`
schy_hqh
  • 浏览: 558243 次
  • 性别: Icon_minigender_1
社区版块
存档分类
最新评论

HeadFirst(一)Strategy 策略模式

 
阅读更多

软件开发的一个不变的真理---CHANGE

拥抱变化,为变化而生!

 

 

设计原则

找出可能发生变化的地方,把它们独立出来单独处理,不要和那些变化的代码混在一起

把会变化的部分抽取并进行“封装”,以后可以轻松的改动或扩展此部分,而不影响其它不需要变化的部分!

 

 

 

设计原则

针对接口编程,而不是针对实现编程!

针对接口编程,真正的意思是“针对超类型编程”

 

 

抽象类、接口

抽象类持有接口的引用

继承

运行时可以动态为子类继承下来的接口指定具体实现类

 

 

设计原则

多用组合,少用继承!

将多个类结合起来使用(1个类持有其它类的引用),就是组合(composition)!

这里的其它类便是一组行为(一族算法)的封装

 

 

 策略模式

定义了算法族,分别封装起来,并让它们可以相互替换。

此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

=======================================================================

 

不同类型的鸭子和它们的行为

 

 

鸭子的父类

package duck;

import duck.fly.FlyBehavior;
import duck.quack.QuackBehavior;

public abstract class Duck {
	
	public Duck() {
		
	}
	
	/**
	 * 共同的行为,在父类中定义即可
	 */
	public void swim() {
		System.out.println("All duck float!");
	}
	
	/**
	 * 不同子类的display行为不同,只能让子类去实现
	 */
	public abstract void display();
	
	//==============================
	FlyBehavior flyBehavior;//接口,为多态提供了前提
	
	QuackBehavior quackBehavior;//接口,为多态提供了前提
	
	/**
	 * 委托行为到父类中,这里是关键!
	 */
	public void performFly() {
		flyBehavior.fly();
	}
	
	public void perfomQuack() {
		quackBehavior.quack();
	}
	
	/**
	 * 对外部暴露修改实现类的入口
	 * @param flyBehavior
	 */
	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}
	
	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}
}

 

具体鸭子---野鸭

package duck;

import duck.fly.impl.FlyWithSwing;
import duck.quack.impl.Quack;

public class MallardDuck extends Duck {
	
	public MallardDuck() {
		//对继承下来的属性进行默认初始化
		init();
	}

	private void init() {
		flyBehavior = new FlyWithSwing();
		quackBehavior = new Quack();
	}
	
	public void display() {
		System.out.println("I'm a real Mallard Duck");
	}
	
}

 

 

具体鸭子---模型鸭

package duck;

import duck.fly.impl.FlyWithSwing;
import duck.quack.impl.MuteQuack;

public class ModelDuck extends Duck {

	public ModelDuck() {
		//对继承下来的属性进行初始化
		init();
	}
	
	private void init() {
		flyBehavior = new FlyWithSwing();
		quackBehavior = new MuteQuack();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("I'm a model duck");
	}

}

 

 

鸭子飞的行为

package duck.fly;

public interface FlyBehavior {
	void fly();
}

 飞的行为(一)

package duck.fly.impl;

import duck.fly.FlyBehavior;

public class FlyWithSwing implements FlyBehavior {
	/**
	 * 专门针对接口进行实现
	 * 让特定的行为脱离主线,独立出来,需要新的行为,只需要对外部进行改变即可
	 */
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("fly with swing");
	}

}

  飞的行为(二)

package duck.fly.impl;

import duck.fly.FlyBehavior;

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
	/**
	 * 由行为类去实现接口,而不是让每个子类单独实现一次,提高了代码复用性
	 * 需要的地方直接引用这个行为类的超类接口即可---解耦,可以灵活改变行为
	 */
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("fly no way");
	}

}

   飞的行为(三)

package duck.fly.impl;

import duck.fly.FlyBehavior;

public class FlyRocketPower implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("I'm flying with a rocket!");
	}

}

 

 

鸭子叫的行为

package duck.quack;

public interface QuackBehavior {
	void quack();
}

 叫的行为(一)

package duck.quack.impl;

import duck.quack.QuackBehavior;

public class Quack implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("quack");
	}

}

 

 叫的行为(二)

package duck.quack.impl;

import duck.quack.QuackBehavior;

public class Squeak implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("squeak");
	}

}

 叫的行为(三)

package duck.quack.impl;

import duck.quack.QuackBehavior;

public class MuteQuack implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("<< Silence >>");
	}

}

 

测试

package test;

import duck.Duck;
import duck.MallardDuck;
import duck.ModelDuck;
import duck.fly.impl.FlyRocketPower;
import duck.quack.impl.Squeak;

public class DuckTest {
	public static void main(String[] args) {
		Duck mallard = new MallardDuck();
		mallard.swim();
		mallard.display();
		mallard.performFly();
		mallard.perfomQuack();
		
