`

11.8 小结

 
阅读更多

博客已搬家, 更好阅读体验, 猛戳 http://www.jack-yin.com/coding/translation/activemq-in-action/1743.html

 

11.8 Summary

11.8 小结

 

In this chapter you’ve learned how to use wildcard and composite destinations, to

improve the flexibility of your ActiveMQ applications to receive and send messages

with multiple destinations. You now have an understanding of advisory messages generated

by the ActiveMQ broker.

 

通过本章的学习,你已经学到如何使用通配符和组合消息目的地来改善你的ActiveMQ应用程序接收和

发送消息的灵活性.你也应理解了由ActiveMQ代理生成的advisory消息了.

 

We’ve also covered the benefits of using virtual topics and retroactive consumers,

and when to use them. We’ve also explained when dead-letter queues are used and

how to configure them. Finally we covered how to use Apache Camel routes in

ActiveMQ, for extending flexibility and functionality of the message broker.

 

本章还涉及了使用虚拟主题和消息消费者消息追溯时代理的益处,并了解了在何时使用这些特性.

我们还解释了什么时候使用死信队列以及如何配置.最后,我们了解了如何在ActiveMQ中使用

Apache Camel的路由引擎来增加消息代理的灵活性以扩展代理的功能.

 

In the next chapter, we’ll examine advanced messaging features that can be used

from the client side of ActiveMQ.

 

下一章中,我们将学习ActiveMQ消息代理中用于客户端的高级特性.

分享到:
评论

相关推荐

    编译原理(第二版中文)

     11.8 小结  习题十一 第12章 代码生成  12.1 假想的计算机模型  12.2 从四元式生成代码  12.3 从三元式生成代码  12.4 从树形表示生成代码  12.5 从逆波兰表示生成代码  12.6 寄存器的分配  12.7...

    《Android应用开发揭秘》源码

     11.8 小结  第四部分 高级篇  第12章 AndroidOpenGL开发基础  12.1 OpenGL简介  12.2 多边形  12.3 颜色  12.4 旋转  12.5 3D 空间  12.6 纹理映射  12.7 光照和事件  12.8 混合  12.9 小结  第13章 ...

    《Android应用开发揭秘》附带光盘代码.

     11.8 小结  第四部分 高级篇  第12章 AndroidOpenGL开发  基础  12.1 OpenGL简介  12.2 多边形  12.3 颜色  12.4 旋转  12.5 3D 空间  12.6 纹理映射  12.7 光照和事件  12.8 混合  12.9 小结  第13...

    android开发揭秘PDF

    11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发 基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合 应用 ...

    Jqury基础教程

    目录: 第1章 jQuery入门 1.1 jQuery能做什么 1.2 jQuery为什么如此出色 1.3 jQuery项目历史 1.4 第一个jQuery驱动的页面 ...11.8 小结 附录A 在线资源 附录B 开发工具 附录C JavaScript闭包 附录D 快速参考

    UNIX网络编程 卷2:进程间通信

     11.8 小结 242  习题 242  第四部分 共享内存区  第12章 共享内存区介绍 244  12.1 概述 244  12.2 mmap、munmap和msync函数 247  12.3 在内存映射文件中给计数器持续加1 250  12.4 4.4BSD匿名内存映射 254...

    Android应用开发揭秘

    11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合应用 13.1 ...

    UNIX网络编程 卷2 进程间通信 带完整书签,完整目录

    11.8 小结 242 习题 242 第四部分 共享内存区 243 第12章 共享内存区介绍 244 12.1 概述 244 12.2 mmap、munmap和msync函数 247 12.3 在内存映射文件中给计数器持续加1 250 12.4 4.4BSD匿名内存映射 254 ...

    《UNIX网络编程 第2版. 第2卷, 进程间通信(中文版)》(W·Richard Stevens[美] 著)

    11.8 小结 242 习题 242 第四部分 共享内存区 第12章 共享内存区介绍 244 12.1 概述 244 12.2 mmap、munmap和msync函数 247 12.3 在内存映射文件中给计数器持续加1 250 12.4 4.4BSD匿名内存映射 254 12.5 SVR4 /dev/...

    统计学方法与数据分析(上下册)

    11.8小结 重要公式 补充练习 第十二章多元回归与一般线性模型 12.1引言和案例 12.2一般线性模型 12.3估计多元回归系数 12.4多元回归中的推断 12.5回归系数子集的检验 12.6用多元回归进行的预测 12.7比较几...

    UNIX网络编程 第2卷 进程间通信

    11.8 小结 242 习题 242 第四部分 共享内存区 第12章 共享内存区介绍 244 12.1 概述 244 12.2 mmap、munmap和msync函数 247 12.3 在内存映射文件中给计数器持续加1 250 12.4 4.4BSD匿名内存映射 254 12.5 SVR4 /dev/...

    Android应用开发揭秘pdf高清版

    11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发 基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合 应用 ...

    UML基础、案例与应用(第三版)].施穆勒.扫描版_2分.pdf

    11.8 小结 130 11.9 常见问题解答 131 11.10 小测验和习题 132 11.10.1 小测验 132 11.10.2 习题 132 第12章 构件图 133 12.1 什么是构件 133 12.2 构件和接口 133 12.2.1 回顾接口 134 12.2.2 替换和复用 134 12.3...

    C#数字图像处理算法典型实例.iso

    C#数字图像处理算法典型实例随书光盘 精选数字图像处理领域中的一些应用实例,以理论和实践相结合的方式,系统地介绍了如何使用C#进行数字图像处理。 C#数字图像处理算法典型实例共11章,分别讲述了... 11.8 小结

    突破程序员基本功的16课.part2

    11.8 小结 第12课 常用的内部排序 12.1 排序的基本概念 12.1.1 排序概述 12.1.2 内部排序的分类 12.2 选择排序法 12.2.1 直接选择排序 12.2.2 堆排序 12.3 交换排序 12.3.1 冒泡排序 12.3.2 快速排序 ...

    Linux与unix shell编程指南(1-16)

    11.8 小结 118 第12章 tr用法 119 12.1 关于tr 119 12.1.1 字符范围 119 12.1.2 保存输出 120 12.1.3 去除重复出现的字符 120 12.1.4 删除空行 120 12.1.5 大写到小写 121 12.1.6 小写到大写 121 12.1.7 删除指定...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics