`
yaerfeng1989
  • 浏览: 232665 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

分享网上找到的一个中国象棋源码

阅读更多

代码的结构挺好,mvc模式的,给大家分享出来

原创不易,转载请注明出处:分享网上找到的一个中国象棋源码

 

部分代码

Controller.java

 

package com.zuidaima.chess.controller;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import com.yaoyun.chess.entity.ChessBoard;
import com.yaoyun.chess.entity.ChessMan;
import com.yaoyun.chess.panel.GamePanel;
import com.yaoyun.chess.util.MusicUtil;

public class Controller extends MouseAdapter {

	private static ChessBoard chessBoard;
	private static ChessMan chessMan;
	private static GamePanel gamePanel;
	private static boolean gameover = false;
	
	/*
	 * 重新显示游戏界面
	 */
	public Controller(GamePanel gamePanel, ChessBoard chess, ChessMan chessMan) {
		Controller.chessBoard = chess;
		Controller.chessMan = chessMan;
		Controller.gamePanel = gamePanel;
	}
	
	/*
	 *  功能:响应鼠标点击事件
	 */
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// 获取鼠标的位置,20代表的是菜单栏的高度
		int x = e.getX();
		int y = e.getY()-20;

		// 如果鼠标点击的坐标有效
		if ((x >= 40 && x <= 570) && (y >= 40 && y <= 630) && !gameover) {
			
			// 把鼠标的坐标转换成棋子数组的下标,25代表棋子的半径
			int newi = (y + 25) / 60 - 1;
			int newj = (x + 25) / 60 - 1;
			
			// 获取鼠标上一步点击位置数组的下标
			int oldi = chessMan.getOldX();
			int oldj = chessMan.getOldY();

			// 获取保存棋子位置的数组
			int[][] chessFlag = chessMan.getChessFlag();

			// 判断选中的地方是否有棋子
			if (chessFlag[newi][newj] == 0) {
				// 判断上一步是否有选中棋子
				if (oldi != -1 && oldj != -1) {
					// 判断棋子是否能移动
					if (isChessManMove(chessFlag, newi, newj)) {
						//播放下棋声音
						if(MusicUtil.isGameMusic()){
							MusicUtil.playMusic("go");
						}	
						
						// 移动棋子
						chessMan.setChessFlag(newi, newj, chessFlag[oldi][oldj]);
						chessMan.setChessFlag(oldi, oldj, 0);
						
						// 移动成功后,清除上一步选中的棋子
						chessMan.setOldX(-1);
						chessMan.setOldY(-1);
						gamePanel.dispaly(chessBoard, chessMan);
						// 轮到对方下棋
						chessMan.setRedMove(!chessMan.isRedMove());
					} 
				} 

			} else {
				// 判断上一步是否有棋子
				if (oldi == -1 && oldj == -1) { // 上一步没有棋子
					// 如果有棋子,并且是自己
					if ((oldi == newi && oldj == newj)) {
					} else {
						// 把选中的棋子设为选中状态
						chessMan.setSelect(newi, newj);

						// 并把其保存为上一颗棋子
						chessMan.setOldX(newi);
						chessMan.setOldY(newj);
						showGame();

					}

				} else { // 如果上一步有棋子

					// 判断是否吃的到下一步的棋子
					if (isChessManMove(chessFlag, newi, newj)) {
						// 判断是否是自己一方的棋子
						if ((chessFlag[oldi][oldj] >= 8 && chessFlag[newi][newj] < 8) || (chessFlag[oldi][oldj] < 8 && chessFlag[newi][newj] >= 8)) {
							if (chessFlag[newi][newj] == 5) {
								gamePanel.setMessage(1);
								gameover = true;
							} else if (chessFlag[newi][newj] == 14) {
								gamePanel.setMessage(2);
								gameover = true;
							}
							//播放吃棋子的声音
							if(MusicUtil.isGameMusic()){
								MusicUtil.playMusic("eat");
							}	
							// 吃棋子
							chessMan.setChessFlag(newi, newj,chessFlag[oldi][oldj]);
							chessMan.setChessFlag(oldi, oldj, 0);
							// 轮到对方下棋
							chessMan.setRedMove(!chessMan.isRedMove());
						} 
					}

