1 min3d引擎的介绍
min3d是基于opengl es 1.x的,体积非常小巧,只有几百K,封装了opengl 的一些基本的绘图操作以及绘图管理和渲染操作,形成了一个框架;提供了一个活动类RenderActivity, 使用者只需要实现其中的initScene()和updateScene()方法即可,在initScene中添加所要显示的3D物体,在updateScene函数中处理3D动画。
2 如何使用min3d引擎
首先下载该项目:http://min3d.googlecode.com/svn/trunk。建立新的Android项目后,将下载项目中的min3d目录下src的内容拷贝到当前新建Android项目的源文件目录下,进行刷新(按F5),此时eclipse将重新编译整个项目,应该可以编译成功。
3 例子
在这个例子中要显示一个简单的立方体,并且要让其旋转。
添加如下代码,将立方体添中到场景中:
public void initScene() {
scene.lights().add( new Light() ); // 添加光源
cube = new Box(1.0f, 1.0f, 1.0f, null, false, true, false);
cube.colorMaterialEnabled(false);
cube.position().x = 0.0f;
cube.position().y = 0.0f;
cube.position().z = 0.0f;
cube.rotation().x = 45.0f;
cube.rotation().y = 30.0f;
cube.rotation().z = 10.0f;
scene.addChild(cube); // 加入到场景中
}
下面我们让它绕Y轴转动:
public void updateScene() {
cube.rotation().y += 2.0f;
}
分享到:
相关推荐
Min3D是一款轻量级的3D游戏开发引擎,专为Android平台设计,它使得开发者无需深入理解复杂的图形编程即可创建出引人入胜的3D应用和游戏。这款引擎的核心在于提供了一套简单易用的API,允许开发者用Java语言进行3D...
《Android 3D引擎:Min3D与View叠加GLSurfaceView技术详解》 在移动开发领域,尤其是在Android平台上,3D图形渲染技术的应用越来越广泛,为游戏、虚拟现实以及复杂界面设计提供了强大的支持。Min3D是Android平台上...
前段时间研究了一下Min3D游戏开发引擎,发现这个引擎很好用,例子非常细,使用起来很方便,尤其给的最后一个例子“ExampleAccelerometer”,很有意思,结合重力感应,这对于最近在做的增强现实项目有一点启发,把...
Min3D 是一个专为Android平台设计的开源3D图形引擎,它使得在Android设备上创建和展示3D内容变得更加容易。这个引擎为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们构建交互式的3D应用程序,如游戏、模拟器或者其他需要3D...
此外,"android3D游戏引擎alien3D类库源码及demo源码"中的示例代码是实践和学习Alien3D的宝贵资源。这些示例涵盖了从简单的3D物体显示到复杂的游戏场景,演示了如何使用引擎的各种功能。通过在Android API 2.1模拟器...
《使用min3d引擎创建3D动态模型及摇杆控制详解》 min3D是一款轻量级的3D渲染库,特别适用于Android平台,它使得开发者能够轻松地在移动设备上构建出引人入胜的3D应用。min3D以其易用性和高效的性能,在移动端3D开发...
从给定的标题和描述来看,“min3D文档的地址”及“min3D地址”提示我们这可能是一份关于min3D的技术文档或资源链接。 #### 技术背景 三维图形技术的核心在于通过计算机算法模拟真实世界的三维空间物体及其运动,...
在Android中实现3D贴图,主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **OpenGL ES**: Android 3D图形编程主要依赖于OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),这是一个针对嵌入式设备的图形库,支持2D和3D渲染。在Android...
**Android 3D 渲染项目——探索 min3d** `min3d` 是一个针对 Android 平台的开源库,专门用于实现3D图形渲染。这个项目利用了 OpenGL ES,一个为嵌入式设备设计的高效图形处理接口,使得开发者能够在移动设备上创建...
17.2.2 jbullet中常用类的介绍 468 17.3 箱子相互碰撞的案例 475 17.3.1 案例运行效果及准备工作 476 17.3.2 案例的基本框架结构 476 17.3.3 常量类——constant 477 17.3.4 3d场景渲染类——...
"3D简易引擎"是一个基于OpenGL技术开发的轻量级3D动画软件开发工具,它为初学者和专业开发者提供了一个快速实现3D图形渲染的平台。OpenGL是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),专为绘制2D、3D图像而设计...
在Android中,我们使用`GLSurfaceView`作为OpenGL ES的画布,通过`GLSurfaceView.Renderer`接口来实现绘制逻辑。`onSurfaceCreated()`方法用于初始化资源,如加载纹理;`onDrawFrame()`方法则负责每一帧的渲染,包括...
在进行Android应用开发时,经常会遇到各种各样的问题,其中之一就是在使用Android Studio进行真机调试时,可能会遇到“minSdk(API 26) deviceSdk(API 23)”这样的错误提示。这种情况下,开发者需要理解minSdkVersion...
why_bump_android_minsdk, 你为什么要打你的Android 应用 minsdk... 新的API级别( Android中的操作系统版本) 带有更多的修复和特性,你可以使用。 但如果你需要这样的话,这个文件应该有帮助。你得到的内容:功能:Andr
总的来说,Android中英文混合排序需要结合自定义Comparator和中文转拼音的库来实现。这个过程涉及到了Java的排序机制、字符串处理、以及对第三方库的使用,是Android开发中一个具有挑战性但实用的问题。
Echarts是一款由百度开发的开源数据可视化图表库,专为Web应用设计,提供了丰富的图表类型和高度定制化的选项,能够帮助开发者在Android项目中轻松创建出专业级别的数据可视化效果。本文主要关注的是如何将Echarts的...
本教程将详细介绍如何在Android系统中实现简单通知的使用。 首先,创建一个通知需要使用`NotificationCompat.Builder`类。这个类提供了构建通知所需的所有属性和方法。例如: ```java NotificationCompat.Builder ...
使用此压缩包中的`build-tools`和`platforms`,开发者可以确保他们的应用能够针对Android 7.0和8.0进行适当的编译、测试和优化。这不仅有助于提高应用的兼容性,还能充分利用每个版本的独特特性和改进,从而提供更好...
2. **Media Engine**: 负责音频和视频的编码、解码以及传输,linphone使用GStreamer作为其默认的媒体引擎。 3. **API接口**: 提供了一系列Java接口和类,供Android开发者调用,例如创建和管理呼叫、设置音视频参数...
在Android中,我们可以使用Matrix类来处理这些变换。Matrix提供了多种操作方法,如postTranslate、postRotate和postScale,它们可以在现有变换的基础上进行平移、旋转和缩放。 要实现ImageView的左右滑动3D效果,...