来写一个大家既陌生又熟悉的设计模式,也是非常实用的一个设计模式,那就是桥接模式。
说陌生是很多朋友并不熟悉这个设计模式,说熟悉是很多人经常见到或者是下意识的用到这个设计模式,只是不知道罢了。桥接模式是非常实用的一个模式,下面就来写写它。
桥接模式(Bridge)
1 场景问题
1.1 发送提示消息
考虑这样一个实际的业务功能:发送提示消息。基本上所有带业务流程处理的系统都会有这样的功能,比如某人有新的工作了,需要发送一条消息提示他。
从业务上看,消息又分成普通消息、加急消息和特急消息多种,不同的消息类型,业务功能处理是不一样的,比如加急消息是在消息上添加加急,而特急消息除了添加特急外,还会做一条催促的记录,多久不完成会继续催促。从发送消息的手段上看,又有系统内短消息、手机短消息、邮件等等。
现在要实现这样的发送提示消息的功能,该如何实现呢?
1.2 不用模式的解决方案
1:实现简化版本
先考虑实现一个简单点的版本,比如:消息先只是实现发送普通消息,发送的方式呢,先实现系统内短消息和邮件。其它的功能,等这个版本完成过后,再继续添加,这样先把问题简单化,实现起来会容易一点。
(1)由于发送普通消息会有两种不同的实现方式,为了让外部能统一操作,因此,把消息设计成接口,然后由两个不同的实现类,分别实现系统内短消息方式和邮件发送消息的方式。此时系统结构如图1所示:
图1 简化版本的系统结构示意图
下面看看大致的实现示意。
(2)先来看看消息的统一接口,示例代码如下:
/**
* 消息的统一接口
*/
public interface Message {
/**
* 发送消息
* @param message 要发送的消息内容
* @param toUser 消息发送的目的人员
*/
public void send(String message,String toUser);
}
(3)再来分别看看两种实现方式,这里只是为了示意,并不会真的去发送Email和站内短消息,先看站内短消息的方式,示例代码如下:
/**
* 以站内短消息的方式发送普通消息
*/
public class CommonMessageS MS implements Message{
public void send(String message, String toUser) {
System.out.println("使用站内短消息的方式,发送消息'"
+message+"'给"+toUser);
}
}
同样的,实现以Email的方式发送普通消息,示例代码如下:
/**
* 以Email的方式发送普通消息
*/
public class CommonMessageEmail implements Message{
public void send(String message, String toUser) {
System.out.println("使用Email的方式,发送消息'"
+message+"'给"+toUser);
}
}
2:实现发送加急消息
上面的实现,看起来很简单,对不对。接下来,添加发送加急消息的功能,也有两种发送的方式,同样是站内短消息和Email的方式。
加急消息的实现跟普通消息不同,加急消息会自动在消息上添加加急,然后再发送消息;另外加急消息会提供监控的方法,让客户端可以随时通过这个方法来了解对于加急消息处理的进度,比如:相应的人员是否接收到这个信息,相应的工作是否已经开展等等。因此加急消息需要扩展出一个新的接口,除了基本的发送消息的功能,还需要添加监控的功能,这个时候,系统的结构如图2所示:
图2 加入发送加急消息后的系统结构示意图
(1)先看看扩展出来的加急消息的接口,示例代码如下:
/**
* 加急消息的抽象接口
*/
public interface UrgencyMessage extends Message{
/**
* 监控某消息的处理过程
* @param messageId 被监控的消息的编号
* @return 包含监控到的数据对象,这里示意一下,所以用了Object
*/
public Object watch(String messageId);
}
(2)相应的实现方式还是发送站内短消息和Email两种,同样需要两个实现类来分别实现这两种方式,先看站内短消息的方式,示例代码如下:
public class UrgencyMessageS MS implements UrgencyMessage{
public void send(String message, String toUser) {
message = "加急:"+message;
System.out.println("使用站内短消息的方式,发送消息'"
+message+"'给"+toUser);
}
public Object watch(String messageId) {
//获取相应的数据,组织成监控的数据对象,然后返回
return null;
}
}
再看看Emai的方式,示例代码如下:
public class UrgencyMessageEmail implements UrgencyMessage{
public void send(String message, String toUser) {
message = "加急:"+message;
System.out.println("使用Email的方式,发送消息'"
+message+"'给"+toUser);
}
public Object watch(String messageId) {
//获取相应的数据,组织成监控的数据对象,然后返回
return null;
}
}
(3)事实上,在实现加急消息发送的功能上,可能会使用前面发送不同消息的功能,也就是让实现加急消息处理的对象继承普通消息的相应实现,这里为了让结构简单一点,清晰一点,所以没有这样做。
1.3 有何问题
上面这样实现,好像也能满足基本的功能要求,可是这么实现好不好呢?有没有什么问题呢?
咱们继续向下来添加功能实现,为了简洁,就不再去进行代码示意了,通过实现的结构示意图就可以看出实现上的问题。
1:继续添加特急消息的处理
特急消息不需要查看处理进程,只要没有完成,就直接催促,也就是说,对于特急消息,在普通消息的处理基础上,需要添加催促的功能。而特急消息、还有催促的发送方式,相应的实现方式还是发送站内短消息和Email两种,此时系统的结构如图3所示:
图3 加入发送特急消息后的系统结构示意图
仔细观察上面的系统结构示意图,会发现一个很明显的问题,那就是:通过这种继承的方式来扩展消息处理,会非常不方便。
你看,实现加急消息处理的时候,必须实现站内短消息和Email两种处理方式,因为业务处理可能不同;在实现特急消息处理的时候,又必须实现站内短消息和Email这两种处理方式。
这意味着,以后每次扩展一下消息处理,都必须要实现这两种处理方式,是不是很痛苦,这还不算完,如果要添加新的实现方式呢?继续向下看吧。
2:继续添加发送手机消息的处理方式
如果看到上面的实现,你还感觉问题不是很大的话,继续完成功能,添加发送手机消息的处理方式。
仔细观察现在的实现,如果要添加一种新的发送消息的方式,是需要在每一种抽象的具体实现里面,都要添加发送手机消息的处理的。也就是说:发送普通消息、加急消息和特急消息的处理,都可以通过手机来发送。这就意味着,需要添加三个实现。此时系统结构如图4所示:
图4 加入发送手机消息后的系统结构示意图
这下能体会到这种实现方式的大问题了吧。
3:小结一下出现的问题
采用通过继承来扩展的实现方式,有个明显的缺点:扩展消息的种类不太容易,不同种类的消息具有不同的业务,也就是有不同的实现,在这种情况下,每个种类的消息,需要实现所有不同的消息发送方式。
更可怕的是,如果要新加入一种消息的发送方式,那么会要求所有的消息种类,都要加入这种新的发送方式的实现。
要是考虑业务功能上再扩展一下呢?比如:要求实现群发消息,也就是一次可以发送多条消息,这就意味着很多地方都得修改,太恐怖了。
那么究竟该如何实现才能既实现功能,又能灵活的扩展呢?
《研磨设计模式》一书已经上市,卓越网销售链接:
http://www.amazon.cn/%E7%A0%94%E7%A3%A8%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F-%E9%99%88%E8%87%A3/dp/B004G8P90S/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1295358211&sr=8-1
也可以直接在卓越网上搜索《研磨设计模式》
当当网的销售链接:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20994349&ref=search-0-mix
========未完待续
---------------------------------------------------------------------------
私塾在线学习网原创内容 跟着cc学设计系列 之 研磨设计模式
原创内容,转载请注明出处【http://sishuok.com/forum/blogPost/list/106.html】
---------------------------------------------------------------------------
分享到:
相关推荐
来写一个大家既陌生又熟悉的设计模式,也是非常实用的一个设计模式,那就是桥接模式。说陌生是很多朋友并不熟悉这个设计模式,说熟悉是很多人经常见到或者是下意识的用到这个设计模式,只是不知道罢了。桥接模式是...
《研磨设计模式源码》是一份非常宝贵的资源,它提供了设计模式的实践代码,帮助开发者深入理解并应用这些模式。设计模式是软件工程中经过长期实践总结出来的一套通用解决方案,它们描述了在特定场景下如何解决常见...
《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,...
《研磨设计模式》是一本深入探讨软件设计原则与实践的经典书籍,其配套源代码提供了丰富的实例,帮助读者更好地理解和应用各种设计模式。这个UTF-8格式的压缩包包含了书中介绍的各种设计模式的实现,是学习和研究...
研磨设计模式的过程是持续学习和实践的过程,chjavach的博客文章提供了深入探讨这些模式的宝贵资源,值得我们仔细阅读和学习。通过深入理解和运用这些设计模式,可以提升个人的编程技巧,同时也为团队合作和项目维护...
《研磨设计模式》这本书是陈臣和王斌两位作者合作的成果,专注于讲解软件设计中的模式应用。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在特定上下文中解决问题的常见方法,使得开发者可以复用这些解决方案,提高...
"研磨设计模式-配套源代码"很显然是一份与学习和理解设计模式相关的资源,其中包含了实际的编程示例。这份压缩包可能包括了多种常见设计模式的实现,如单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式等,通过源代码的...
《研磨设计模式》这本书是软件开发领域中的经典之作,主要关注的是面向对象设计中的设计模式。设计模式是在特定上下文中解决常见问题的最佳实践,它为开发者提供了在类似情况下重复使用解决方案的模板,有助于提高...
这个“研磨设计模式博文集”显然是一份深入探讨设计模式的资料集合,其中可能包含了对多种设计模式的详细解析、示例代码以及实际应用中的经验分享。在软件开发中,设计模式能够帮助开发者提高代码质量、可读性和可...
《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,...
研磨设计模式是一本深入探讨软件设计原则与实践的书籍,其讲课PPT为我们提供了丰富的设计模式知识。设计模式是软件工程中经过实践验证的、解决常见问题的模板,是经验丰富的开发人员智慧的结晶。这些模式可以帮助...
这篇“设计模式学习心得(研磨设计模式)”博客及其相关的PDF文档,为我们提供了一个深入理解和应用设计模式的宝贵资源。以下将针对单例模式、工厂方法模式、策略模式、命令模式和桥接模式进行详细讲解。 1. **单例...
"研磨设计模式 演示源代码"这个资源包含了对设计模式的详细解释和实例分析,旨在帮助学习者深入理解和应用这些模式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在资源管理、缓存或者线程池...
《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,...
《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,...
《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,...
《研磨设计模式》实战是IT领域中关于软件设计的一份重要资料,它主要探讨了设计模式在实际项目中的应用。设计模式是软件工程中经过长期实践总结出的通用问题解决方案,是解决常见设计问题的经验总结。这份PPT可能是...
这个名为“研磨设计模式视频课程PPT”的压缩包包含了一份关于23种核心设计模式的详细教学资料,旨在帮助开发者提升软件设计的效率和可维护性。下面将对这些设计模式进行深入解析。 1. **单例模式(Singleton)**:...