启用抗锯齿 还是以glEnable来启用抗锯齿,可以根据不同图形进行处理 1. GL_POINT_SMOOTH 点 2. GL_LINE_SMOOTH 线 3. GL_POLYGON_SMOOTH 多边形 抗锯齿质量 效果越好,那么计算机速度就越慢 glHint用于对点,线,多边形的抗锯齿程度进行设置 1. GL_DONT_CARE 放弃,应该是系统默认吧 2. GL_FASTEST 速度优先 3. GL_NICEST 图形显示质量优先 |
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点抗锯齿(RGBA模式) glPointSize(10); glEnable (GL_POINT_SMOOTH);//启动点抗锯齿 glHint (GL_POINT_SMOOTH, GL_NICEST); //图像渲染质量 左图1:不启动抗锯齿 右图2:启动抗锯齿 |
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