`

细胞自动机初探之生命游戏

 
阅读更多

细胞自动机初探——生命游戏

细胞自动机(Cellular Automaton),简单说就是能在生成许多自行演变的“小细胞”的程序,是一种很强大的人工智能实现,强大到几乎可以用来仿真研究社会和自然科学各个领域的问题,比如:构建模拟人群研究经济危机爆发过程,构建模拟生物群落研究生态系统演变,构建微观粒子群研究物理化学问题,构建“军队”模拟军事战场等等。由它引申出了数量地理学等学科,它更是分布式计算中的重要工具。。。。嘿嘿,是不是听起来很高端?想深入了解么?鄙人不才,今天带大家初步了解一下元胞自动机背后的故事。

1950年,计算机之父冯·诺伊曼写了一段程序用来模拟细胞复制过程,这就是最早的细胞自动机,只不过连冯诺伊曼本人也没太重视,所以这项研究很快就沉了。。。直到20年后的1970年,剑桥大学约翰·何顿·康威设计了一个名为生命游戏Life)的电脑游戏,细胞自动机才进入了科学家们的视野。后来,又有了模拟蚂蚁行为的兰顿蚂蚁(Langton ant)、模拟二极管电子逻辑的线世界(Wire world),再有史蒂芬·沃尔夫勒姆对初等细胞机256种规则所产生的模型进行了深入研究,并用来描述其演化行为,将细胞自动机分为平稳型、周期型、混沌型和复杂型,以至于今天应用到各个领域问题的研究……当然这是后话了,今天我们就以《生命游戏》为起点,揭开细胞自动机的神秘面纱。

生命游戏是一段很经典的仿真程序,我在网上可以找到很多实现代码,在Matlab上也有自带的demo。今天我就带大家从Matlabdemo入手,用java重写一个生命游戏。

首先我们运行Matlab中自带的demo文件我也传到了附件中 (MATLAB\R2010b\toolbox\matlab\demos\life.m),运行结果如下:



 

 

屏幕中每个蓝点即所谓的“细胞”,当程序跑起来,你会看到很多神奇的现象,如某些区域出现像核爆一样的“细胞爆发”,然后归于沉寂,只剩零星的固定细胞,或者有像小飞船一样的细胞“小飞船”在平移;但是经过几十秒后,整个画面几乎都沉寂了:只有个别区域还有稳定存在的小细胞团。



 

 

事实上,这个程序中的“细胞”只遵循以下几个简单的规则:

         1、当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。 (模拟繁殖)

         2、当前细胞为存活状态时,当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 该细胞变成死亡状态。(模拟人口稀少)

         3、当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时, 该细胞保持原样。

         4、当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态。(模拟过度拥挤)

   

可以把最初的细胞结构定义为种子,当所有种子中的细胞同时被以上规则处理后, 可以得到第一代细胞图。按规则继续处理当前的细胞图,可以得到下一代的细胞图,周而复始,我们就看到了屏幕中的神奇的效果。

怎么样,是不是迫不及待了?下面我们就可以动手用java再现一个这样的生命游戏。

 

这个程序用到四个类:



 

MainUI:主窗体类,用来画出图形

Earth:地球(想不出更好的比喻了),承载细胞的容器,里面的land数组模拟地面上的细胞分布情况

LifeThread:用来不断更新数组以及执行重绘操作的线程类

MyListener:按钮监听器类,实现界面上startstop按钮的功能

程序的逻辑其实很简单:用二维数组模拟地面空间的细胞图,1代表存活,0代表死亡,不断地遍历数组,根据上述规则更新数组,然后重绘,就实现了生命游戏。当然这里涉及到了线程的简单应用,很想我另一篇文章中的彩蛋程序,具体细节我就不再赘述了。

运行效果如下:



 

 

下面直接贴源代码:

 

 

MainUI类
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class MainUI extends JFrame{
	//地球
	private Earth earth;
	//窗体组件
	private JButton jb_start,jb_stop;
	private JPanel jp_center,jp_west;
	//初始化程序的方法
	public void init(){
		this.initEarth();
		this.showUI();
	}
	//显示界面的方法
	public void showUI(){
		this.setTitle("生命游戏");
		this.setSize(500,500);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.jb_start = new JButton("start");
		this.jb_stop = new JButton("stop");
		
		this.jp_west = new JPanel();
		this.jp_west.setPreferredSize(new Dimension(80,100));
		this.jp_west.add(jb_start);
		this.jp_west.add(jb_stop);
		//this.jp_west.setBackground(Color.green);
		this.add(jp_west,BorderLayout.WEST);
		
		this.jp_center = new JPanel();
		//this.jp_center.setBackground(Color.red);
		this.add(jp_center,BorderLayout.CENTER);
		
