Java Pattern UML 之 行为型模式
1.迭代器模式(Iterator)
2. 观察者模式(Observer)
3.模板方法(Template Method)
4. 访问者模式(Visitor)
5. 策略模式(Stratogy)
6. 职责链模式(Chain of responsibility)
7.命令模式(Command)
8.状态模式 (State)
9.中介者模式(Mediator)
10.备忘录模式(Memento)
11.解释器模式(Interpreter)
相关推荐
pattern/src/creation/abstractfactory //11.2抽象工厂模式 pattern/src/creation/singleton //11.3单例模式 pattern/src/creation/builder //11.4建造者模式 pattern/src/creation/prototype //11.5原型模式 ...
pattern/src/creation/singleton //11.3单例模式 pattern/src/creation/builder //11.4建造者模式 pattern/src/creation/prototype //11.5原型模式 pattern/src/structure/adapter //12.1适配器模式 pattern/src/...
pattern/src/creation/singleton //11.3单例模式 pattern/src/creation/builder //11.4建造者模式 pattern/src/creation/prototype //11.5原型模式 pattern/src/structure/adapter //12.1适配器模式 pattern/src/...
pattern/src/creation/singleton //11.3单例模式 pattern/src/creation/builder //11.4建造者模式 pattern/src/creation/prototype //11.5原型模式 pattern/src/structure/adapter //12.1适配器模式 pattern/src/...
pattern/src/creation/singleton //11.3单例模式 pattern/src/creation/builder //11.4建造者模式 pattern/src/creation/prototype //11.5原型模式 pattern/src/structure/adapter //12.1适配器模式 pattern/src/...
pattern/src/creation/singleton //11.3单例模式 pattern/src/creation/builder //11.4建造者模式 pattern/src/creation/prototype //11.5原型模式 pattern/src/structure/adapter //12.1适配器模式 pattern/src/...
pattern/src/creation/abstractfactory //11.2抽象工厂模式 pattern/src/creation/singleton //11.3单例模式 pattern/src/creation/builder //11.4建造者模式 pattern/src/creation/prototype //11.5原型模式 ...
pattern/src/creation/singleton //11.3单例模式 pattern/src/creation/builder //11.4建造者模式 pattern/src/creation/prototype //11.5原型模式 pattern/src/structure/adapter //12.1适配器模式 pattern/src/...
pattern/src/creation/abstractfactory //11.2抽象工厂模式 pattern/src/creation/singleton //11.3单例模式 pattern/src/creation/builder //11.4建造者模式 pattern/src/creation/prototype //11.5原型模式 ...
pattern/src/creation/abstractfactory //11.2抽象工厂模式 pattern/src/creation/singleton //11.3单例模式 pattern/src/creation/builder //11.4建造者模式 pattern/src/creation/prototype //11.5原型模式 ...
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式是创建型设计模式之一,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。UML类图中,抽象工厂模式包括抽象工厂接口AbstractFactory,具体工厂...
《Java中的软件架构设计模式(附UML快速参考)》一书由Partha Kuchana撰写,出版于2004年,是软件开发、软件工程及项目管理领域的重要参考资料之一。本书深入探讨了在Java编程语言环境中软件架构设计模式的应用,并...
它可能会涵盖23种GOF(GoF, Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)设计模式,包括结构型模式(如代理模式、装饰模式)、行为型模式(如策略模式、责任链模式)和创建型模式(如工厂模式、原型模式)。 学习这些设计...
书中首先介绍了策略模式(Strategy Pattern),这是行为设计模式之一。策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。以诸葛亮给赵云三个锦囊妙计的...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
* 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,提供了一种创建复杂对象的方法。抽象工厂模式通过提供一个抽象的工厂接口,来创建一系列相关或相互依赖的对象。 c) 创建用户分配角色create user...
这个压缩包文件“design-pattern:7大设计原则+ 23种设计模式(含UML类图)+设计模式在JDK中的源码分析Java语言”显然是一个关于设计模式的全面学习资源,涵盖了设计原则、多种设计模式以及它们在Java开发中的实际...
**设计模式之中介模式——Java实现版本** 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了解决常见问题的标准模板。中介模式(Mediator Pattern)属于行为设计模式,它旨在降低多个对象之间的复杂交互,通过引入一个...
这个压缩包“design_pattern”很可能包含了多种设计模式的Java实现,以及对应的UML(统一建模语言)结构图,帮助我们理解这些模式的结构和行为。 首先,让我们详细探讨一下几种常见的设计模式: 1. **单例模式**:...
原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...