之前11年从第一家公司离职,硬着头皮看完了《设计模式》,书也厚,但是也太在意了看书的量,对代码的设计接触也还少,有些道理还不清晰,现在有空进行整理下,自己以后设计了也可常温古下,使用到。
所谓模式:就是解决问题,置胜的套路。
3大分类,共24个模式。
创建:
简单工厂模式 Simple Factory:
通过传递字符串产生不同的实现类,通过静态方法提供返回实现类,通过方法返回实现类。
像spring 的 bean factory。
实际工作中,相似功能,可以用此模式。
uml: 产品的抽象类,产品的多个实现,工厂类。
工厂模式:
为了开闭原则,如果增加产品,需要修工厂的方法。
uml: 产品的抽象类,产品的多个实现,抽象工厂,工厂实现类。
这里可以看出sprin的bean factory,通过xml来定义类的信息。
抽象工厂模式 Abstract Factory:
分:产品的抽象类,产品的多个实现类,系列工厂抽象类,系列的工厂的实现
这儿主要是产品是一个系列,当多个系列时候,使用。
单例模式 Signal:
保证一个类只有一个实列,并提供一个访问点。
如:log4j,struts1 的action单列,spring默认get bean
实际项目中:如果一个资源非常昂贵,可以考虑用单例,在单列类内部控制资源使用
注意:虽然类是单列,单还是可以通过 类的序列化到io中,再反序列化,得到多个实例,靠君子了。
原型模式:cloneable
注意浅复制,深复制问题
java语言只需要实现cloneable接口,我们就可以这个类做原型了。
javascript:property
建造者模式 Builder:
uml:分产品,建造者抽象类,建造者实现类,使用人。
建造者是:创建这个产品属性的类
报名时候:活动,注册,预约的报名,可以创建不同的建造者来创建默认的信息。
实际中:如果一个类的实例化需要补充的信息比较多。
和工厂的区分:工厂注重创建,建造者,注重构建一个对象。
结构型:
适配器模式adapter
uml:客户角色(Client),目标角色(target),被适配角色(Adaptee),适配角色(Adapte)
实际中:原来的系统要提供外部使用,对方置顶了他的标准,你的业务只能去适配
分:
类的适配器: 类的继承
对象的适配器:组合复用
接口的适配器:包装下接口的空实现,swing
外观模式 Facade
uml:外观角色,子系统角色,客户
其实常用的mvc开发:action 就是提供一个门面给用户使用。
经常soa系统中提供外部接口调用:多个业务类的适配组合成一个业务。
桥接模式 Bridge:
uml:抽象类,扩充抽象类,实现类,具体实现类。
可能比较难理解,jdbc是j2ee标准,java开发都用到它,在整个系统看来,jdbc的具体实现和业务系统通过桥接模式来划分出来开来。 jdbc和dao
装饰器模式 Decorator
分:抽象组件角色,具体组件角色,抽象装饰器,具体装饰器
实例中:java io。
外观强调:提供的门面的调用,具体实现可采用:适配器,装饰器实现。
而适配器强调这个完成这个功能,装饰器:动态实现这些功能。
享元模式:
运用共享技术有效地支持大量细粒度细的对象。
uml:抽象享元类,具体享元类,非共享具体享元类,享元工厂类
实际中:你java中的string的内存分配,连接池
代理模式 Proxy:
uml:代理角色,抽象主题角色,真实主题角色
强调对: 控制对对象的访问
行为型模式:
责任链模式 Chain of Responsibility
uml:抽象处理者,具体处理者 客户类
常遇到:strut2的链。
实际中:你的业务类通过判断,有非常多的处理者,参考使用。你的调用层无需知道需要那个处理者,只需要保持后继的引用,不需要所有的引用。循环调用。当然考虑下实例化的消耗。
命令模式 Command
uml:抽象命令类,具体命令类,调用者 invoker,接受者 Receiver,客户类 client
平时用到的:mvc的 框架的调用action,sql的调用
迭代模式 iterator
uml:抽象迭代器,具体迭代器,抽象聚合类,具体聚合类
中介者模式 Mediator
uml:抽象中介者,具体中介者,抽象同事类,具体同事类,
观察者模式 Observer
uml:抽象目标,具体目标,观察者(有update 回调),具体观察者
模板模式 Template
分:抽象类,具体抽象类
强调固定的流程。
策略模式 Strategy:
分Context 上下文环境,抽象策略,各种实现的策略。
重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换
实际中如:缓存的失效策略,不同的支付。
状态模式 State :
uml:Context 上下文环境,抽象状态,各种实现的状态
对象在其内部状改变时改变它的行为
实际中:红绿黄等,电梯的不同状态变化。
状态:有明显的状态过渡,希望client知道内部状态的变化。
策略:调用类选择了策略,始终使用。
备忘录模式 Memento
uml:原发器,备忘录,负责人。
访问者模式 Visitor
uml:抽象访问者,具体访问者,抽象元素,具体元素,对象结构
使用语言的多态
实际:dom4j解析dom树
相关推荐
主要是介绍各种格式流行的软件设计模式,对于程序员的进一步提升起推进作用,有时间可以随便翻翻~~ 23种设计模式汇集 如果你还不了解设计模式是什么的话? 那就先看设计模式引言 ! 学习 GoF 设计模式的重要性 ...
Java 经典设计模式讲解以及项目实战 设计模式简介:主要介绍各种设计模式的概念和运用场景等 设计模式综合运用:主要是笔者在实际工作中运用到的一些设计模式综合运用事例的提炼 Spring设计模式简介:主要是讲述...
设计模式 的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5): 工厂方法模式 、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...
GOF(Gang of Four)设计模式,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位专家在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出,被誉为设计模式的经典之作。本资源包含了GOF设计...
《Head First 设计模式》与《Java设计模式(第2版)》是两本非常重要的IT书籍,专注于软件开发中的设计模式。设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,它们提供了一种标准的方法来处理特定场景下的问题,使得代码...
### 设计模式解析:深入理解软件设计的核心原则与实践 #### 标题解析:设计模式解析 设计模式是软件工程领域的重要概念,旨在提供解决常见软件设计问题的模板或指导原则。《设计模式解析》这一标题暗示了书籍将...
根据提供的文档概览,我们可以对每个章节所涉及的设计模式进行详细的阐述和解释。下面将针对文档中提及的设计模式逐一展开,以便更好地理解这些模式的概念、结构、应用场景以及优缺点。 ### 1. 面向对象程序设计...
这个压缩包文件"设计模式(包含5个设计模式)含源代码报告.rar"显然是一份宝贵的资源,它涵盖了五个核心的设计模式,并附带了详细的类图、源代码以及文档报告,这对于学习和理解设计模式至关重要。 首先,我们要探讨...
在计算机科学领域,设计模式是软件工程中用于解决特定问题的一般性方案,它们是经过实践检验的最佳实践。这些模式被广泛应用于面向对象软件设计中,能够提高代码的可重用性、灵活性和可维护性。设计模式通常被划分为...
本系统基于六种设计模式,运用到的设计模式有备忘录模式,简单工厂模式,迭代器模式,状态模式,模版方法模式,单例模式。 具体实现过程、UML类图以及实现效果详见如下项目说明地址: ... 该系统为绘图系统,该系统通过...
软件设计模式(Java版)习题答案 本资源为软件设计模式(Java版)习题答案,由程细柱编著,人民邮电出版社出版。该资源涵盖了软件设计模式的基础知识,包括软件设计模式的概述、UML中的类图、面向对象的设计原则、...
设计模式精解- GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。反之好像也可能成立。道可道,非常道。道不远人,设计模式亦然如此。 一直想把自己的学习经验以及在...
全书用两章篇幅对设计模式和GRASP作了基本介绍,3种设计模式的讲解:对于每一种模式,先给出定义,接着通过类比方式用一个现实世界中的例子说明模式的应用,然后分别以C#和Java代码例述模式的架构实现。最后一章给出...
资源名称:MongoDB应用设计模式内容简介:无论是在构建社交媒体网站,还是在开发一个仅在内部使用的企业应用程序,《MongoDB应用设计模式》展示了MongoDB需要解决的商业问题之间的连接。你将学到如何把MongoDB设计...
设计模式是软件开发中的经典实践,它们为解决特定问题提供了通用、可复用的解决方案。在Java编程中,运用合适的设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。以下是关于Java版本设计模式实现demo的一些补充...
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的经验总结。"设计模式之美——教你写出高质量代码"这个主题旨在帮助开发者更好地理解和应用设计模式,从而提升代码的质量和可维护性。设计模式...
章节介绍:1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立性模式介绍 4、单态创立性模式介绍 5、单态创立性模式介绍 6、观察者模式介绍7、责任链模式 8、设计模式之...
在软件开发领域,设计模式是经过时间和实践验证的解决方案模板,用于解决常见问题。本作业以“软件设计模式”为主题,特别关注了装饰模式、工厂模式和适配器模式的运用。这三种模式都是面向对象设计的核心部分,它们...