		MyListener ml = new MyListener(this);
		this.jb_start.addActionListener(ml);
		this.jb_stop.addActionListener(ml);
		
		this.setVisible(true);
		Graphics g = this.jp_center.getGraphics();
		this.earth.setG(g);
		this.repaint();
	}
	//初始化大地的方法
	public void initEarth(){
		this.earth = new Earth();
		this.earth.initLand();
		this.repaint();
	}
	//重绘方法
	public void repaint(Graphics g){
		super.repaint();
		//System.out.println("在重绘");
		earth.drawCells();
	}
	public static void main(String [] args){
		new MainUI().init();
	}
	public Earth getEarth() {
		return this.earth;
	}
}

 

Earth类
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Earth {
	//表示地面的数组
	private int[][] land;
	//图像处理类
	private Graphics g;
	public void setG(Graphics g){
		this.g = g;
	}
	public Graphics getG() {
		return g;
	}
	//初始化大地的方法(增加边缘方便后面判断)
	public void initLand(){
		this.land = new int [102][102];
		for(int ii = 0;ii<102;ii++){
			for (int jj = 0;jj < 102;jj++){
				land[ii][jj] = 0;
			}
		}//初值为0
		//生成种子细胞
		System.out.println("生成种子之前:");
		printLand();
		this.setSeeds();
	}
	//生成种子细胞的方法
	public void setSeeds(){
		Random rand = new Random();
		int count = rand.nextInt(2000)+1000;//生成种子数
		//随机创建细胞种子
		int x=  0,y = 0;
		for (int ii = 0;ii < count;ii++){
			x = rand.nextInt(100)+1;
			y = rand.nextInt(100)+1;
			land[x][y] = 1;
		}
		System.out.println("生成种子之后:");
		printLand();
	}
	//更新地面数组的方法
	public void updataLand(){
		//创建临时数组,避免之前的改动影响后面
		int [][] tland = new int [102][102];
		for(int ii = 0;ii < 102;ii++){
			for(int jj = 0;jj< 102;jj++){
				tland[ii][jj] = land[ii][jj];
			}
		}
		//根据规则更新临时数组
		for(int ii = 1;ii<= 100;ii++){
			for(int jj = 1;jj <= 100;jj++){
				//计算周围存活数
				int neighbor = this.countNeighbors(jj, ii);
				//执行规则
				//规则1:	当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。
				if(land[ii][jj] == 0 && neighbor == 3){
					tland[ii][jj] = 1;
				}
				//规则2.当前细胞为存活状态时,当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 该细胞变成死亡状态。(模拟人口稀少)
				if(land[ii][jj] == 1 && neighbor < 2){
					tland[ii][jj] = 0;
				}
				//规则3.当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时, 该细胞保持原样。
				if(land[ii][jj] == 1 && (neighbor == 2 || neighbor == 3)){
					tland[ii][jj] = 1;
				}
				//规则4.当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态。(模拟过度拥挤)
				if(land[ii][jj] == 1 && neighbor > 3){
					tland[ii][jj] = 0;
				}
			}
		}
		//最后替换以更新数组
		this.land = tland;
	}
	//计数细胞周围细胞数的方法
	public int countNeighbors(int x,int y){
		int count = 0;
		if(land[x-1][y] == 1){
			count++;
		}
		if(land[x+1][y] == 1){
			count++;
		}
		if(land[x][y-1] == 1){
			count++;		
		}
		if(land[x][y+1] == 1){
			count++;
		}
		if(land[x-1][y-1] == 1){
			count++;
		}
		if(land[x-1][y+1] == 1){
			count++;
		}
		if(land[x+1][y-1] == 1){
			count++;
		}
		if(land[x+1][y+1] == 1){
			count++;
		}
		return count;
	}
	//画出细胞的方法
	public void drawCells(){
		for(int ii  = 1;ii <= 100;ii++){
			for(int jj = 1;jj<= 100;jj++){
				if(land[ii][jj] == 1){
					g.setColor(Color.BLUE);
					g.drawRect(4*jj, 4*ii, 4, 4);
				}
			}
		}
	}
	//打印land数组的方法
	public void printLand(){
		for(int ii = 0;ii< 102;ii++){
			for(int jj = 0;jj < 102;jj++){
				System.out.print(land[jj][ii]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
}

 

LifeThread类
public class LifeThread extends Thread{
	private boolean running = true;
	private Earth earth;
	private MainUI mainUI;
	//传入窗体对象
	public LifeThread(MainUI mainUI){
		this.mainUI = mainUI;
		this.earth = mainUI.getEarth();
	}
	public void run(){
		while(running){
			earth.updataLand();
			mainUI.repaint(earth.getG());
			//earth.printLand();
			try {
				sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		mainUI.init();
	}
	public void setRunning(boolean running) {
		this.running = running;
	}
}

