C语言的基本数据类型有以下几个:
int 整型
char 字符型
float 单精度浮点型
double 双精度浮点型
另外,在基本数据类型基础上附加一些限定词, 得到扩充的数据类型。short,long可以应用到整型, unsigned可以应用到整型和字符型:
short int(或short) 短整型
long int(或long) 长整型
unsigned int 无符号整型
unsigned short 无符号短整型
unsigned long 无符号长整型
unsigned char 无符号字符型
整型
C标准没有规定各类数据所占内存字节数,通常一个int型数据所占内存与计算机字长大小相同,为16位或32位,short型数据通常占16位,long型数据是32位。每种编译器可以为硬件选择适合的长度,仅受一些限制,如short 和int 型数据至少占16位,long型至少占32位, short型数据不能超过int型数据的字节数,而int型不长于long 型。
无符号的数总是正数或零,服从数学式子2n,其中n是这种类型的二进制位数。例如,int型是16位,它的数据取值范围在-32768-32767之间,而unsigned int型数据取值范围在0-65535之间。下表列出了不同机器上整型数据的取值范围。
|
16位机器 |
32位机器 |
||
数据类型 |
所占位数 |
取值范围 |
所占位数 |
取值范围 |
int |
16 |
-32768~32767 |
32 |
-21亿~21亿 |
short |
16 |
-32768~32767 |
16 |
-32768~32767 |
long |
32 |
-21亿~21亿 |
32 |
-21亿~21亿 |
unsigned int |
16 |
0~65535 |
32 |
0~42亿 |
unsigned short |
16 |
0~65535 |
16 |
0~65535 |
unsigned long |
32 |
0~42亿 |
32 |
0~42亿 |
字符型
字符型数据存储时占用8位,它实际存储的是字符对应ASCII码(美国标准信息交换码American Standard Code for Information Interchange)。如一个char型数据'A',其ASCII码为65,故实际存储的内容是65。unsigued char型数据取值范围为0-255,char型数据取值范围为-128-127。字符有符号或无符号是依赖于机器的,但是可打印的字符总是正的。
由于在内存中字符型数据是以ASCII码形式存放,其形式与整型类似,因而在C语言中,字符型数据与整型数据可以通用,字符型数据所有的性质与一字节整型量相同。
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C/C++基本数据类型(2008-4-1 21:48:00)
学了C然后C++,然后MFC/Windows,然后是C#,其中数据类型很多,由基本类型衍生的typedef类型也N多。熟知基本数据类型是我们正确表达实际问题中各种数据的前提,因此我分类总结了一下C/C++/Windows /C#基本数据类型,以便日后查阅。
ANSI C/C++基本数据类型:
Type |
Size |
数值范围 |
无值型void |
0 byte |
无值域 |
布尔型bool |
1 byte |
true false |
有符号短整型short [int] /signed short [int] |
2 byte |
-32768~32767 |
无符号短整型unsigned short [int] |
2 byte |
0~65535 |
有符号整型int /signed [int] |
4 byte |
-2147483648~2147483647 |
无符号整型unsigned [int] |
4 byte |
0~4294967295 |
有符号长整型long [int]/signed long [int] |
4 byte |
-2147483648~2147483647 |
无符号长整型unsigned long [int] |
4 byte |
0~4294967295 |
long long |
8 byte |
0~18446744073709552000 |
有符号字符型char/signed char |
1 byte |
-128~127 |
无符号字符型unsigned char |
1 byte |
0~255 |
宽字符型wchar_t (unsigned short.) |
2 byte |
0~65535 |
单精度浮点型float |
4 byte |
-3.4E-38~3.4E+38 |
双精度浮点型double |
8 byte |
1.7E-308~1.7E+308 |
long double |
8 byte |
|
说明:
(1)类型修饰符signed和unsigned用于修饰字符型和整形。
(2)类型修饰符short和long用于修饰字符型和整形。
(3)当用signed和unsigned、short和long修饰int整形时,int可省略。
(4)其中bool和wchar_t是C++特有的。
(5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合union和struct结构体类型。
(6)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 4;32位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer占8byte。
(7)void的字面意思是“无类型”,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。
(8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)。
(9)在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc中__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。
(10)关于32位平台下的int和long
long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。
在32位平台下,long是相对short而言,long(short)类型是long(short) int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4。int和long的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld。
考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int。
(11)在Win32 API及MFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD。
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