设计模式:外观模式
外观设计模式(Facade design pattern)隐藏了任务内部错综复杂的处理而为我们提供了简单的功能接口。电脑的启动是一个很好的例子。电脑的启动包含CPU启动,内存启动,硬盘启动等等。为了能让用户简便使用,我们添加一个外观,仅仅提供一个简单的接口,来隐藏电脑内部繁琐或者负责的内部处理。
1、外观模式的类图
2、外观模式的例子
//电脑的部件 class CPU { public void processData() { } } class Memory { public void load() { } } class HardDrive { public void readdata() { } } /* 外观 */ class Computer { private CPU cpu; private Memory memory; private HardDrive hardDrive; public Computer() { this.cpu = new CPU(); this.memory = new Memory(); this.hardDrive = new HardDrive(); } public void run() { cpu.processData(); memory.load(); hardDrive.readdata(); } } class User { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.run(); } }
相关推荐
如适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰者模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)和代理模式(Proxy)等。 - **行为型模式**:关注于对象间的职责分配,...
“[设计模式]在实用环境下特别有用,因为它分类描述了一组设计良好,表达清楚的面向对象软件设计模式。整个设计模式领域还很新,本书的四位作者也许已占据了这个领域造诣最深的专家中的半数,因而他们定义模式的方法...
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书介绍了23种经典的设计模式,这些模式大致可以分为三大类: 1. **创建型模式**:专注于对象的创建机制,确保系统在合适的时机创建正确的对象。 - **单例模式**...
结构型模式的例子有适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。 3. 行为型模式:这些模式涉及类或对象的职责分配,它们描述了如何对各个类或对象之间如何分配职责以及如何协调它们...
2. **结构型模式**:如适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式和享元模式。这些模式关注如何将类或对象以某种方式组合起来,以实现新的功能或改善现有结构。 3. **行为型模式**:包括责任...
总的来说,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是一本深入理解和应用面向对象设计的必备书籍,它不仅介绍了23种核心设计模式,还提供了大量实例和解释,帮助读者将理论知识转化为实际的编程技巧。通过对这本书的...
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以不关心内部的复杂性,只通过这个接口与子系统进行交互。这种模式降低了系统的复杂度,提高了代码的...
10. 外观模式:外观模式为复杂的子系统提供了一个简单的接口,简化了客户端代码。 11. 享元模式:享元模式通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 12. 代理模式:代理模式为其他对象提供一种代理...
Java常用设计模式-外观模式 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口来访问复杂系统中的子系统,从而隐藏了子系统的复杂性。外观模式属于对象型模式,它通过创建一个外观类,将...
5. 外观模式:为复杂的子系统提供一个简单的接口。 6. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 7. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 三、行为型模式(Behavioral Patterns)...
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中,作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(通常被称为GoF,Gang of Four)详细阐述了23种经典的设计模式。这些模式分为三类:创建型模式、...
大话设计模式之外观模式 经典代码 C#类
- 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 模板方法模式:在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中...
8. 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。它使客户代码与子系统的耦合度降低。 9. 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于...
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书通过详细的案例分析和理论介绍,阐述了23种设计模式,并强调了它们在实际项目中的应用价值。 **重要性:** - **代码复用性:** 设计模式鼓励开发者复用经过验证的解决...
**外观模式(Facade Pattern)**是面向对象设计模式中的一种结构型模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的各个部分。在C#编程中,外观模式可以帮助我们简化复杂的系统接口,使得客户端代码与复杂的内部...
2. 结构型模式:描述如何组合类和对象以获得更大的结构,常见的有适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式和代理模式。 3. 行为型模式:涉及对象之间的职责分配,包括命令模式、解释器模式...
2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 4.行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略...