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Activity栈

 
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在Avtivity状态切换时,这时就需要考虑Activity栈。

每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。

  当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。

  如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,活动的Activity就会被移出栈消亡,而在栈上的上一个活动的Activity将会移上来并变为活动状态。如下图所示:


   一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的。当决定某个应用程序是否要终结去释放资源,Android内存管理使用栈来决定基于Activity的应用程序的优先级。

Activity的四种状态:

活动的:当一个Activity在栈顶,可视的,有焦点,可以接受用户交互的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。

暂停的:当一个Activity失去焦点时,活着被部分遮盖,调用onPause()。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。

停止的:当一个Activity被完全遮盖时,他会调用onStop(). 这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。

 待用的: 在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。

Activity的四种加载模式

默认情况跳转:使用startActivity(context,Activity.class);

First---->Second--->Thrid---->Second--->Thrid  第一个Activity使用startActivity()启动第二个,依次类推..那么在Activity栈内就是上面的情况。当我们使用Back按钮回退时,就会是这样的出栈顺序:

 

Thrid---->Second--->Thrid--->Second---->First 。

因为默认情况下,activity的启动模式是standard. 如果把启动模式换成SingleTask,则会使一下的出栈顺序:Thrid--->Second--->First. 

Activity的四种加载模式:

  在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。

.standard :一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例,被启动的Activity都会调用onCreate().那么多次启动会造成很多重复的Activity实例,系统开销大。

.singleTask:会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会调用oncreate()去产生新实例(如果系统吧之前的实例清除掉,会重新生成)。

.singleInstance: 和singleTask基本上一样。但是有区别: (这个区别不明白)

1) singleTaskActivity首次调用新开一个task。singleTask Activity再次进入task(即将放入栈顶),则销毁其上的所有activity。

 2) singleInstance不会新开一个task。只是保持全栈有且只有一个activity实例对象。

.singleTop:和singleTask类似。 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。

 

原文参考:http://blog.csdn.net/lizhiguo0532/article/details/7480993

 


 

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