首先,我们将管理Activity的功能通过一个扩展的Application类来实现。
public class MyApplication extends Application { private static Stack<Activity> activityStack; private static MyApplication singleton; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); singleton=this; } // Returns the application instance public static MyApplication getInstance() { return singleton; } /** * add Activity 添加Activity到栈 */ public void addActivity(Activity activity){ if(activityStack ==null){ activityStack =new Stack<Activity>(); } activityStack.add(activity); } /** * get current Activity 获取当前Activity(栈中最后一个压入的) */ public Activity currentActivity() { Activity activity = activityStack.lastElement(); return activity; } /** * 结束当前Activity(栈中最后一个压入的) */ public void finishActivity() { Activity activity = activityStack.lastElement(); finishActivity(activity); } /** * 结束指定的Activity */ public void finishActivity(Activity activity) { if (activity != null) { activityStack.remove(activity); activity.finish(); activity = null; } } /** * 结束指定类名的Activity */ public void finishActivity(Class<?> cls) { for (Activity activity : activityStack) { if (activity.getClass().equals(cls)) { finishActivity(activity); } } } /** * 结束所有Activity */ public void finishAllActivity() { for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) { if (null != activityStack.get(i)) { activityStack.get(i).finish(); } } activityStack.clear(); } /** * 退出应用程序 */ public void AppExit() { try { finishAllActivity(); } catch (Exception e) { } } }
注意,为了在我们自己的应用程序中使用这个自定义的Application类,而不是默认的Application类。需要在Manifest文件中修改一下<Application>的属性( android:name)
例如:
1 <application 2 android:icon="@drawable/icon" 3 android:label="@string/app_name" 4 android:name="your_package_name_here.MyApplication">
使用方法:
方法1: 之后我们在所有的activity的oncreate方法中通过getinstance得到一个MyApplication的实例,然后调用addActivity方法把当前的activity加入到stack中,如果要退出应用程序只需要调用AppExit方法即可。
方法2: 自定义一个继承Activity类的BaseActivity
1 public class BaseActivity extends Activity{ 2 @Override 3 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ 4 super.onCreate(savedInstanceState); 5 //添加Activity到堆栈 6 MyApplication.getInstance().addActivity(this); 7 } 8 9 @Override 10 protected void onDestroy(){ 11 super.onDestroy(); 12 //结束Activity&从栈中移除该Activity 13 MyApplication.getInstance().finishActivity(this); 14 } 15 16 }
后续的Activity 都集成这个BaseActivity就可以了。
Android的官方文档中写到”没有必要自定义Application类”
There is normally no need to subclass Application.
但事实上,通过逆向工程国际大厂的Android应用,我发现各厂都自定义了Application类用以实现Global变量操作和Activity管理。所以我们也学习一下吧~(你也有兴趣通过逆向工程来借鉴一下别人的Android应用?别急,后续的教程里会陆续介绍的。)
以上的代码只是基本的Activity管理方案,以此为框架,我们可以加入更多关于Acitivity的管理方法以及其他全局变量的操作。
http://www.cnblogs.com/mainroadlee/p/how_to_exit_android_application.html
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