一、delegate到底是什么东西
孩子,C语言总学过吧,如果你学得不像我那么差的话,函数指针总用过吧,就算没用过总听说过吧,嗯,大胆的告诉你,你完全可以把delegate理 解成C中的函数指针,它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m,说白了就是可以把方法当作参数传递。不过 delegate和函数指针还是有点区别的,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引 用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引 用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相 比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法, 你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
有什么能比举个例子更能说明问题呢,代码才是硬道理,来吧,看几个例子吧:
第一个例子:
public class DelegateTest { // 声明delegate对象 public delegate void CompareDelegate(int a,int b); // 欲传递的方法,它与CompareDelegate具有相同的参数和返回值类型 public static void Compare(int a,int b) { Console.WriteLine((a>b).ToString()); } public static void Main() { // 创建delegate对象 CompareDelegate cd = new CompareDelegate(DelegateTest.Compare); // 调用delegate cd(1,2); } }
再来一个例子:
public delegate void MyTestDelegate(int i); public class Program { public static void Main() { //创建delegate ReceiveDelegateArgsFunc(new MyTestDelegate(DelegateFunction)); } //这个方法接收一个delegate类型的参数,也就是接收一个函数作为参数 public static void ReceiveDelegateArgsFunc(MyTestDelegate func) { func(21); } //欲传递的方法 public static void DelegateFunction(int i) { System.Console.WriteLine("传过来的参数为: {0}.", i); } }
以你的智商应该明白了delegate委托是怎么回事了,还不明白的自己左手打右手2下,下面就再来讲讲event事件吧。
三、事件,让你明白傻瓜式的OnClick是怎么来的
好吧,我承认咱们.NET程序员很傻瓜,拖控件,然后OnClick一下完事,也只能怪微软做得太好了,才让那些嫉妒而又羡慕的JAVA程序员鄙视 我们.NET程序员。其实我想说,我们的OnClick其实是不容易的,如果我们能真正了解其背后的机制,那我们.NET程序员就能更理直气壮地面对鄙视 我们的JAVA程序员,今天我就来出出气,揭开OnClick背后的故事。
说起OnClick,就不得不说.net中的event事件了。
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从 System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
好了,咱们就以OnClick为例说说事件的实现吧。
//这里自定义一个EventArgs,因为我想知道Clicker public class ButtonClickArgs : EventArgs { public string Clicker; } public class MyButton { //定义一个delegate委托 public delegate void ClickHandler(object sender, ButtonClickArgs e); //定义事件,类型为上面定义的ClickHandler委托 public event ClickHandler OnClick; public void Click() { //...触发之前可能做了n多操作 //..... //这时触发Click事件,并传入参数Clicker为本博主ivy OnClick(this, new ButtonClickArgs() { Clicker = "ivy" }); } } public class Program { public static void Main() { MyButton btn = new MyButton(); //注册事件,把btn_OnClick方法压入事件队列, //可以+=多个,这里简单点就压入一个吧。 btn.OnClick += new MyButton.ClickHandler(btn_OnClick); } //怎么看到这个函数很熟悉吧,就是你原来双击button自动产生的代码 public static void btn_OnClick(object sender, ButtonClickArgs e) { Console.WriteLine("真贱,我居然被ivy点击了!"); } }
好了,我想这个例子各位看官看了应该能懂event了,不懂得现在右手打左手2下,不管你懂不懂,我反正是懂了。
来源:http://www.itivy.com/ivy/archive/2011/8/5/csharp-delegate-and-event.html
二、在基于Windows平台的程序设计中,事件(event)是一个很重要的概念。因为在几乎所有的Windows应用程序中,都会涉及大量的异步调 用,比如响应点击按钮、处理Windows系统消息等,这些异步调用都需要通过事件的方式来完成。即使在下一代开发平台——.NET中也不例外。
那 么什么是事件呢?所谓事件,就是由某个对象发出的消息,这个消息标志着某个特定的行为发生了,或者某个特定的条件成立了。比如用户点击了鼠标、 socket上有数据到达等。那个触发(raise)事件的对象称为事件的发送者(event sender),捕获并响应事件的对象称为事件的接收者(event receiver)。
在这里,我们将要讨论的是,在.NET的主流开发语言C#中如何使用自定义的事件来实现我们自己的异步调用。
在C#中,事件的实现依赖于delegate,因此我们有必要先了解一下delegate的概念。
Delegate
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名 (signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m 给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函 数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而 且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是 说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
下面是一个简单的例子:
public class MyDelegateTest { // 步骤1,声明delegate对象 public delegate void MyDelegate(string name); // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型 public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine("Hello, {0}", name); } public static void Main() { // 步骤2,创建delegate对象 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步骤3,调用delegate md("sam1111"); } }
输出结果是:Hello, sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
在C#中处理事件
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其 中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从 System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1. 定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2. 定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3. 定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5. 用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6. 在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:
public class EventTest { // 步骤1,定义delegate对象 public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e); // 步骤2省略 public class MyEventCls { // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型 public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e) { Console.WriteLine("My event is ok!"); } } // 步骤4,用event关键字定义事件对象 private event MyEventHandler myevent; private MyEventCls myecls; public EventTest() { myecls = new MyEventCls(); // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中 this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc); } // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数 protected void OnMyEvent(System.EventArgs e) { if(myevent != null) myevent(this, e); } public void RaiseEvent() { EventArgs e = new EventArgs(); // 步骤7,触发事件 OnMyEvent(e); } public static void Main() { EventTest et = new EventTest(); Console.Write("Please input 'a':"); string s = Console.ReadLine(); if(s == "a") { et.RaiseEvent(); } else { Console.WriteLine("Error"); } } }
输出结果如下,黑体为用户的输入:
Please input ‘a’: a
My event is ok!
小结
通过上面的讨论,我们大体上明白了delegate和event的概念,以及如何在C#中使用它们。我个人认为,delegate在 C#中是一个相当重要的概念,合理运用的话,可以使一些相当复杂的问题变得很简单。有时我甚至觉得,delegate甚至能够有指针的效果,除了不能直接 访问物理地址。而且事件也是完全基于delegate来实现的。由于能力有限,本文只是对delegate和event的应用作了一个浅显的讨论,并不深 入,我希望本文能够起到抛砖引玉的作用。真正想要对这两个概念有更深入的了解的话,还是推荐大家看MSDN。
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