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flex as3开源组件

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Adobe APIs 
主要包含corelib, mappr, flickr, youtube及加密等类库. 
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:libraries

as3awss3lib 
与 Amazon S3 交互的 ActionScript 3.0 类库 
http://code.google.com/p/as3awss3lib/

as3soundeditorlib 
声音编辑类库 
http://code.google.com/p/as3soundeditorlib/

as3ds 
为游戏开发者整理的 AS3 数据结构 
http://code.google.com/p/as3ds/

mecheye-as3-libraries 
一组Flash游戏开发的AS3类库。 
http://code.google.com/p/mecheye-as3-libraries/

APE 
Actionscript的模拟物理引擎API 
http://www.cove.org/ape/

As3Crypto 
用 AS3 实现的密码系统类库,支持的算法主要包括 RSA,AES,DES,3DES,MD2,MD5,SHA-1,SHA-224,SHA-256 等等 
http://crypto.hurlant.com/

FZip 
让 AS3 能够加载标准ZIP格式的数据,并能解压其中的文件。 
http://codeazur.com.br/lab/fzip/

// 3D相关 
ASCOLLADA 
一个可以解析Collada文件格式的AS3类库,Collada 是一个开放原始码的专案,它可让3D资料以XML的型态储存,并让3D人员可以轻易携带和互换资料 
http://code.google.com/p/ascollada/

Away3d 
3D引擎 
http://code.google.com/p/away3d/

Papervision3D 
3D引擎 
http://code.google.com/p/papervision3d/

// UI相关项目 
uicomponents-as3 
一个轻量级的 AS3 UI 组件库 
http://code.google.com/p/uicomponents-as3/

Tweener 
Full featured animation library 
http://code.google.com/p/tweener/

asinmotion 
AS3的一个动画类库,可以并行或线性的管理特效的运行. 
http://code.google.com/p/asinmotion/

flest 
RIA企业级的AS3应用程序开发框架, 应用了Controller, Factory, Command等多种设计模式, 并采用了高效、简洁、实用托管式设计特点。 
http://code.google.com/p/flest/

// 第三方公司或工具的API

Yahoo AS3 APIs 
http://developer.yahoo.com/flash/as3_api_libraries.html

facebook-as3 
访问 Facebook 平台的 AS3 API 
http://code.google.com/p/facebook-as3/

Salesforce Flex Toolkit 
http://wiki.apexdevnet.com/index.php/Flex_Toolkit

Twitter AS3 API 
http://twitter.com/blog/2006/10/twitter-api-for-flash-developers.html

XIFF 
XMPP client library 
http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/xiff/branches/xiff_as3_flexlib_beta1/

as3flickrlib 
ActionScript 3.0 API for Flickr 
http://code.google.com/p/as3flickrlib/

这段时间一直在弄flash的报表,在网上找到两个免费的Flash chart,功能比较强,能够直接在项目中使用。 
1.amchart 
官方地址:http://www.amcharts.com/ 
amchart是免费的flash chart组件。 
2.open flash chart 
官方地址:http://teethgrinder.co.uk/open-flash-chart/ 
open flash chart 不但是免费的,而且是开源的,你可以下载它的源代码,进行修改; 
开源项目Swfdec-基于LGPL协议发布的开源flash播放库项目 
开源Flash播放器Gnash项目的负责人

Flex开源项目的发展: 如免费的AMFPHP,Yahoo AS2 Library, Google flex code....
  
1), OpenLaszlo:一般被认为可能是FLEX替代品的是 [[OpenLaszlo]]和[[Ajax]] 
技术。还可以参考一下早已是标准的[[SVG]]技术。
  
2), [http://www.globfx.com/products/neoswiff/ NeoSwiff]:从C#到SWF的编译器
  
3), [http://www.mtasc.org/ MTASC]:免费并开源的 AS 2 编译工具
  
4),ColdFusion: Macromedia 把一部份Flex 1.5的子集嵌入到了它的Coldfusion MX 7中间件平台中以供在Flash 
forms中使用。虽然可以使用这个平台来开发RIA,但是它原来的目的只是为了开发丰富的forms应用,所以这个功能并不为Macromedia 所支持。
  
5), [[Ajax]], Aflax
  
6), [http://www.graniteds.org/ 开源的Granite Data Services graniteds]
  
7), [http://osflash.org/red5 开源JAVA的Red5 : Open Source Flash Server]
  
8), [http://www.amf-php.org AMFPHP],[http://maclema.com/assql/ Flash 
直接连接MySQL的AS3驱动类]
== 十二,Flex社区的开源的组件库项目 ==
  
[www.51it.org/zz/flash/flash2/200702/76762.html Flash互动电子地图制作手册]
  