 

MyListener类
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class MyListener implements ActionListener{
	private LifeThread life;
	private MainUI mainUI;
	boolean pressstart = false;
	//传入窗体对象
	public MyListener(MainUI mainUI){
		this.mainUI = mainUI;
	}
	//监听方法
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		String com = e.getActionCommand();
		if(com.equals("start")){
			System.out.println("点击了start!");
			if(!pressstart){
				pressstart = true;
				life = new LifeThread(this.mainUI);
				life.start();
			}
		}
		if(com.equals("stop")){
			System.out.println("点击了stop");
			if(this.life != null){
				this.life.setRunning(false);
				this.pressstart = false;
			}
		}
	}
}

 

 

 

 

 

  • 大小: 11.4 KB
  • 大小: 3.5 KB
  • 大小: 10.6 KB
  • 大小: 3.5 KB
  • 大小: 6.8 KB
1
1
分享到:
评论

相关推荐

    毕业设计物联网实战项目基于Eclipse Theia开源框架开发的物联网在线编程IDE.zip

    【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

    Android毕设实战项目基于Android的医院挂号系统.zip

    【项目资源】: 适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

    (源码)基于Python的KMeans和EM算法结合图像分割项目.zip

    # 基于Python的KMeans和EM算法结合图像分割项目 ## 项目简介 本项目结合KMeans聚类和EM(期望最大化)算法,实现对马赛克图像的精准分割。通过Gabor滤波器提取图像的多维特征,并利用KMeans进行初步聚类,随后使用EM算法优化聚类结果,最终生成高质量的分割图像。 ## 项目的主要特性和功能 1. 图像导入和预处理: 支持导入马赛克图像,并进行灰度化、滤波等预处理操作。 2. 特征提取: 使用Gabor滤波器提取图像的多维特征向量。 3. 聚类分析: 使用KMeans算法对图像进行初步聚类。 利用KMeans的聚类中心初始化EM算法,进一步优化聚类结果。 4. 图像生成和比较: 生成分割后的图像,并与原始图像进行比较,评估分割效果。 5. 数值比较: 通过计算特征向量之间的余弦相似度,量化分割效果的提升。 ## 安装使用步骤 ### 假设用户已经下载了项目的源码文件 1. 环境准备:

    HCIP第一次作业:静态路由综合实验

    HCIP第一次作业:静态路由综合实验

    毕设单片机实战项目基于stm32、esp8266和Android的智能家居系统-设备端.zip

    【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

    统计学基于Python的Johnson-SU分布参数计算与优化:数据拟合及弹性网络参数优化方法实现(复现论文或解答问题,含详细可运行代码及解释)

    内容概要:本文详细介绍了Johnson-SU分布的参数计算与优化过程,涵盖位置参数γ、形状参数δ、尺度参数ξ和伸缩参数λ的计算方法,并实现了相应的Python代码。文中首先导入必要的库并设置随机种子以确保结果的可复现性。接着,分别定义了四个参数的计算函数,其中位置参数γ通过加权平均值计算,形状参数δ基于局部均值和标准差的比值,尺度参数ξ结合峰度和绝对偏差,伸缩参数λ依据偏态系数。此外,还实现了Johnson-SU分布的概率密度函数(PDF),并使用负对数似然函数作为目标函数,采用L-BFGS-B算法进行参数优化。最后,通过弹性网络的贝叶斯优化展示了另一种参数优化方法。; 适合人群:具有Python编程基础,对统计学和机器学习有一定了解的研究人员或工程师。; 使用场景及目标:①需要对复杂数据分布进行建模和拟合的场景;②希望通过优化算法提升模型性能的研究项目;③学习如何实现和应用先进的统计分布及优化技术。; 阅读建议:由于涉及较多数学公式和编程实现,建议读者在阅读时结合相关数学知识,同时动手实践代码,以便更好地理解和掌握Johnson-SU分布及其优化方法。

    TSP问题的3种智能优化方法求解(研究生课程《智能优化算法》结课大作业).zip

    TSP问题的3种智能优化方法求解(研究生课程《智能优化算法》结课大作业).zip

    毕业设计物联网实战项目基于Rtthread和MQTT搭建的物联网网关.zip

    【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

    基于STM32F103C8T6的温湿度传感器(HAL库版),通过串口向电脑端反馈数据(附通过ESP8266-01s模块连接WIFI上传云平台的资料代码-固件库版本).zip

