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【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修复篇】iOS6 中 libcurl.a 无法通过armv7s编译以及iOS6中无法正常游戏横屏的解决方法

 
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1000.html

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iOS6 与 iphone5 已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本之前的版本跑在iOS6中会出现两个问题(Himi 都已iphone5 真机调试验证并解决)

首先对于 libcurl.a 无法通过armv7s编译的问题给出解决方案:

下载最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3引擎包,然后找到已经支持armv7s的libcurl.a的文件,路径如下:http://cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries/libcurl.a

将其替换你项目的旧libcurl.a即可。

对于iOS6中无法正常游戏横屏的解决方案如下:

1.首先在你项目根目录的ios/AppController.mm 类找到如下代码:

 

 

[cpp] view plaincopy
 
  1. // Set RootViewController to window  
  2. [window addSubview: viewController.view];  

 

 

将其替换成如下代码:

 

[cpp] view plaincopy
 
  1. // Set RootViewController to window  
  2.  if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 6.0)  
  3.  {  
  4.      // warning: addSubView doesn't work on iOS6  
  5.      [window addSubview: viewController.view];  
  6.  }  
  7.  else  
  8.  {  
  9.      // use this mehod on ios6  
  10.     [window setRootViewController:viewController];  
  11. }  



 

 

2. 然后在你项目根目录的 ios/RootViewController.mm文件中添加如下两个函数:

 

[cpp] view plaincopy
 
  1. - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{  
  2.     return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;  
  3. }  
  4.    
  5. - (BOOL) shouldAutorotate {  
  6.     return YES;  
  7. }  



 

 

OK,问题解决。

官方在昨天已经发布的最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本,已经解决如上问题,针对ios6 和iphone5的。

如果还有项目报错,要检查是否因为第三方SDK类库造成,毕竟iOS6的更新带来各大第三方库的更新。

 

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