					// 并清除上一步棋子
					chessMan.setOldX(-1);
					chessMan.setOldY(-1);
					// 重新显示界面
					showGame();
				}
			}
		} 

	}

	/*
	 * 功能:重新显示界面
	 */
	public static void showGame(){
		gamePanel.dispaly(chessBoard, chessMan);
	}
	
	/*
	 *  判断棋子是否能移动
	 *  chessFlag:棋盘棋子坐标
	 *  newi、newj:棋子下一步的坐标
	 */
	public boolean isChessManMove(int[][] chessFlag, int newi, int newj) {
		
		// 默认棋子不能移动
		boolean b = false;
		
		// 获取上一步选中的棋子坐标
		int oldi = chessMan.getOldX();
		int oldj = chessMan.getOldY();

		// 默认该棋子是红方的
		boolean redFlag = true;
		
		// 棋子不是为红方的
		if (chessFlag[oldi][oldj] >= 8) {
			redFlag = false;
		}
		
		// 如果棋子是红方且不是红方下棋,则返回
		if(redFlag != chessMan.isRedMove()){
			System.out.println("还没轮到你下呢!");
			return false;
		}
		
		// 获取棋盘中所有的棋子
		String[] chessStr = chessMan.getChessStr();
		
		// 获取上一步选中的是什么棋子
		String name = chessStr[chessFlag[oldi][oldj] - 1];