[http://space.flash8.net/bbs/viewthread.php?tid=337491&extra=&page=1 
发个电子地图的源代码]
  
[http://creativecommons.org/ 基于创用CC的开源媒体库]
  
[http://sourceforge.net/projects/flexsqladmin/ Flex SQL Admin开源] 
[http://www.flexsqladmin.com/ Flex SQL Admin]是一个用Flex做的针对 Microsoft SQL Server 
的在线查询分析器。提供了图形操作界面,关键字高亮等功能
  
[http://feeds.feedburner.com/~r/onflex/~3/61390417/jam-moving-to-flex-cookbook.php JAM]
  
[http://www.adobe.com/cfusion/communityengine/index.cfm?event=homepage&productId=2 Flex cookbook]
  
[http://www.riaforge.org/ RIAForge]
  
[http://www.cflex.net/ CFFLEX]
  
[http://code.google.com/p/flexlib/wiki/ComponentList Flex 
2类库资源]:该项目的目的是汇集Flex社区的努力为大家提供一个高质量的Flex UI组件库。
  
[http://flexbox.mrinalwadhwa.com/ flexBox Flex 2组件资源]
  
[http://www.flex.org/ Flex资源站]
  
[http://www.scalenine.com/ flex免费风格下载]
  
[http://www.google.com/coop/cse?cx=014636269863520481683%3Askvny-rn9-c 
飞扬定制的Flex专项搜索]
  
[http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/ 中文Adobe Flex开发中心]
  
[http://www.adobe.com/products/flex/ Adobe Flex官方站点]
  
[http://www.ifbin.com/ IFBIN开源]
  
[http://ariaware.com/products/arp/ Flash平台,AS2的开放源码 RIA 框架: Arp]
  
== 参考 ==
  
[http://www.uncool.cn/blogs/read.php?166 FLEX地图应用教程之一]
  
[http://www.flashandmath.com 
FLASH和算法,对编程的人来说算法的确是太重要了.嘿嘿,还有就是他基本上放的都是教程,哦,还有源代码,这就是动真格的.]
  
[http://www.asserttrue.com/articles/2007/10/17/silvafug-application-frameworks-presentation SilVaFUG Flex Application Frameworks Presentation Flex框架比较分析]
  
[http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/video_sharing_web_app_print.html 如何架设一个类似 YouTube 的小型视频分享站点,Creating a video sharing web application using Flex 2 and Flash Media Server 2]
  
[http://www.deepcast.net/wiki/ow.asp?p=Flex&a=edit Flex  学习站点汇总]
  
[http://www.5d.cn/Discover/origin/200609/4456.html ActionScript历史简单回顾]
  
[http://www.deepcast.net/wiki/ow.asp?p=Flex 本文最新版出处]
  
[http://www.riachina.com/showthread.asp?threadid=1002 迎接RIA时代的来临]
  
[http://azure.cn/PermaLink,guid,1d4b3ecb-e429-48dd-b9e5-1d2521acf573.aspx 
RIA技术概览]
  
[http://blog.eshangrao.com/index.php/2006/09/06/274-flex2-bitmap 
Flex2:使用BitmapData抓图]
  
[http://www.xflex.cn/blog/catalog.asp?cate=11 Flex2基础教程系列]
  
[http://www.5d.cn/Tutorial/flash/base/200609/4437.html Flex Quick Starts中文翻译]
  
[http://ria.richtechmedia.com/2007/02/14/%e6%96%b0%e7%89%88-flex-style-explorer-%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%ba%86/ 新版 Flex Style Explorer 推出了]
  
[http://www.k-zone.cn/zblog/post/log-2006-11-21-001.html 打造属于自己的Apollo]
  
[http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/09/13/503412.html 
用Flex2开发2D游戏(先试试2D性能)]
  
http://www.klstudio.com/ 
  
http://coenraets.com/index.jsp
  
[http://groups.yahoo.com/group/flexcoders/ Flexcoders - Flex 技术邮件列表]
  
[http://houseoffusion.com/groups/flex/ ColdFusion Flex邮件列表] at House of Fusion.
  
