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避免出现bitmap内存限制OUT OF MEMORY的一种方法

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       使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序运行到真机里,图片文件一多,必然会出现OOM,我们通过做一些额外的处理来避免。
1.创建一个图片缓存对象HashMap<Integer,Bitmap> dataCache,integer对应Adapter中的位置position,我们只用缓存处在显示中的图片,对于之外的位置,如果dataCache中有对应的图片,我们需要进行回收内存。在这个例子中,Adapter对象的getView方法首先判断该位置是否有缓存的bitmap,如果没有,则解码图片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder类见后面)并返回bitmap对象,设置dataCache在该位置上的bitmap缓存以便之后使用;若是该位置存在缓存,则直接取出来使用,避免了再一次调用底层的解码图像需要的内存开销。有时为了提高Gallery的更新速度,我们还可以预存储一些位置上的bitmap,比如存储显示区域位置外向上3个向下3个位置的bitmap,这样上或下滚动Gallery时可以加快getView的获取。

 

		public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
			
			if(convertView==null){
				LayoutInflater inflater  = LayoutInflater.from(context);
				convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null);

	            holder = new ViewHolder();
	            holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image);
	            holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title);
	            holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date);
	            convertView.setTag(holder);
			}else {
		       holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
		    }
			cursor.moveToPosition(position);
			
			Bitmap current = dateCache.get(position);
			if(current != null){//如果缓存中已解码该图片,则直接返回缓存中的图片
				holder.photo.setImageBitmap(current);
			}else {
				current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ;
				holder.photo.setImageBitmap(current);
				dateCache.put(position, current);
			}
			holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2));
			holder.photoDate.setText(cursor.getString(4));
			return convertView;
		}
		
	}

 BitmapDecoder.class

package com.wuyi.bestjoy;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;

public class BitmapDecoder {
	private static final String TAG = "BitmapDecoder";
	private Context context;
	public BitmapDecoder(Context context) {
		this.context = context;
	}
	
	public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) {
	      BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  	      options.inSampleSize=size;
  	      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options);
  	      bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);//预先缩放,避免实时缩放,可以提高更新率
	      return bitmap;
  	    
	}
}

 2.由于Gallery控件的特点,总有一个item处于当前选择状态,我们利用此时进行dataCache中额外不用的bitmap的清理,来释放内存。

 

 

 

@Override
	public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) {
		
		releaseBitmap();
		Log.v(TAG, "select id:"+ id);
	}

private void releaseBitmap(){
    //在这,我们分别预存储了第一个和最后一个可见位置之外的3个位置的bitmap
    //即dataCache中始终只缓存了(M=6+Gallery当前可见view的个数)M个bitmap
		int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3;
		int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3;
		Log.v(TAG, "start:"+ start);
		Log.v(TAG, "end:"+ end);
		//释放position<start之外的bitmap资源
		Bitmap delBitmap;
		for(int del=0;del<start;del++){
			delBitmap = dateCache.get(del);
			if(delBitmap != null){
                                //如果非空则表示有缓存的bitmap,需要清理
				Log.v(TAG, "release position:"+ del);
				//从缓存中移除该del->bitmap的映射
                                dateCache.remove(del);
				delBitmap.recycle();
			}
		}

		freeBitmapFromIndex(end);
		
	}
	
	/**
	 * 从某一位置开始释放bitmap资源
	 * @param index
	 */
	private void freeBitmapFromIndex(int end) {
		//释放之外的bitmap资源
		Bitmap delBitmap;
		for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){
			delBitmap = dateCache.get(del);
			if(delBitmap != null){
				dateCache.remove(del);
				delBitmap.recycle();
				Log.v(TAG, "release position:"+ del);
			}
			
		}
	}

 经过这些额外的操作,有效的避免了OOM的问题。

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