		// 根据棋子名称选择棋子的走法
		if(name.equals("兵")) {
			if (oldi >= 5) { // 没有过河
				if ((oldi - newi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				}
			} else { // 已过河
				if ((oldi - newi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				} else if ((Math.abs(newj - oldj) == 1) && (newi == oldi)) {
					b = true;
				} else {
					return false;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("卒")) {
			if (oldi < 5) { // 没有过河
				if ((newi - oldi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				}
			} else { // 已过河
				if ((newi - oldi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				} else if ((Math.abs(newj - oldj) == 1) && (newi == oldi)) {
					b = true;
				} else {
					return false;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("车")) {
			if (newi == oldi) {
				int k = 0;
				if (newj > oldj) { // 红车水平向右方向移动
					for (int i = oldj; i <= newj; i++) {
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							k++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldj; i >= newj; i--) { // 红车水平向左方向移动
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							k++;
						}
					}
				}
				if (k <= 2) {
					b = true;
				}
			} else if (newj == oldj) { // 红车垂直下方向移动
				int k = 0;
				if (newi > oldi) {
					for (int i = oldi; i <= newi; i++) {
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							k++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldi; i >= newi; i--) { // 红车垂直上方向移动
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							k++;
						}
					}
				}
				if (k <= 2) {
					b = true;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("炮")) {
			int s = 0;
			if (newi == oldi) {
				if (newj > oldj) {
					for (int i = oldj; i <= newj; i++) {
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							s++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldj; i >= newj; i--) {
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							s++;
						}
					}
				}
			} else if (newj == oldj) {
				if (newi > oldi) {
					for (int i = oldi; i <= newi; i++) {
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							s++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldi; i >= newi; i--) {
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							s++;
						}
					}
				}
			}
			if (s == 1 || (s == 3 && chessFlag[newi][newj] > 0)) {
				b = true;
			}
		}
		else if(name.equals("帅")||name.equals("将")) {
			if (newj == oldj && (Math.abs(newi - oldi) >= 5)) {
				int flag = 0;
				if (newi > oldi) { // 将吃帅
					for (int i = oldi; i <= newi; i++) {
						if ((chessFlag[oldi][oldj] == 5)
								&& (chessFlag[newi][newj] == 14)) {
							if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
								flag++;
							}
						}
					}
				} else { // 帅吃将
					for (int i = newi; i <= oldi; i++) {
						if ((chessFlag[oldi][oldj] == 14)
								&& (chessFlag[newi][newj] == 5)) {
							if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
								flag++;
							}
						}
					}
				}
				if (flag == 2) {
					b = true;
				}
			} else if (((newi <= 2 && redFlag == true) || (newi >= 7 && redFlag == false))
					&& (newj <= 5 && newj >= 3)) {
				if (Math.abs(newi - oldi) == 1 && newj == oldj) {
					b = true;
				} else if (Math.abs(newj - oldj) == 1 && newi == oldi) {
					b = true;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("士")) {
			if (redFlag) { // 红方棋子
				if (newi <= 2 && newj <= 5 && newj >= 3) {
					if (Math.abs(newi - oldi) == 1
							&& Math.abs(newj - oldj) == 1) {
						b = true;
					}
				}
			} else { // 黑方棋子
				if (newi >= 7 && newj <= 5 && newj >= 3) {
					if (Math.abs(newi - oldi) == 1
							&& Math.abs(newj - oldj) == 1) {
						b = true;
					}
				}
			}
		}
		else if(name.equals("象")||name.equals("相")) {
			if ((newi >= 5 && redFlag == false)
					|| (newi < 5 && redFlag == true)) {
				if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == 2) { // 移到右下方
					if (chessFlag[oldi + 1][oldj + 1] == 0) {
						b = true;
					}
				} else if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == 2) { // 移到右上方
					if (chessFlag[oldi - 1][oldj + 1] == 0) {
						b = true;
					}
				} else if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == -2) { // 移到左下方
					if (chessFlag[oldi + 1][oldj - 1] == 0) {
						b = true;
					}
				} else if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == -2) { // 移到左上方
					if (chessFlag[oldi - 1][oldj - 1] == 0) {
						b = true;
					}
				}
			}
		}
		else if(name.equals("马")) {
			if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == 1) { // 移到NE方
				if (chessFlag[oldi - 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == -1) { // 移到NW方
				if (chessFlag[oldi - 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == 1) { // 移到SE方
				if (chessFlag[oldi + 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == -1) { // 移到SW方
				if (chessFlag[oldi + 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == -1 && (newj - oldj) == 2) { // 移到EN方
				if (chessFlag[oldi][oldj + 1] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 1 && (newj - oldj) == 2) { // 移到ES方
				if (chessFlag[oldi][oldj + 1] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == -1 && (newj - oldj) == -2) { // 移到WN方
				if (chessFlag[oldi][oldj - 1] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 1 && (newj - oldj) == -2) { // 移到WS方
				if (chessFlag[oldi][oldj - 1] == 0) {
					b = true;
				}
			}
		}
		return b;
	}

	/*
	 * 功能:设置游戏状态
	 */
	public static void setGameover(boolean gameover) {
		Controller.gameover = gameover;
	}
	
}

 

ChessMain.java

 

package com.zuidaima.chess.entity;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Stroke;
import java.io.Serializable;

import com.yaoyun.chess.util.FontUtil;

@SuppressWarnings("serial")
public class ChessMan implements Serializable {

	private int oldX = -1; // 棋子上一步所在位置的x坐标
	private int oldY = -1; // 棋子上一步所在位置的y坐标
	private int newX = -1; // 棋子现在所在位置的x坐标
	private int newY = -1; // 棋子现在所在位置的y坐标
	private boolean redMove = true; // 红棋先行
	private String[] chessStr = { "车", "马", "象", "士", "将", "炮", "卒", "兵", "炮", "车", "马", "相", "士", "帅" };
	private static int[][] chessFlag = new ChessFlag().getChessFlag();
	private boolean[][] select = new boolean[10][9]; // 保存棋子被选中的坐标

	/*
	 * 功能: 画出象棋棋盘中的棋子
	 */
	public void drawChessMan(Graphics g) {
		// 转成2D模式
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		// 获取当前的画刷
		Stroke stroke = g2d.getStroke();

