这篇文章中,我们将看到如何使用建造者模式创建不可变类。当构造器中的参数很多时,并且参数的顺序会给人造成困扰的时候,那么使用建造者模式来创建不可变类就是非常好的方法了。
使用建造者模式来创建不可变类
下面是使用建造者模式来创建不可变类的例子:
package cn.cd.sg.test.qita2; import java.util.HashMap; /** * 描述:使用建造者模式来创建不可变类 * 项目名称:utils * 类名称:ImmutableClass * 创建人:孙刚 * 创建时间:2014-2-11 下午04:53:57 * 修改人1:xxx * 修改时间1:xxxx-xx-xx * 修改备注: * @version 1.0 */ public class ImmutableClass { //必须字段 private int id; private String name; //可选字段 private HashMap properties; private String company; public ImmutableClass(ImmutableClassBuilder builder) { this.id = builder.id; this.name = builder.name; this.properties = builder.properties; this.company = builder.company; } public int getId() { return id; } public String getName() { return name; } public HashMap getProperties() { //return cloned object to avoid changing it by the client application return (HashMap) properties.clone(); } public String getCompany() { return company; } /* * Builder class */ public static class ImmutableClassBuilder{ //required fields private int id; private String name; //optional fields private HashMap properties; private String company; public ImmutableClassBuilder(int id, String name) { this.id = id; this.name = name; } public ImmutableClassBuilder setProperties(HashMap hm){ this.properties = (HashMap) hm.clone(); return this; } public ImmutableClassBuilder setCompany(String comp){ this.company = comp; return this; } public ImmutableClass build(){ return new ImmutableClass(this); } } }
下面的测试代码为我们测试到底创建的对象是不是不可变的。
package cn.cd.sg.test.qita2; import java.util.HashMap; public class ImmutableClassTest { public static void main(String[] args) { ImmutableClass immutableClass = new ImmutableClass.ImmutableClassBuilder(1, "孙刚").build(); HashMap map = new HashMap(); map.put("age", "21"); map.put("city", "成都"); ImmutableClass immutableClass2 = new ImmutableClass.ImmutableClassBuilder(2, "孙刚").setProperties(map).build(); HashMap map2 = immutableClass2.getProperties(); map2.put("test", "test"); System.out.println(immutableClass2.getProperties()); } }
输出结果 如下:
{age=21, city=成都}
重要的知识点
- 不可变类只有getter方法
- 不可变类只有一个私有的构造器,以Builder对象作为参数来创建不可变对象
- 如果不可变类的成员变量是可变的(譬如HashMap),我们需要使用深拷贝(deep copy)或者克隆来防止成员变量被更改
- 当可选的成员变量很多的时候,使用建造者模式创建不可变类是不错的方法
相关推荐
【创建型模式】设计模式之建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一个创建型模式,它提供了一种方法来分步骤构造复杂的对象,使得构造过程和表示分离,使得同样的构建过程可以...
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们分步骤构建复杂对象,而无需暴露构造过程的细节。这种模式将一个复杂的构建过程分解为一系列简单的步骤,使得构造过程可以有不同的解释,从而实现...
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们分步骤构建复杂对象,而无需暴露构造过程的细节。这种模式将一个复杂的构建过程分解为一系列简单的步骤,使得构造过程和表示细节可以独立变化。在...
建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露其构造过程。在实际的软件开发中,我们常常遇到需要创建具有多种构建方式或配置的对象,这时建造者模式就...
**建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。它将复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常用于那些需要大量构造参数的对象,通过...
在`BuilderPattern`这个压缩包中,可能包含了示例代码或详细讲解建造者模式的文章,你可以通过阅读这些文件更深入地理解建造者模式的实现和应用场景。通过学习和实践建造者模式,开发者可以更好地组织代码结构,提高...
文件`BuilderPattern1`和`BuilderPattern`可能是示例代码或者进一步的解释,它们可能包含一个完整的建造者模式实现,包括产品类、抽象建造者、具体建造者和导演类的代码,以及如何在客户端使用这些类的例子。...
建造者模式(Builder Pattern)是一种软件设计模式,它使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类独立于其他对象。建造者模式主要解决在软件系统中,...
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来分步骤构建复杂的对象,使得构建过程和表示分离。这种模式常用于当一个对象的构建过程复杂且需要多个步骤时,或者当我们希望同一个构建过程...
通过分析提供的文件名"NO4BuilderPattern",我们可以推测这可能是一个关于建造者模式的实例代码。在查看源码时,我们可以关注以下几点: 1. 产品类的定义及其组成部分。 2. 抽象建造者接口的实现,包括构建部件的...
建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,通过将构造过程与对象本身分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。这种模式常用于当创建对象的步骤复杂或者...
建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一种,主要用于创建复杂对象。此模式的核心在于将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。简单来说,建造者模式允许用户通过指定...
建造者模式(Builder Pattern)是Java设计模式中的创建型模式...通过阅读和实践这个`BuilderPattern`压缩包中的内容,你可以更深入地理解和掌握建造者模式在Java中的应用及其优势,为你的编程生涯增添一份宝贵的技能。
建造者模式(Builder Pattern)是创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式也被称为导演模式,因为建造者就像电影导演,指导演员(即具体建造者)...
建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它在Java中广泛应用,用于创建复杂的对象。这种模式的主要思想是将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示形式。这...
在给定的压缩包文件中,"设计模式例子,观察者模式,建造者模式" 提到了两种重要的设计模式:观察者模式(Observer Pattern)和建造者模式(Builder Pattern)。下面我们将深入探讨这两种设计模式的概念、应用场景、...
建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的对象构造过程分离开来,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。这种模式在C#编程中广泛应用于创建对象的复杂性较高,或者...
建造者模式(Builder Pattern)是Java设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要用于构建复杂的对象。这种模式将对象的创建过程与表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。在实际开发中,当我们需要创建的...
**建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露构建过程。在C++中,这种模式常用于将对象的创建过程与使用过程分离,使得对象的构建更加灵活,...
建造者模式(Builder Pattern)是一种创造型设计模式,用于将一个复杂对象的构造与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。该模式通过将一个复杂对象分解为多个简单的对象,逐步完成复杂对象的构建。建造...