单件设计模式:
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点
1个静态变量
1个私有的构造函数
1个静态方法
用来管理共享的资源,如:线程池,数据库连接等。
有一些对象我们只需要一个,如:
线程池threadpool,缓存cache,数据库连接connection,注册表registry等
我们必须认定所有的程序都是多线程的
多线程下对共享资源的同步是非常关键的
如果getInstance()的性能对应用程序不是很关键,直接在方法上加锁
同步一个方法,可能导致程序的执行效率下降100倍,
如果将getInstance()的程序使用在频繁运行的地方,可能就得重新考虑了!
package lazy; public class Singleton { //用到的时候才实例化 private static Singleton uniqueInstance = null; private Singleton() {} /** * 同步方法,不会有两个线程可以同时进入这个方法 */ public static synchronized Singleton getInstance() { if(uniqueInstance==null) { uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; } }
使用“急切”创建实例,而不用延迟实例化的做法
public class Singleton { //直接创建对象,保证了是线程安全的 private static Singleton unqueInstance = new Singleton(); //构造器私有 private Singleton() {} //提供全局访问点 public static Singleton getInstance() { return unqueInstance; } }
用"双重检查加锁",在getInstance()中减少使用同步
package lazy; public class Singleton { //用到的时候才实例化 private static Singleton uniqueInstance = null; private Singleton() {} /** * 使用双重检查加锁,确保多线程环境不出问题 */ public static Singleton getInstance() { if(uniqueInstance==null) { synchronized(Singleton.class) { if(uniqueInstance==null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; } }
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