`

HashMap的实现原理详解

阅读更多

1.    HashMap概述:

    HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

 

2.    HashMap的数据结构:

    java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

    从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。

    源码如下:

/** 
 * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. 
 */  
transient Entry[] table;  
  
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
    final K key;  
    V value;  
    Entry<K,V> next;  
    final int hash;  
    ……  
}

    可以看出,Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

 

3.    HashMap的存取实现:

   1) 存储:

public V put(K key, V value) {  
    // HashMap允许存放null键和null值。  
    // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。  
    if (key == null)  
        return putForNullKey(value);  
    // 根据key的keyCode重新计算hash值。  
    int hash = hash(key.hashCode());  
    // 搜索指定hash值在对应table中的索引。  
    int i = indexFor(hash, table.length);  
    // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。  
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
        Object k;  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
    // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。  
    modCount++;  
    // 将key、value添加到i索引处。  
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;  
}

     从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMapput元素的时候,先根据keyhashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

    addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组tablei索引处。addEntry HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry   
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
    // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry  
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
    // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限  
    if (size++ >= threshold)  
    // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。  
        resize(2 * table.length);  
}

    当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

    hash(int h)方法根据keyhashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。

static int hash(int h) {  
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
}

    我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据keyhash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。

    对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

static int indexFor(int h, int length) {  
    return h & (length-1);  
}

    这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是 2 n 次方,这是HashMap在速度上的优化。在 HashMap 构造器中有如下代码:

int capacity = 1;  
while (capacity < initialCapacity)  
    capacity <<= 1; 

    这段代码保证初始化时HashMap的容量总是2n次方,即底层数组的长度总是为2n次方。

length总是 2 n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&%具有更高的效率。

    这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:

    假设数组长度分别为1516,优化后的hash码分别为89,那么&运算后的结果如下:

       h & (table.length-1)                     hash                             table.length-1

 

       8 & (15-1)                                 0100                                1110                   =                0100

 

       9 & (15-1)                                 0101                   &              1110                   =                0100

 

       -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

       8 & (16-1)                                 0100                   &              1111                   =                0100

 

       9 & (16-1)                                 0101                   &              1111                   =                0101

    从上面的例子中可以看出:当它们和15-11110的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,89会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hash值会与15-11110)进行,那么最后一位永远是0,而0001001101011001101101111101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!而当数组长度为16时,即为2n次方时,2n-1得到的二进制数的每个位上的值都为1,这使得在低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法对keyhashCode的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。

    所以说,当数组长度为2n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

    根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry key hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry value 将覆盖集合中原有 Entry value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。

    2) 读取:

public V get(Object key) {  
    if (key == null)  
        return getForNullKey();  
    int hash = hash(key.hashCode());  
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
        e != null;  
        e = e.next) {  
        Object k;  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
            return e.value;  
    }  
    return null;  
}

    有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMapget元素时,首先计算keyhashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过keyequals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

    3) 归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry

 

4.    HashMap的resize(rehash):

    HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize

    那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

 

5.    HashMap的性能参数:

   HashMap 包含如下几个构造器:

   HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 HashMap

   HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 HashMap

   HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap

   HashMap的基础构造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor

   initialCapacityHashMap的最大容量,即为底层数组的长度。

   loadFactor:负载因子loadFactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)

   负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

   HashMap的实现中,通过threshold字段来判断HashMap的最大容量:

threshold = (int)(capacity * loadFactor); 

    结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactorcapacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的HashMap容量是容量的两倍:

if (size++ >= threshold)     
    resize(2 * table.length); 

 

6.    Fail-Fast机制:

    我们知道java.util.HashMap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。

    这一策略在源码中的实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount

HashIterator() {  
    expectedModCount = modCount;  
    if (size > 0) { // advance to first entry  
    Entry[] t = table;  
    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
        ;  
    }  
}

    在迭代过程中,判断modCountexpectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map:

    注意到modCount声明为volatile,保证线程之间修改的可见性。

final Entry<K,V> nextEntry() {     
    if (modCount != expectedModCount)     
        throw new ConcurrentModificationException();

    在HashMapAPI中指出:

    由所有HashMap类的“collection 视图方法所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。

    注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

    资料来源:http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697

  • 大小: 18.3 KB
分享到:
评论

相关推荐

    Jdk1.8 HashMap实现原理详细介绍

    以下是对JDK 1.8 HashMap实现原理的详细解释。 首先,HashMap是一个基于哈希表的数据结构,它实现了Map接口。它不保证映射的顺序,并且是非同步的。这意味着在多线程环境中,如果不进行同步控制,可能会出现并发...

    详解Java HashMap实现原理

    以下是对HashMap实现原理的详细解析。 首先,HashMap内部使用了一个瞬时变量数组`table`(也称为“桶”)来存储键值对。桶是一个Entry对象数组,它的大小可以动态调整,并且长度必须是2的幂。初始时,`table`是一个...

    java HashMap内部实现原理详解

    以下是对HashMap内部实现原理的详细解析: 1. **内部数据结构**: HashMap使用一个Entry对象的数组来存储键值对。每个Entry对象包含键(key)、值(value)、下一个Entry的引用(next)以及哈希值(hash)。数组...

