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android中min3D引擎的简单介绍及使用范例

 
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1 min3d引擎的介绍
  min3d是基于opengl es 1.x的,体积非常小巧,只有几百K,封装了opengl 的一些基本的绘图操作以及绘图管理和渲染操作,形成了一个框架;提供了一个活动类RenderActivity, 使用者只需要实现其中的initScene()和updateScene()方法即可,在initScene中添加所要显示的3D物体,在updateScene函数中处理3D动画。
2 如何使用min3d引擎
  首先下载该项目:http://min3d.googlecode.com/svn/trunk。建立新的Android项目后,将下载项目中的min3d目录下src的内容拷贝到当前新建Android项目的源文件目录下,进行刷新(按F5),此时eclipse将重新编译整个项目,应该可以编译成功。
3 例子
  在这个例子中要显示一个简单的立方体,并且要让其旋转。

  添加如下代码,将立方体添中到场景中:
public void initScene() {
  scene.lights().add( new Light() ); // 添加光源
  cube = new Box(1.0f, 1.0f, 1.0f, null, false, true, false);
  cube.colorMaterialEnabled(false);
  cube.position().x = 0.0f;
  cube.position().y = 0.0f;
  cube.position().z = 0.0f;
  cube.rotation().x = 45.0f;
  cube.rotation().y = 30.0f;
  cube.rotation().z = 10.0f;
  scene.addChild(cube); // 加入到场景中
}

下面我们让它绕Y轴转动:
public void updateScene() {
  cube.rotation().y += 2.0f;
}
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