SockIOPoo的属性说明(可以查看源文件,com.danga.MemCached.SockIOPool提供)。
以下内容转自:
http://www.cnblogs.com/mandela/archive/2011/08/05/2128529.html
java memcached release[1] - SockIOPool
1. SockIOPool – SockIO池化管理,为上层提供的接口是实例化函数[主要是指定memcached服务器地址,各个
机器的权重];根据key&hashCode获取SockIO-网络连接句柄;根据服务器地址获取SockIO;关闭池。上层在获取
到SockIO后可以进行读写操作,在正常使用完SockIO后将其归还给池,如果在使用过程中出现问题则将这个网络
连接关闭,同时还暴露了SocketChannel提供了进行NIO编程的接口。
SockIOPool有在static可见范围维护一个String池名到SockIOPool的映射。
SockIO进入availPool或者busyPool都会把进入的时间写入,作为空闲时间或者使用时间的参考
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2. SockIOPool属性
boolean initialized = false – 初始化是否完成的标志,只有初始化完成后上层才能正常使用池
int initConn = 10 – 初始化时对每个服务器建立的连接数目
int minConn = 5 – 每个服务器建立最小的连接数,当自查线程发现与某个服务器建立连接数目小于这个数目时
会弥补剩下的连接
int maxConn = 100 -每个服务器建立最大的连接数,当自查线程发现与某个服务器建立连接数目大于这个数目
时就会逐个检查这些连接的空闲时间是否大于maxConn,如果大于会关闭这些连接,直到连接数等于maxConn
long maxIdle = 1000 * 60 * 5 – 最大空闲时间
long maxBusyTime = 1000 * 30 – 最长租用时间,其使用主要有两点,一是自查线程会检查正在被租用的连接,
如果发现已经被租用的时间超过这个值得,会将其从被租用的记录里剔除,并关闭这个连接;另一个应用是
上层进行MUTIL操作时,读取所有的数据的时间不能超过这个时间。
long maintSleep = 1000 * 30 – 自查线程周期进行工作,其每次休眠时间
int socketTO = 1000 * 3 – Socket阻塞读取数据的超时时间
int socketConnectTO = 1000 * 3 - Socket阻塞建立连接的等待时间
boolean aliveCheck = false -根据key&hashCode获取SockIO时,通过hash bucket得到SockIO后,如果这个值
是true会检查Socket是否已经连接,如果连接建立正常还会想服务器发送“version\r\n”的指令,并读取数据,这
个过程没有出错才会返回SockIO给上层用,否则返回NULL。所以一般设置为false。
boolean nagle = false – Socket的参数,如果是true在写数据时不缓冲,立即发送出去
int hashingAlg = NATIVE_HASH – 池的hash bucket方式,主要是分为简单的hashCode取hash bucket数目的模
和一致性哈希,前者在扩容时会造成命中率很大程度的下降,后者的好处是扩容时很大程度减少了缓存的重新
分布
String[] servers – memcached服务器地址配置
Integer[] weights – memcached服务器权重配置
List<String> buckets - hash bucket,一个服务器地址,其权重是N,则往这个bucket中添加N个服务器地址
TreeMap<Long, String> consistentBuckets – 一致性哈希表:一个服务器地址,其权重是N,则迭代0 - N-1,取
字符串服务器地址+i的MD5值,将这个MD5值分成4段,每段转换成Long值,将这个Long值到服务器地址放入
到一致性哈希表中
Map<String, Date> hostDead – 用来记录本地和哪个服务器地址建立连接失败的最近时间的MAP
Map<String, Long> hostDeadDur – 如果hostDead包含服务器地址,说明上次建立连接失败了,那么会到
hostDeadDur里取这个服务器没必要尝试连接时间间隔的值,如果上次失败时间+没必要尝试连接时间间隔则
不会发起连接。在每次连接服务器失败后,会替换hostDead里最近时间,同时替换hostDeadDur的时间间隔
值,这个值初始是1000ms,每失败一次翻倍一次。
Map<String, Map<SockIO, Long>> availPool – 当前可用的连接记录
Map<String, Map<SockIO, Long>> busyPool – 当前工作的连接记录
Map<SockIO, Integer> deadPool – 用来保持应该关闭连接的SockIO,自查线程会将里面的所有的SockIO的连接
关闭
boolean failover/failback
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3. 池初始化
在初始化阶段主要是完成一些值的初始化,再就是根据hashingAlg来设置hash bucket,如果是
CONSISTENT_HASH则使用上面提到的一致性HASH算法建立一致性哈希表,如果不是则使用上面提到的建立
hash bucket,接下来根据initConn和所有服务器地址创建数目为initConn的连接数目。如果maintSleep大于0则
启动整个连接池的自查线程。其中创建连接的逻辑如下:如果hostDead和hostDeadDur都持有一个服务器地址
的时候,会看最近失败时间+没必要连接时间间隔是否大于当前时间,大于的话直接放弃创建连接过程退出,
小于则发起连接,发起连接创建有三种情况,一种是在时间期限内创建成功,则清空其可能在hostDead和
hostDeadDur的记录,再将这个连接放入到availPool记录里面;一种是连接没有创建成功则将SockIO放入到
deadPool里给自查线程关闭连接和释放资源;最后一种是由于网络异常或者超时异常,第二种和第三种情况
发生则需要往hostDead和hostDeadDur里添加这个服务器地址的相关记录,同时将availPool里的这个服务器
地址的记录清除。
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4. 租还SockIOPool
a. key & hashCode - 租
1. 先根据key & hashCode到hash bucket里找到其应该连接的服务器地址:如果有hashCode则直接使用
hashCode,没有则根据hashingAlg取hash值。如果是一致性哈希算法则到consistentBuckets里找计算出的大hash
值的点,没找到则取第一个;如果是其他的则hash bucket取模。
2. 到availPool里根据服务器地址找到可用的连接列表,迭代这个列表,如果有可用的则从availPool取出,
并加入到busyPool,如果不可用则加入到deadPool给自查线程关闭连接。经过上面的过程还没有得到连接则调用
上面提到的创建连接的逻辑,如果创建成功加入到busyPool。
3. 在得到一个连接SockIO后,再进行一些检查,如果连接不可用则加入到deadPool,可用如果aliveCheck
为true则会进行上面提到的自检操作,如果自检发生错误则从busyPool中移除并关闭连接。如果在2没有得到连
接,并且failover为false则直接返回不再尝试连接到其他机器了;否则会组装一些新的key到hash bucket里去找剩
下的服务器地址按2建立连接。
b. host - 租
到availPool里根据服务器地址找到可用的连接列表,迭代这个列表,如果有可用的则从availPool取出,
并加入到busyPool,如果不可用则加入到deadPool给自查线程关闭连接。经过上面的过程还没有得到连接则调用
上面提到的创建连接的逻辑,如果创建成功加入到busyPool。
c. 还
将此连接SockIO从busyPool的记录中移除,如果连接可用则将连接加入到availPool的记录里面。
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5. 自查线程
自查线程主要提供两个逻辑,启动和关闭,启动时周期性调用池的自查逻辑,关闭则通过一个是否停止标志来的
设置来标记停止,在中断可能正在休眠的自查线程。
池的自查逻辑主要是:
a. 到availPool检查各个服务器目前可用连接数目的个数,如果小于minConn则创建连接来弥补差额,创建的新
的连接加入到availPool中。
b. 再到availPool检查各个服务器目前可用连接数目的个数,如果大于maxConn会逐个检查这些连接的空闲时间
是否大于maxConn,如果大于会关闭这些连接,直到连接数等于maxConn。空闲时间的计算就是当前时间和这个
连接进入availPool时间的差值。
c. 到busyPool检查,发现某个连接已经被租用的时间超过这个值得,会将其从被租用的记录里剔除,并将其加入
到deadPool中。
d. 迭代deadPool中所有的连接,关闭这些连接。
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6. 关闭过程主要是先停止自查线程,直到自查线程结束运行,再迭代availPool和busyPool将里面的网络连接
SockIO,关闭SockIO主要是关闭输入输出流,关闭Socket。
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