		// 遍历棋盘中所有的位置
		for (int i = 0; i < chessFlag.length; i++) {
			for (int j = 0; j < chessFlag[i].length; j++) {
				// 判断指定位置是否有棋子
				if (chessFlag[i][j] != 0) {

					// 把棋子数组的下标转换成棋子的坐标
					int x = (j + 1) * 60;
					int y = (i + 1) * 60;

					// 判断指定位置的棋子是否被选中
					if (select[i][j]) {
						// 设置画刷的颜色
						g2d.setColor(new Color(0, 200, 0));
						// 设置画刷的大小
						g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
						// 画选中棋子时的棋子边框
						g2d.drawLine(x - 25, y - 20, x - 25, y - 25);
						g2d.drawLine(x - 25, y + 20, x - 25, y + 25);
						g2d.drawLine(x - 20, y - 25, x - 25, y - 25);
						g2d.drawLine(x - 20, y + 25, x - 25, y + 25);
						g2d.drawLine(x + 25, y - 20, x + 25, y - 25);
						g2d.drawLine(x + 25, y + 20, x + 25, y + 25);
						g2d.drawLine(x + 25, y + 25, x + 20, y + 25);
						g2d.drawLine(x + 25, y - 25, x + 20, y - 25);
						// 还原为默认画刷
						g2d.setStroke(stroke);

						// 把棋子设为没有选中的状态
						select[i][j] = !select[i][j];
					}

					// 画内圆
					g2d.setColor(new Color(219, 196, 154));
					g2d.fillOval(x - 25, y - 25, 50, 50);

					// 画大外圆
					g2d.setColor(new Color(109, 98, 77));
					g2d.drawOval(x - 25, y - 25, 50, 50);

					// 根据棋子的所属一方,显示不同的棋子颜色
					if (chessFlag[i][j] < 8) {
						g2d.setColor(Color.RED);
					} else {
						g2d.setColor(Color.BLACK);
					}
					// 画小外圆
					g2d.drawOval(x - 20, y - 20, 40, 40);

					g2d.setFont(FontUtil.myFont2);
					String newstring = new String(chessStr[chessFlag[i][j] - 1]);
					g2d.drawString(newstring, x - 20, y + 10);

				}
			}
		}
	}

	public int getOldX() {
		return oldX;
	}

	public boolean isRedMove() {
		return redMove;
	}

	public void setRedMove(boolean redMove) {
		this.redMove = redMove;
	}

	public void setOldX(int oldX) {
		this.oldX = oldX;
	}

	public int getOldY() {
		return oldY;
	}

	public void setOldY(int oldY) {
		this.oldY = oldY;
	}

	public int getNewX() {
		return newX;
	}

	public void setNewX(int newX) {
		this.newX = newX;
	}

	public int getNewY() {
		return newY;
	}

	public void setNewY(int newY) {
		this.newY = newY;
	}

	// 获取棋子对应的字符串
	public String[] getChessStr() {
		return chessStr;
	}

	// 获取棋盘中所有棋子的位置
	public int[][] getChessFlag() {
		return chessFlag;
	}

	// 设置棋子对应的字符串
	public void setChessFlag(int[][] chessFlag) {
		ChessMan.chessFlag = chessFlag;
	}

	// 设置棋子的坐标
	public void setChessFlag(int i, int j, int z) {
		chessFlag[i][j] = z;
	}

	// 获取选中状态
	public boolean[][] getSelect() {
		return select;
	}

	// 设置选中状态
	public void setSelect(int i, int j) {
		select[i][j] = !select[i][j];
	}

}

	    			


 

 代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463398644736.htm

0
0
分享到:
评论

相关推荐

    Unity游戏源码unity中国象棋

    总之,Unity中国象棋源码为开发者提供了一个良好的学习平台,不仅可以学习到如何使用Unity引擎进行游戏开发,还能深入了解中国象棋的实现细节。对于那些对中国象棋感兴趣并希望将其数字化的开发者来说,这是一个...

    中国象棋源码.zip

    中国象棋源码,作为一个安卓应用程序,其背后蕴含着丰富的编程知识和技术细节。对于想要深入理解安卓应用开发或者对中国象棋游戏逻辑感兴趣的开发者而言,这是一个极好的学习资源。在这个压缩包中,我们可以找到实现...

    C#基于深度学习Yolov5的中国象棋连线工具源码+项目使用说明.zip

    C#基于深度学习Yolov5的中国象棋连线工具源码+项目使用说明.zipC#基于深度学习Yolov5的中国象棋连线工具源码+项目使用说明.zipC#基于深度学习Yolov5的中国象棋连线工具源码+项目使用说明.zipC#基于深度学习Yolov5的...

    手机中国象棋——极限超强智能版

    总结来说,《手机中国象棋——极限超强智能版》是一款集趣味性、挑战性于一体的中国象棋应用,通过其强大的智能算法和丰富的游戏模式,为玩家提供了一个展示智慧和策略的舞台。无论你是中国象棋的初学者,还是资深...

    咪兔中国象棋助手无广告版

    【标题】:“咪兔中国象棋助手无广告版”指的是一个专门为玩中国象棋的用户提供辅助功能的应用程序,且此版本特别强调没有广告干扰。在中国象棋这种深受人们喜爱的传统棋类游戏中,这类助手通常会包含一系列智能化的...

    基于蒙特卡洛搜索树简称MCTS实现中国象棋残局解法C++源码(120关乌江自刎).zip

    基于蒙特卡洛搜索树简称MCTS实现中国象棋残局解法C++源码(120关乌江自刎).zip基于蒙特卡洛搜索树简称MCTS实现中国象棋残局解法C++源码(120关乌江自刎).zip基于蒙特卡洛搜索树简称MCTS实现中国象棋残局解法C++源码...

    VC版中国象棋源码,面对有一定基础者

    【标题】"VC版中国象棋源码"指的是使用Microsoft Visual C++(简称VC)开发的中国象棋软件的原始代码。这个项目面向已经具备一定编程基础,特别是对C++和MFC(Microsoft Foundation Classes)有了解的开发者,提供了...

    中国象棋大师

    总而言之,《中国象棋大师》是一款全面而实用的象棋学习工具,它以其丰富的教学内容、智能的陪练模式以及强大的分析功能,为象棋爱好者提供了一个全面提升棋艺的平台。无论是初学者还是资深棋友,都能在这个软件中...

    中国象棋的源程序,支持网络作战

    E动天下—VB专业源码网是一个提供VB相关资源的平台,这里发布的源代码可能是开发者分享的成果,供其他开发者学习和参考。 【标签】:“中国象棋的源程序,支持网络作战” 标签再次强调了这个源代码的主要特性,即...

    毕业设计-基于JavaScript+HTML5实现中国象棋AI博弈游戏源码+项目说明.zip

    毕业设计-基于JavaScript+HTML5实现中国象棋AI博弈游戏源码+项目说明.zip (一)课题内容 建议用JavaScript+HTML5实现中国象棋游戏。主要功能为游戏界面显示、落子的响应以及判定胜负统计、用websocket实现ai算法的...

    基于html5的象棋游戏

    在这个“基于HTML5的象棋游戏”中,开发者充分利用了HTML5的新特性,构建了一个交互性强、视觉效果出色的在线象棋平台。 【描述】:“一个经典的基于html5的开发的象棋游戏,游戏效果非常好,而且代码非常典型、...

    安卓开发实例

    4. **安卓Android中国象棋Chess程序源码**:这个源码展示了如何实现棋盘游戏的逻辑,包括棋子移动规则、胜负判断等,适合对算法和逻辑控制感兴趣的开发者。 5. **Android程序源码--贪吃蛇**:这是另一个经典游戏...

    将复杂sgf拆分

    SGF(Smart Game Format)是一种用于存储围棋、中国象棋、国际象棋等棋类游戏的记录格式。它被广泛用于记录对局过程,便于分析和分享。在本项目中,我们将关注如何使用C#语言将一个包含复杂多分支结构的SGF文件拆分...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics