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设计模式
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设计模式-建造者模式

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建造者模式(Builder Pattern)
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要由以下几个部分组成:



  • 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
  • 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交给它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
  • 具体建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
  • 导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。


public interface Builder { 
    void buildPartA(); 
    void buildPartB(); 
    void buildPartC(); 
  
    Product getResult(); 
} 

//具体建造工具
public class ConcreteBuilder implements Builder { 
    Part partA, partB, partC; 

    public void buildPartA() {
      //这里是具体如何构建partA的代码
    }; 
    public void buildPartB() { 
      //这里是具体如何构建partB的代码
    }; 
     public void buildPartC() { 
      //这里是具体如何构建partB的代码
    }; 
     public Product getResult() { 
      //返回最后组装成品结果
    }; 
}
//建造者
public class Director {
    private Builder builder; 
  
    public Director( Builder builder ) { 
      this.builder = builder; 
    } 
    public void construct() { 
      builder.buildPartA();
      builder.buildPartB();
      builder.buildPartC(); 
    } 
} 
public interface Product { }
public interface Part { }


测试:
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder ); 
director.construct(); 
Product product = builder.getResult();


建造者模式与抽象工厂模式的区别:
建造者模式侧重于分步骤按序构造一个复杂对象,而抽象工厂模式侧重于多个系列的产品对象即对象族的构造。

JDK中的应用:

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