[http://www.cflex.net CFlex - Flex开发者交流社区]
  
[http://www.flexauthority.com/ Flex Authority - Adobe Flex 开发者站点]
  
[http://www.cfflex.com CFFLEX - Coldfusion/Flex 开发者站点]
  
[http://members.cox.net/midian/howto/flex+tomcat.htm 在Tomcat上设置Flex]
  
[http://www.jessewarden.com Jesse Warden - Adobe Flex开发者Blog站点]
  
[http://renaun.com/blog Renaun Erickson - Adobe Flex开发者Blog站点]

1.    Cairngorm
介绍:简单来说,就是为方便FLEX开发企业级应用而开发的一个微架构。这个东西有什么用处?假如
你们项目比较复杂,需要3个开发员以上来共同开发,是不是需要一个约定好的开发方法?那么相信我,Cairngorm是一个最正统的选择(官方推荐),虽
然开始时有点难学(好像这论坛里有Cairngorm文档的中文翻译)。而做小型项目或项目是由你自己一个人开发的话,那,就斟酌考虑吧,因为或许项目比
较小的情况下,你会发现使用Cairngorm是一个累赘。不过即使开发不使用他,我建议有时间的话还是最好DOWN下来看看,毕竟Iteration:
two(被Adobe收编了)的大量企业级应用的design patterns还是很值得学习的。
官方网站:http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Cairngorm
下载页面:http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Cairngorm:Cairngorm2.2:Download

2.    Papervision3D
介绍:这个项目我是大半年前看到的,当时给我的感觉就是惊天地,泣鬼神啊。谁说FLASH不能做3D(哦,当时是只有FLEX,不知道现在FLASH9能不能用这套类库),谁说FLASH的3D性能不好,谁说FLASH的3D编程很麻烦?那就看看Papervision3D吧。
Papervision3D是由巴西人Carlos差不多凭自己一人之力(后来的版本应该多了很多contributor),开发出了我认为是在
FLASH界第一成熟的3D引擎(其实之前也有sandy等基于FLASH的3D引擎,但我觉得都不如Papervision3D),现在有些商业性网站
也用这套引擎来做应用类了。我简单说说PV3D的优点:1,可以直接导入dae和ase文件(这些文件你用3DMAX或其他3D工具安装一个小插件
就可以导出的了),这意味着可以直接使用大部分专业3D工具制作出来的模型。2,性能好,AS3能有如此性能,确是超出我想像,3,
功能强,现在已经支持很多振奋人心的高级3D效果了,不知道最终版本会变成怎样呢 4,使用简单。基本上看一看例子就知道怎么做了。。
5,最重要的,它是开源的。有兴趣的可以先到下面这页面看看PV3D的例子(有一堆,呵呵)
http://blog.davr.org/pv3d-examples/

官方网站:http://www.papervision3d.org/ (好像暂时还只有很多条鱼=.=)或 http://blog.papervision3d.org/
下载页面:http://svn1.cvsdude.com/osflash/papervision3d/ (最好还是装个SVN来抓吧)

3.    as3corelib
介绍:这是一套有Adobe官方开发的,用于AS3开发的以套类库,里面有很多很有用的东西啊,建议朋友可以慢慢挖,包括有MD5,SHA1加
密方法的AS3版,图片格式转换类(将图片转为位JPG,PNG等格式)还有JSON序列化等等有用的东西。

官方网站:http://actionscript3libraries.riaforge.org/
下载页面:http://code.google.com/p/as3corelib/downloads/list

4.    FlexLib
介
绍:简单来说,这个就是一套包含很多FLEX高级组件的开源类库。觉得FLEX自带组件不够多?觉得FLEX自带的组件功能少?去下
载FlexLib最新版本并留意着他的发展吧。光是看开发组成员, darron.schall, Doug McCune, Ted Patrick, Mike
Chambers(都是偶像级的*.*)就不用怀疑这套开源组件的品质了,现在包含了有这些组件:AdvancedForm,
Base64Image, EnhancedButtonSkin, CanvasButton, ConvertibleTreeList,
Draggable Slider, Fire, Highlighter, HorizontalAxisDataSelector
ImageMap, PromptingTextInput, Scrollable Menu Controls,
SuperTabNavigator, Alternative Scrolling Canvases, Horizontal
Accordion, TreeGrid, FlowBox, Docking ToolBar
。这些组件即使用不着,看看高人的coding也是种享受啊,而且这些组件的源都看一遍后,估计以后需要什么组件,自己都能写个大
概了 :)
官方网站:http://code.google.com/p/flexlib/
下面页面:http://code.google.com/p/flexlib/downloads/list


5.    APE
介绍:这是一套基于AS3的开源物理引擎类库。虽然现在还是alpha0.3版,而且基于FLASH的物理引擎很早就有了,但我还是觉得这套东
西最值得关注。粒子系统?碰撞反弹?重力加速?在这APE下都是小意思。不知道以后有没有可能和PV3D结合在一起呢….
官方网站:http://www.cove.org/ape/
下载:http://www.cove.org/ape/ape_a03.zip

6.    ASWING
介
绍:放在最后,其实我是想隆重介绍的:) 这是一套开源的FLASH组件套,有AS2版和AS3版(也就是用于FLEX和FLASH
9),而且最重要的,这套组件是国人IILEY开发的,也是我见到的国人主持开发最成功的FLASH开源项目。估计看名字都能猜到了,这套
组件的使用方法和JAVA的SWING非常相似,其实这套组件非常适合以前熟悉SWING的JAVA程序员,想转到FLASH阵营,而又不想花时间
学FLEXFRAMEWORK的JAVA程序员,这个是一个很好的选择啊。而非JAVA成员,其实也有很多理由选择该套件,1.
里面该有的组件都有了(比FLEX FRAMEWORK还多啊,更不用和FLASH9的V3套比了),2.而且又有不错的样式修改方法,3.文件生成体
积比使用flex framework小多了(大概是一半左右)。估计你认真看了这套组件后,除了会感叹iiley的实力和努力外,还会开始有点
鄙视Adobe的组件开发组…(毕竟Adobe组件开发组人数肯定比iiley一个人多=.=)
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    内容概要:本文详细介绍了基于西门子S7-1200 PLC系统的三个核心技术实现:Modbus RTU轮询、PLC间数据交互以及流量PID控制。对于Modbus RTU轮询,作者通过构建设备地址池并利用数组索引作为指针来高效管理39个不同类型设备的通信,确保了稳定的轮询机制。PLC间的S7通讯则通过精心规划DB块映射,实现了高效可靠的数据交换。而在流量PID控制方面,作者不仅解决了流量计信号毛刺的问题,还引入了前馈补偿以应对阀门间的耦合效应,最终达到了精确的流量控制。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些正在使用或计划使用S7-1200 PLC进行复杂项目开发的人士。 使用场景及目标:适用于需要处理大量Modbus设备轮询、实现PLC间高效数据交互以及精准流量控制的工业自动化项目。目标是在提高系统稳定性的同时,优化各个功能模块的工作效率。 其他说明:文中提供了丰富的代码片段和实践经验分享,帮助读者更好地理解和应用相关技术。同时强调了一些容易忽视的关键细节,如设备地址池的设计、DB块的正确配置以及PID参数调整等。

    基于三菱PLC的注塑机控制系统设计:梯形图编程与触摸屏组态详解

    内容概要:本文详细介绍了基于三菱PLC的注塑机控制系统的设计方法,涵盖接线图与IO分配、梯形图程序设计以及触摸屏组态设计。首先明确了注塑机的基本控制需求如温度、压力和时间控制,然后具体讲解了PLC与注塑机各部件之间的连接方式,包括温度传感器、加热器等设备的接口配置。接着深入探讨了梯形图编程的具体实现,提供了多个实用的例子,如急停控制、温度控制等。对于触摸屏组态部分,则强调了如何利用三菱专用软件创建直观的操作界面,确保操作员可以方便地监控和调整各项参数。最后讨论了系统集成与测试的方法,确保所有组件协同工作无误。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是对PLC编程和触摸屏应用有一定了解的人群。 使用场景及目标:适用于希望深入了解三菱PLC在注塑机控制中的应用,掌握从硬件选型、程序编写到最终调试全过程的专业人士。目标是帮助读者构建一个高效稳定的注塑机控制系统。 其他说明:文中提到许多实际操作经验和常见错误避免措施,有助于初学者快速入门并减少开发过程中遇到的问题。此外,还涉及到了一些高级特性,如通过Modbus TCP协议接入MES系统,为后续扩展提供了思路。

    岩土工程中GeoStudio非饱和渗流场与FLAC3D耦合分析的Python实现及应用

    内容概要:本文详细介绍了如何利用Python脚本将GeoStudio的SEEP/W模块计算得到的非饱和渗流场数据导入FLAC3D进行耦合分析。主要内容涵盖从SEEP/W导出节点孔隙水压力文本文件,通过Python脚本处理并生成FLAC3D可识别的输入文件,以及在FLAC3D中调用生成的FISH文件完成孔隙水压力场的初始化。文中强调了单位制统一、网格匹配等常见问题,并提供了完整的案例文件和转换脚本。此外,还讨论了非饱和区渗透系数设置、土水特征曲线参数调整等细节。 适合人群:从事岩土工程分析的技术人员,尤其是熟悉GeoStudio和FLAC3D软件的工程师。 使用场景及目标:适用于需要进行渗流场与应力场耦合分析的项目,如矿山排土场稳定性分析。目标是提高分析精度,减少重复建模的工作量,优化计算效率。 其他说明:建议初学者从简化模型开始练习,逐步掌握数据转换技巧。案例文件可在GitHub上获取,便于实践操作。

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