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Callable,Runnable比较及用法

 
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编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互。一般有三种方法,Thread,Runnable,Callable.

Runnable和Callable的区别:
       (1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
       (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
       (3)call方法可以抛出异常,run方法不可以
       (4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

 

1、通过实现Runnable接口来创建Thread线程:

 

  步骤1:创建实现Runnable接口的类:

 

        
class SomeRunnable implements Runnable
{
    public void run()
    {
      //do something here
    }
}

 

    步骤2:创建一个类对象:

 

       Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();

 

    步骤3:由Runnable创建一个Thread对象:

 

       Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);

 

    步骤4:启动线程:

 

        oneThread.start();

 

       至此,一个线程就创建完成了。

 

注释:线程的执行流程很简单,当执行代码oneThread.start();时,就会执行oneRunnable对象中的void run();方法,

 

该方法执行完成后,线程就消亡了。

 

       2、与方法1类似,通过实现Callable接口来创建Thread线程:其中,Callable接口(也只有一个方法)定义如下:

 

public interface Callable<V>  
{  
    V call() throws Exception;  
}
       步骤1:创建实现Callable接口的类SomeCallable<Integer>

       public class SomeCallable implements Callable<Integer> {

               public Integer call() throws Exception {

                                return 1;

                }

        }

               

 

       步骤2:创建一个类对象:

 

      Callable<Integer> oneCallable = new SomeCallable<Integer>();

 

       步骤3:由Callable<Integer>创建一个FutureTask<Integer>对象:

 

      FutureTask<Integer> oneTask = new FutureTask<Integer>(oneCallable);

 

      注释:FutureTask<Integer>是一个包装器,它通过接受Callable<Integer>来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。
      步骤4:由FutureTask<Integer>创建一个Thread对象:

 

       Thread oneThread = new Thread(oneTask);

 

      步骤5:启动线程:

 

       oneThread.start();

 

      至此,一个线程就创建完成了。

 

      3、通过继承Thread类来创建一个线程:

 

            步骤1:定义一个继承Thread类的子类:

 

      class SomeThead extends Thread{
               public void run() {
                       //do something here
                }
       }

 

            步骤2:构造子类的一个对象:

 

            SomeThread oneThread = new SomeThread();

 

           步骤3:启动线程:

 

           oneThread.start();

 

至此,一个线程就创建完成了。

 

       注释:这种创建线程的方法不够好,主要是因为其涉及运行机制问题,影响程序性能。

 

4、通过线程池来创建线程:

 

       步骤1:创建线程池:

 

      ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

 

       步骤2:通过Runnable对象或Callable对象将任务提交给ExecutorService对象:

 

      Future<Integer> submit(Callable<Integer> task);

 

      注释:Future是一个接口,它的定义如下:

 

              
public interface Future<T>
{
    V get() throws ...;
    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws ...;
    void cancle(boolean mayInterrupt);
    boolean isCancelled();
    boolean isDone();
}

 

      至此,一个线程就创建完成了。

 

      注释:线程池需调用shutdown();方法来关闭线程。

 

5、通过事件分配线程直接使用程序中的原有线程:

 

     使用方法:
    直接调用EventQueue类的静态方法invokeLater():

 

      EventQueue.invokeLater(oneRunnable);

 

      注释:调用EventQueue.invokeLater(oneRunnable);会直接执行oneRunnable对象中的run()方法。

 

转载:http://murielily.blog.163.com/blog/static/134260649201131215237637/

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