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JAVA多线程解惑之多线程返回值

 
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如果有人问题你,多线程可以有返回值吗?你怎么回答?

 

看下面例子,我定义了一个类实现了Callable 接口

 

public class MyCallable implements Callable<Object> {
	@Override
	public Object call() throws Exception {
		int i=10;
		Thread.sleep(10000);
		return i;
	}

}

 

Callable如果要想得到返回值需要通过一个叫FutureTask的类帮助。简单的做法是这样的

 

 

public void test1() {
		try {
			FutureTask<Object> task = new FutureTask<Object>(new MyCallable());
			new Thread(task).start();
			System.out.println("task return : " + task.get().toString());
//get方法会一直阻塞,直到这个线程也就是call方法执行完毕
//可以通过调用isDone()来异步的询问是否已经完成。
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ExecutionException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

 

还有另外一种方式可以使用

	public void test2(){
		ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

		Future<Object> future = newCachedThreadPool.submit(new MyCallable());
		try {
			//同样可以通过future.isDone()来异步的知道线程是否已经处理完毕
			System.out.println(future.get().toString());
		}catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			newCachedThreadPool.shutdown();
		}
	}

 

通过上面的例子,我们知道了可以通过callable得到一个线程的返回值了,那么使用callable算多线程吗?

其实第一个例子的一行代码已经暴露出他有多线程的特性了

new Thread(task).start();

 看看这个task是什么的东西

public class FutureTask implements RunnableFuture
//是RunnableFuture的一个实现
public interface RunnableFuture extends Runnable, Future
//是Runnable 的子接口,这就是为什么可以放入Thread类中
// 同时他又有future的特性,得到返回值

 为了彻底看清Future到底有什么,下面接口就是Future的完整定义了

public interface Future
{

    public abstract boolean cancel(boolean flag);

    public abstract boolean isCancelled();

    public abstract boolean isDone();

    public abstract Object get()
        throws InterruptedException, ExecutionException;

    public abstract Object get(long l, TimeUnit timeunit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

 现在知道了Callable是借助Runnable来实现多线程的功能,所以说它是多线程也说的过去。那么它是如何获得返回值的呢?

我们都知道线程的启动方法是start方法,然后线程内部调用了run()方法

    public void run()
    {
        sync.innerRun();
    }

    protected void set(Object obj)
    {
        sync.innerSet(obj);
    }

    public Object get()
        throws InterruptedException, ExecutionException
    {
        return sync.innerGet();
    }

 我们的调用都深入到了sync的方面里面去了。接下来

       void innerRun()
        {
            if(!compareAndSetState(0, 1))
                return;
            runner = Thread.currentThread();
            if(getState() == 1)
            {
                Object obj;
                try
                {
                    obj = callable.call(); //这时候调用我们覆写的call方法了
                }
                catch(Throwable throwable)
                {
                    setException(throwable);
                    return;
                }
                set(obj);//执行完之后将结果放入存起来
            } else
            {
                releaseShared(0);
            }
        }

如何存,很简单,存入事先准备好的属性中

void innerSet(Object obj)
        {
            int i;
            do
            {
                i = getState();
                if(i == 2)
                    return;
                if(i == 4)
                {
                    releaseShared(0);
                    return;
                }
            } while(!compareAndSetState(i, 2));
            result = obj;//这么存的
            releaseShared(0);
            done();
        }

 如何取

        Object innerGet()
            throws InterruptedException, ExecutionException
        {
            acquireSharedInterruptibly(0);
            if(getState() == 4)
                throw new CancellationException();
            if(exception != null)
                throw new ExecutionException(exception);
            else
                return result;
        

 

 

 

 

 

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