    Hashmap详解

    HashMap 详解 HashMap 是一种常用的数据结构,在 Java 中,它是一个数组和链表的结合...通过深入探讨 HashMap 的数据结构和 put 方法的实现,我们可以更好地理解 HashMap 的工作原理,并更好地使用它来解决实际问题。

    hashmap面试题_hashmap_

    答:在多线程环境下,可以使用ConcurrentHashMap,它是线程安全的HashMap实现。 五、HashMap与HashSet的关系 HashSet基于HashMap实现,每个元素作为HashMap的一个键,值为null。因此,HashSet的操作性能也依赖于...

    HashMap原理.docx

    ### HashMap原理详解 #### 一、HashMap简介与应用场景 HashMap是Java集合框架中一个非常重要的组成部分,它提供了基于键值对(key-value)映射的高效数据存储方式。由于其内部采用了数组加链表(以及红黑树优化)的...

    Java实现简易HashMap功能详解

    HashMap是Java中一种常用的数据结构,用于存储键值对,它的实现原理是基于哈希表的,通过将键值对存储在数组中,并使用哈希码来确定键值对的存储位置。 在实现简易HashMap功能时,需要创建一个节点类,节点类含有...

    Java中HashMap详解(通俗易懂).doc

    HashSet是基于HashMap实现的,它不存储值,只存储键。当向HashSet添加元素时,实际上是在HashMap中添加键,而值是默认的null。由于HashSet没有值的概念,所以它不提供键值对的关联操作,仅提供基本的添加、删除和...

    hashMap具体详解

    HashMap类位于java.util包中,它实现了Map接口,提供了快速的存取速度,平均时间复杂度为O(1)。这个数据结构的核心原理是哈希函数,它将键(Key)转换为哈希码(Hash Code),然后根据哈希码来确定值(Value)在内存...

    java无锁hashmap原理与实现详解

    Java无锁HashMap是一种在多线程环境下高效运行的数据结构,它的设计目标是在不使用互斥锁的情况下实现并发访问。在Java中,为了实现无锁数据结构,通常会使用CAS(Compare And Swap)操作,这是一种硬件层面提供的...

    HashMap-hash原理

    ### HashMap的Hash原理详解 #### 一、概述 在Java编程语言中,`HashMap`是实现`Map`接口的一个常用类,它提供了基于键值对的存储方式,并且允许使用`null`值和`null`键。为了实现高效的数据存取操作,`HashMap`...

    java HashMap 的工作原理详解

    Java HashMap 是一种高效的数据结构,它是基于哈希表(散列表)原理实现的,用于存储键值对。HashMap 的核心思想是通过键对象的 `hashCode` 方法计算出一个哈希码,进而确定键值对在数组中的存储位置,即桶(bucket...

    HashMap新增数据原理.docx

    《HashMap在Java 1.8中的数据添加原理详解》 HashMap是Java中广泛使用的数据结构之一,它在处理大量数据时能提供高效的操作性能。在Java 1.8中,HashMap的实现采用了数组+链表+红黑树的混合结构,以解决哈希冲突并...

    马士兵老师HashMap学习笔记

    ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap实现,它使用分段锁(Segment)来提高并发性能。在put过程中,首先根据键的哈希值确定所在的段,然后在该段上加锁,执行put操作。这样可以避免全局锁,提升并发效率。每个段...

    HashMap介绍和使用

    ### HashMap介绍和使用详解 #### 一、HashMap的数据结构 HashMap是Java集合框架的一个重要组成部分,它实现了Map接口,能够存储键值对映射。在Java编程语言中,最基本的数据结构有两种:数组和引用(模拟指针)。...

    Java面试全方位复习攻略,详解集合框架,hashmap底层原理,多线程,消息队列,radis,spring-boot ,Spring-cloud技术,等等

    HashMap底层原理:HashMap是集合框架中非常重要的一个类,它的底层基于数组加链表实现(Java 8中引入了红黑树来优化链表)。HashMap通过哈希算法将键映射到数组的某个位置来存储元素。当发生哈希冲突时,元素会以...

    java中HashMap详解.pdf

    在Java编程语言中,HashMap是基于哈希表实现的数据结构,它是Map接口的一个具体实现,提供了高效的插入、删除和查找操作。HashMap不保证元素的顺序,允许null键和null值。HashMap的工作原理主要依赖于哈希算法,通过...

    HashMap的特点与使用方法详解.docx

    7. 实现接口:HashMap实现了Cloneable和Serializable接口,意味着它可以被克隆和序列化。 深入理解HashMap,我们需要关注其内部的关键字段: 1. `table`:这是HashMap的核心,一个Node类型的数组,初始长度为16。...

    Java容器HashMap与HashTable详解

    《Java容器HashMap与HashTable详解》 HashMap和HashTable是Java中两种重要的数据结构,它们都是用于存储键值对的数据容器,但两者在设计和使用上有显著的差异。 HashMap是Java集合框架的一部分,它继承自...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics