主要方式:一种是继承`Thread`类;另一种是实现`Runnable`接口。本文将深入探讨这两种方法的区别,帮助初学者更好地理解并选择适合场景的多线程实现...
Java多线程编程中,创建线程主要有两种方式:继承`Thread`类和实现`Runnable`接口。这两种方式虽然都能实现多线程,但它们在实际应用中有着不同的特性和适用场景。 首先,我们来看看继承`Thread`类的方式。这种方式...
Java多线程是Java编程中的重要概念,尤其在如今的多核处理器环境下,理解并熟练掌握多线程技术对于提高程序性能和响应速度至关重要。本资料详细讲解了Java多线程的原理,并提供了丰富的实战代码,非常适合Java初学者...
`Runnable`接口是Java实现多线程的一种方式,通过实现`Runnable`接口并创建`Thread`对象,可以轻松地创建并运行多线程。`TestRunnable.java`文件展示了这一过程,同时也提醒我们在实际开发中要注意线程同步和通信,...
### Java多线程—线程间的通信 #### 一、线程间的通信 ##### (1)为什么要处理线程间的通信? 在多线程环境中,不同的线程可能需要协同工作来完成一项任务。例如,一个线程负责生产数据,另一个线程负责消费这些...
### Java多线程技术详解 #### 一、引言 多线程编程是现代软件开发中不可或缺的一部分,尤其是在Java这样的面向对象编程语言中尤为重要。Java提供了丰富的API支持多线程编程,使得开发者能够轻松地创建复杂的并发...
Java多线程是Java编程中的核心概念,它允许程序同时执行多个任务,提高了系统的效率和响应性。在Java中,实现多线程有两种主要方式:继承`Thread`类和实现`Runnable`接口。本资料“java-Thread-study-summary.zip”...
在Java编程语言中,多线程是核心特性之一,它允许程序同时执行多个任务,从而提高了应用程序的效率和响应性。本节我们将深入探讨Java中的多线程概念,包括其重要性、创建方法以及相关机制。 一、多线程的重要性 1....
在“WHUT-java多线程实验-第三周-文件上传和下载.zip”这个实验中,我们将重点探讨如何在多线程环境中实现文件的上传和下载功能。这个实验基于IntelliJ IDEA开发环境,它是一个流行的Java集成开发环境,提供了丰富的...
### Java多线程-JDK5.0新增线程创建方式 #### 一、新增方式1:实现Callable接口 ##### (1)介绍 自Java 5.0起,为提高线程管理的灵活性与效率,引入了`Callable`接口,这是一种全新的创建线程的方式。与传统的`...
Java多线程中,线程的生命周期是编程中必须理解的重要概念。在JDK1.5之前,线程被划分为五个状态,分别是新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)。在JDK1.5及之后,线程的...