一、概述
1.1.功能简介
CocoStudio与其他工具喜欢全部功能集中一起不同,cocostudio把适用于美术,策划的工具完全分开, 分为ui编辑器,动画编辑器,场景编辑器,数据编辑器, 这四个编辑器分别为ui美术,动作美术,策划,数值策划量身定做。
1.2.在线帮助
http://upyun.cocimg.com/CocoStudio/helpdoc/v1.0.0.0/zh/index.html
二、动画编辑器
2.1自己总结的制作步骤:
(1)开启cocoStudio,选择动画编辑器
(2)新建项目,设置项目名称、项目路径,项目名称为英文
(3)拷贝动画所需资源到项目根目录的Resource文件夹中,建议各类资源放到一个单独的文件夹中,例如images
(4)返回cocoStudio,点击资源页签的刷新按钮,展开资源树,创建层
(5)根据动画中各元件的出现次序和消失次序设置层顺序
(6)设置各层元件的锚点,及锚点在画布中的位置,建议全部对齐到(0,0)点
(7)根据动画需要设置层的帧动画
2.2部分使用总结
(1)重复多次的帧动画可以先做完一次的帧动画,然后复制该动画所需的所有帧,粘贴即可。选择多个帧时需要按下ctrl,必须点击到帧节点上,否则会将已选择的帧取消选中。
(2)如果动画中存在多个元件的动画相同或相似,可以先做好一个,然后通过复制层,修改渲染资源,以及坐标来实现。
(3)制作帧动画部分的滚动条存在bug,滚动不到后边的时候,可以通过选择一个帧节点向后拖或者播放动画到后方后暂停。
(4)设置各帧的元件位置、缩放、旋转的角度,编辑器会根据帧之间各个属性的变化自动生成动画,如果需要精确控制元件的位移路径,可以多设置几个帧节点
(5)添加帧的时候会自动复制前一帧或后一帧(如果没有前帧)的节点的属性,所以设置帧属性仅需要修改变化的属性即可。
(6)修改元件渲染的资源的时候,需要将原有的渲染元件删除,再添加
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