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HashMap是如何存放对象

在JAVA中最基本的结构有两种,一种是数组,另一种就是模拟指针,也就是我们说的引用。首先可以把HashMap内部的存储结构理解为一个数组,任一一个对象放进来,通过对象Key的hashCode方法,得到对象Key哈稀后的一个整数值,然后根据对象计算的hashCode通过某种策略计算出它要放置的数组中的位置。具体按什么策略来决定放置的位置呢?比较容易能想到的就是通过hashCode与数组长度进行的取模 (hashCode % array.length),但取模运算的效率比较低,在HashMap中的实现是:
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}
将hashCode值与数组长度减1的值做了个与运算,计算出的结果就是放置数组的索引(因为这一实现,又引出了另一个有意思的话题"HashMap的空间的大小是如何影响自身效率的",见第二部分)。那现在对HashMap的存放对象有一个初步的认识,存放对象是通过数组来实现,存的时候对象存在哪,取的时候去哪取,都是通过对象KEY的HashCode值来计算存储的数组索引,从而实现读与取。如果H只是通过目前分析的访求来存放对象的话,肯定是不行的,因为不同对象的hashCode值很可能是一样的,其碰撞概率并不低,如字符串"a"与值为97的Integer对象的hashCode值就一样。那这样的问题H是如何解决的呢?上面的分析基础还是很有价值的,H的实现也是在之前分析基础之上,进行了改良。还是通过数组来存,但存的不是单一对象,而是数组中的每个对象都是一个链表结构,为了方便理解,图示:
 
通过上图,可以很直观的理解H的存储结构,H查找对象分两步走,一通过对应的hashCode确定对象应该放置的数组位置,第二步则是在数组对应的链表进行遍历,通过key的equals方法来找到链表中对应的对象(不存在返回NULL)。
 
如何定义HashMap的大小

HashMap会在空间占用达到阀值时,会触发resize()操作,resize将会对现有数组进行扩容,HashMap里的所有对象都需要重要进行hash计算,然后把对象放置到新的位置,这将的操作是应该尽量避免的,存储大量对象的时候,更是如此。HashMap
假设有1000个对象要放到MAP中进行存储,假设我们不希望对象在PUT的过程中HashMap发生resize操作,那该定义多大的才保险?1000?NO! HashMap会在数组使用数达到一个阀值的时候进行resize操作,阀值的定义是这样的:
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
HashMap中的loadFactor默认为0.75,所以如果定义一个size为1000的HashMap,当数组占用超过750,就会触发resize操作。所以如果要存放1000个对象,可以假设在极端情况下,这1000个对象的hashCode都不一样,那HashMap需要至少定义1334(1000/0.75),才能确保存放1000个对象的情况下,一定不会出现resize操作。
 
除了上述分析的,定义合适的大小避免HashMap触发resize操作外,HashMap的大小还会影响其内部数组的使用率。HashMap是通过对象的hashCode值来决定放置数组的位置,代码如下:
 /**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}
通过代码可以发现,当数组大小被定义为2的次方大小,数组的所有位置才都会有命中的可能,如大小为8时,数组的8个位置都可以命中,如大小改为7,那数组的最后一位(即下标为6)的位置,不会有对象落在这个位置上。
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