    【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

    自动发布Java项目(Tomcat)Shell脚本

    自动发布Java项目(Tomcat)Shell脚本

    (源码)基于webpack和Vue的前端项目构建方案.zip

    # 基于webpack和Vue的前端项目构建方案 ## 项目简介 本项目是基于webpack和Vue构建的前端项目方案,借助webpack强大的打包能力以及Vue的开发特性,可用于快速搭建现代化的前端应用。项目不仅完成了基本的webpack与Vue的集成配置,还在构建速度优化和代码规范性方面做了诸多配置。 ## 项目的主要特性和功能 1. 打包功能运用webpack进行模块打包,支持将scss转换为css,借助babel实现语法转换。 2. Vue开发支持集成Vue框架,能使用Vue单文件组件的开发模式。 3. 构建优化采用threadloader实现多进程打包,cacheloader缓存资源,极大提高构建速度开启热更新功能,开发更高效。 4. 错误处理与优化提供不同环境下的错误映射配置,便于定位错误利用webpackbundleanalyzer分析打包体积。

    Hands-On Large Language Models - Jay Alammar 袋鼠书 《动手学大语言模型》

    Hands-On Large Language Models - Jay Alammar 袋鼠书 《动手学大语言模型》PDF

    《基于YOLOv8的舞蹈动作分析系统》(包含源码、完整数据集、可视化界面、部署教程)简单部署即可运行。功能完善、操作简单,适合毕设或课程设计.zip

    资源内项目源码是来自个人的毕业设计,代码都测试ok,包含源码、数据集、可视化页面和部署说明,可产生核心指标曲线图、混淆矩阵、F1分数曲线、精确率-召回率曲线、验证集预测结果、标签分布图。都是运行成功后才上传资源,毕设答辩评审绝对信服的保底85分以上,放心下载使用,拿来就能用。包含源码、数据集、可视化页面和部署说明一站式服务,拿来就能用的绝对好资源!!! 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、大作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.txt文件,仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

    (源码)基于Arduino Feather M0和Raspberry Pi的传感器数据采集与监控系统.zip

    # 基于Arduino Feather M0和Raspberry Pi的传感器数据采集与监控系统 ## 项目简介 本项目是一个基于Arduino Feather M0和Raspberry Pi的传感器数据采集与监控系统。系统通过Arduino Feather M0采集传感器数据,并通过WiFi将数据传输到Raspberry Pi。Raspberry Pi运行BalenaOS,集成了MySQL、PHP、NGINX、Apache和Grafana等工具,用于数据的存储、处理和可视化。项目适用于环境监测、物联网设备监控等场景。 ## 项目的主要特性和功能 1. 传感器数据采集使用Arduino Feather M0和AM2315传感器采集温度和湿度数据。 2. WiFi数据传输Arduino Feather M0通过WiFi将采集到的数据传输到Raspberry Pi。

    《基于YOLOv8的音响设备识别系统》(包含源码、完整数据集、可视化界面、部署教程)简单部署即可运行。功能完善、操作简单,适合毕设或课程设计.zip

    资源内项目源码是来自个人的毕业设计,代码都测试ok,包含源码、数据集、可视化页面和部署说明,可产生核心指标曲线图、混淆矩阵、F1分数曲线、精确率-召回率曲线、验证集预测结果、标签分布图。都是运行成功后才上传资源,毕设答辩评审绝对信服的保底85分以上,放心下载使用,拿来就能用。包含源码、数据集、可视化页面和部署说明一站式服务,拿来就能用的绝对好资源!!! 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、大作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.txt文件,仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

    Android毕设实战项目这是一个android 图书管理系统.zip

    【项目资源】: 适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

    毕业设计物联网实战项目基于智龙2.0开发板和窄带物联网模块BC95。操作系统为RTT2.1。.zip

    【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

    (源码)基于Arduino的WiFi按钮项目.zip

    # 基于Arduino的WiFi按钮项目 ## 一、项目简介 本项目是一个基于ESP8266芯片的Arduino项目,主要实现WiFi连接、电压检测、LED灯控制以及向服务器发送POST请求等功能。通过简单的按钮操作,可以实现与服务器通信并获取相关信息,同时能检测电池电压并提示用户。 ## 二、项目的主要特性和功能 1. WiFi连接项目能够自动连接到指定的WiFi网络。 2. 电压检测通过ADC(模数转换器)检测电池电压,并在电压低于阈值时发出警告。 3. LED灯控制通过控制LED灯的亮灭来提示用户不同的状态信息(如连接成功、电压低等)。 4. 服务器通信项目可以向指定的服务器发送POST请求并处理返回的HTTP响应。 ## 三、安装使用步骤 1. 环境准备确保已安装Arduino IDE和ESP8266插件。 2. 下载源码下载项目的源码文件并解压。 3. 打开项目在Arduino IDE中打开解压后的main.cpp文件。

    scipy-0.10.1-cp26-cp26mu-manylinux1_x86_64.whl

    该资源为scipy-0.10.1-cp26-cp26mu-manylinux1_x86_64.whl,欢迎下载使用哦!

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics