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时间被海绵吃了
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一些小感想和我的收获

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在华信已经上了三节课了,感觉收获还挺多的,虽然我之前也看过一些Java的教学视频,但是毕竟只是视频里讲,我有疑问也不能找里面的老师解答,所以很多东西都是死记硬背型的。
而在这里的几节课很多疑问都得到了解答

比如以前我使用事件监听的时候都是在类后面使用implements 实现接口,不知道还可以使用匿名内部类。

*********以前只会用*******
public class Test implements ActionListener {
       //方法的重写
       public void actionPerformed(ActionEvent e)
       {
              //响应事件后的处理办法
       }
}

*********现在知道了*******
public class Test {
       //创建动作事件监听器,使用的原理是匿名内部类
       ActionListener action_listener = new ActionListener(){
              //方法的重写
              public void actionPerformed(ActionEvent e)
              {
                     //响应事件后的处理办法
              }      
       };
       //为组件添加监听器
       button.addActionListener(action_listener);
}


还有画布的使用我以前也只局限于使用一个Panel类继承JPanel然后重写它的paint方法,在里面使用Graphics类,现在我知道其实可以自己创建一个画布类然后很方便的就能用了

*****************以前只会用******************
//这种方法就是我死记硬背的,我还以为Graphics是JPanel里面独有的,现在看来真是大错特错

class MyPanel extends JPanel{
       public void paint(Graphics g)
       {
              //在里面使用g的方法实现画图
              super.paint(g);
              g.drawLine(100,100,200,200);
       }
}

****************现在学会了********************
public class Test {
       public void showUI()
       {
              JFrame frame = new JFrame();
              //frame的其他属性在此省略。
              //特别注意事项是Graphics的获取一定要放在frame的可见之后!因为这个问题导致了编译未通过,提示空指针异常
              frame.setVisible(true);
              Graphics  g = frame.getGraphics();
              //还有g的获取使用谁的getGraphics方法应该取决于是想在谁的上面绘画,因为这个问题导致了我的画图板坐标有偏移
              //然后就可以愉快的画图了
              g.drawLine(20,20,100,200);
       }
      
}
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