		System.out.println("=======break line=======");
		
		Duck model = new ModelDuck();
		model.swim();
		model.display();
		model.performFly();
		//动态修改行为
		model.setFlyBehavior(new FlyRocketPower());
		model.performFly();
		
		model.perfomQuack();
		//动态修改行为
		model.setQuackBehavior(new Squeak());
		model.perfomQuack();
	}
}

 

 

另一个使用策略模式的例子



 

 

 

  • 大小: 64.3 KB
  • 大小: 76.9 KB
  • 大小: 96.6 KB
分享到:
评论
发表评论

文章已被作者锁定,不允许评论。

相关推荐

    head first 设计模式 策略模式 C++ 代码

    在《Head First 设计模式》这本书中,策略模式被详细地讲解,并通过C++代码实现来加深理解。策略模式的核心思想是定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。这使得算法的变化独立于使用算法的...

    HeadFirst策略模式

    《HeadFirst策略模式》是设计模式领域的一本经典著作,其第一章主要介绍了策略模式的基本概念、原理以及在C++中的具体实现。策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。这种模式允许我们用不同的...

    [行为模式] head first 设计模式之策略模式(strategy)

    在《Head First 设计模式》这本书中,策略模式被用来演示如何在不修改原有代码的情况下,通过改变执行策略来改变对象的行为。例如,我们可以创建一个`SortStrategy`接口,包含`sort()`方法,然后定义不同的排序策略...

    Head first C++策略设计模式

    综上所述,这个压缩包提供的“Head First C++策略设计模式”示例,不仅教你如何在C++中实现策略模式,还通过类图帮助你理解面向对象设计中的一个重要概念。通过学习这个案例,你可以更好地掌握如何在实际项目中运用...

    Head first 设计模式 第一章 策略模式 pdf + 源代码

    在《Head First设计模式》的第一章中,作者可能通过生动的示例和易于理解的图表,解释了如何在实际问题中识别策略模式的应用场景,以及如何有效地实现和使用这个模式。书中可能涵盖了以下内容: - 策略模式的基本...

    HeadFirst 设计模式学习笔记1--策略模式Demo

    在HeadFirst的《设计模式》一书中,作者以通俗易懂的方式介绍了各种设计模式,包括策略模式,适合初学者和有经验的开发者深入理解设计模式的原理和应用。通过阅读这本书,我们可以更好地掌握如何在实际项目中灵活...

    Head First 之策略模式源码

    《Head First 之策略模式源码》是一份深入解析策略模式的编程学习资源,它以Head First系列的易懂风格,结合源代码实例,帮助读者理解并掌握这一设计模式。策略模式是软件工程中的一种行为设计模式,它使你能在运行...

    Headfirst设计模式中文高清PDF+附书源码

    7. **策略模式**(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以相互替换。Java中,策略模式常用于定义算法族,方便算法的切换。 8. **模板方法模式**(Template Method):定义一个操作中的...

    Head First Design Patterns 英文版 Head First设计模式

    《Head First Design Patterns》是一本深入浅出介绍设计模式的图书,由Eric Freeman、Elisabeth Freeman、Bert Bates和Kathy Sierra联合编写。本书结合认知科学原理和神经生物学研究,采用引导式教学方法,通过故事...

    Head First设计模式和HeadFirst in java 源码以及23种设计模式关系图

    行为型模式涉及对象间的交互和责任分配,包括模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、策略模式(Strategy)、职责链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、迭代器模式...

    head first 设计模式 高清完整版 pdf

    行为型模式则主要处理对象之间的交互和责任分配,例如策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)和职责链模式(Chain of Responsibility)等,它们有助于实现灵活、可扩展的行为。 《Head First设计模式》书中...

    《HeadFirst设计模式》策略模式c++实现

    策略模式: 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 The Strategy Pattern defines a family of algorithms, encapsulates each one, and makes ...

    HeadFirst设计模式PPT

    行为型模式涉及对象之间的责任分配,包括模板方法模式(Template Method)、策略模式(Strategy)和观察者模式(Observer)。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,允许子类在其间填充具体步骤;策略模式定义一...

    Head First 设计模式 源代码

    8. **策略模式**:定义一组可互换的策略,让算法可以在运行时选择合适的策略。书中可能会有一个Context类,它使用Strategy接口,并根据需要选择ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB等具体策略。 9. **模板方法...

    head first策略者模式

    《Head First 策略者模式》学习笔记 策略者模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件开发中,我们常常遇到需要根据不同的情况执行不同算法的问题。策略者模式就是为了解决这类问题而生,它...

    HeadFirst设计模式JAVA版源码

    - 策略模式(Strategy):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。 通过研究《Head...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics