10.1.1 如果没有主板
大家都知道,电脑里面各个配件之间的交互,主要是通过主板来完成的(事实上主板有很多的功能,这里不去讨论)。试想一下,如果电脑里面没有主板,会怎样呢?
如果电脑里面没有了主板,那么各个配件之间就必须自行相互交互,以互相传送数据,理论上说,基本上各个配件相互之间都存在交互数据的可能。如图10.1所示:
图10.1 没有主板,各个配件相互交互示意图
这也太复杂了吧,这还没完呢,由于各个配件的接口不同,那么相互之间交互的时候,还必须把数据接口进行转换才能匹配上,那就更恐怖了。
所幸是有了主板,各个配件的交互完全通过主板来完成,每个配件都只需要和主板交互,而主板知道如何和所有的配件打交道,那就简单多了,这就避免了如图10.1所描述的那样乱作一团,有主板后的结构如图10.2所示:
图10.2 有主板后的结构示意图
10.1.2 有何问题
如果上面的情况发生在软件开发上呢?
如果把每个电脑配件都抽象成为一个类或者是子系统,那就相当于出现了多个类之间相互交互,而且交互还很繁琐,导致每个类都必须知道所有需要交互的类,也就是我们常说的类和类耦合了,是不是很麻烦?
在软件开发中出现这种情况可就不妙了,不但开发的时候每个类会复杂,因为要兼顾其它的类,更要命的是每个类在发生改动的时候,需要通知所有相关的类一起修改,因为接口或者是功能发生了变动,使用它的地方都得变,快要疯了吧!
那该如何来简化这种多个对象之间的交互呢?
10.1.3 使用电脑来看电影
为了演示,考虑一个稍微具体点的功能。在日常生活中,我们经常使用电脑来看电影,把这个过程描述出来,这里仅仅考虑正常的情况,也就是有主板的情况,简化后假定会有如下的交互过程:
- 首先是光驱要读取光盘上的数据,然后告诉主板,它的状态改变了
- 主板去得到光驱的数据,把这些数据交给CPU进行分析处理
- CPU处理完后,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处理完了
- 主板去得到CPU处理过后的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音
当然这是一个持续的、不断重复的过程,从而形成不间断的视频和声音,具体的运行过程不在讨论之列,假设就有如上简单的交互关系就可以了。也就是说想看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘,就可以看电影了。
现在要求使用程序把这个过程描述出来,该如何具体实现呢?
相关推荐
中介者模式是一种行为设计模式,它用于减少多个对象之间的复杂交互,将这些对象通过一个共同的对象——中介者联系起来,使得各对象之间不再直接引用,而是通过中介者进行通信。这种模式降低了对象间的耦合度,提高了...
中介者模式是一种设计模式,它的主要目标是降低对象之间的复杂交互关系,通过引入一个中介对象,使得原本多个对象之间的直接通信转变为对象与中介者之间的单向通信,从而达到简化系统结构、提高代码可维护性的目的。...
今天我们要探讨的是“中介者模式”,一种在对象间建立通信桥梁的设计模式,它使得原本直接相互依赖的对象可以解耦,降低系统的复杂性。 在Java中,中介者模式通过一个中心类(中介者)来协调各个对象之间的交互,...
**中介者模式**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是降低多个对象之间的复杂交互,通过引入一个中介对象来统一这些交互。在实际应用中,当对象间的交互变得日益复杂,导致类与类之间的关系过于紧密时,...
中介者模式是一种行为设计模式,它用于简化多个对象之间的交互,通过引入一个中介对象来解耦原本直接相互作用的对象。在Java编程中,这种模式尤其有用,因为它可以帮助我们减少类之间的耦合,提高代码的可读性和可...
**中介者模式(Mediator Pattern)**是一种行为设计模式,它定义了一个用来封装一系列对象交互的接口。在软件工程中,当多个对象之间存在复杂的相互依赖关系时,这种模式可以帮助我们降低系统的耦合度,使得各个对象...
中介者模式是一种设计模式,它的主要目的是降低对象之间的耦合度,使得对象之间的交互更加清晰。在实际的应用中,当多个对象需要频繁交互且关系复杂时,直接的相互依赖会导致系统结构变得难以理解和维护。中介者模式...
**设计模式之中介者模式(Mediator Pattern)** 在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的经验总结,它提供了一种可复用的解决方案。中介者模式是行为设计模式之一,其主要目的是降低多个对象之间的复杂性,通过...
中介者模式是一种设计模式,它在软件工程中用于降低多个对象之间的复杂交互。在iOS开发中,当多个视图控制器或其他组件之间存在复杂的通信关系时,中介者模式可以帮助我们简化这种关系,避免对象间的直接耦合。这个...
中介者模式是一种行为设计模式,它的主要目的是降低多个对象之间的耦合度,使得这些对象不必互相了解彼此的实现细节,而是通过一个中介对象进行通信。在C#中,我们可以使用类或接口来实现这个中介者。这种模式的核心...
在众多设计模式中,中介者模式是一种行为设计模式,它的主要目的是降低对象之间的耦合性,使得对象之间的通信更加清晰和简洁。本文将深入讲解中介者模式,并提供具体的实现代码。 中介者模式的核心思想是引入一个...
中介者模式是一种设计模式,它的主要目标是降低对象之间的耦合度,使系统中的各个对象不必显式地相互引用,而是通过一个共同的中介对象进行通信。这种模式尤其适用于那些对象间存在复杂的交互关系,而这些关系如果...
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象之间通过中介者对象进行通信,从而避免对象之间的直接耦合。中介者模式将对象之间的复杂关系转化为中介者和对象之间的简单关系,从而提高了系统的灵活...
中介者模式是一种设计模式,它在软件工程中用于降低多个对象之间的复杂交互。这个模式的主要目的是通过引入一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使得这些对象不必显式地相互引用,从而让对象间的耦合度降低,...
中介者模式是一种设计模式,它的主要目标是降低对象之间的耦合度,特别是在对象之间存在复杂的交互关系时。在面向对象的设计中,如果每个对象都与其他对象有直接的交互,那么系统的复杂性和维护成本就会显著增加。...
### Java设计模式之中介者模式详解 #### 模式动机 在软件开发中,尤其是在复杂的系统设计中,对象之间的交互可能会变得极其繁琐和混乱。这种现象尤其体现在对象间存在大量直接依赖关系的情况下,如用户与用户直接...
**中介者模式**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是降低多个对象之间的复杂交互,通过引入一个中介对象来统一这些交互。在实际的软件开发中,当我们发现类与类之间出现过多的直接相互依赖时,可以考虑...
在软件工程中,设计模式是一种被广泛采用的解决常见问题的经验总结,其中中介者模式是结构型设计模式的一种。它的主要目标是降低对象之间的耦合度,使得对象之间的关系更加清晰,同时也提高了代码的可维护性和可扩展...
标题和描述均提到了"C#面向对象设计模式纵横谈(17):(行为型模式) Mediator 中介者模式",这明确指向了一个特定的设计模式——中介者模式(Mediator Pattern),并且是在C#语言环境下的应用。下面将详细阐述这一设计...