Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
public interface Subject {
public void request();
}
public class Proxy implements Subject {
private Subject subject = null;
public Proxy() {
this.subject = new Proxy();
}
public Proxy(Subject subject) {
this.subject = subject;
}
public Proxy(Object ...objects) {
}
@Override
public void request() {
this.before();
this.subject.request();
this.after();
}
private void before() {
}
private void after() {
}
}
代理模式的优点
(1)职责清晰
(2)高扩展性
(3)智能化
代理模式的扩展
(1)普通代理
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
public GamePlayer(IGamePlayer gamePlayer, String name) throws Exception {
if (gamePlayer == null) {
throw new Exception("can not create real role.");
} else {
this.name = name;
}
}
@Override
public void login(String user, String password) {
System.out.println("login name: " + user + " passwod: " + password);
}
@Override
public void killBoss() {
System.out.println(this.name + " killBoss");
}
@Override
public void upgrade() {
System.out.println(this.name + " upgrade");
}
}
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
public GamePlayerProxy(String name) {
try {
gamePlayer = new GamePlayer(this, name);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void login(String user, String password) {
System.out.println("login name: " + user + " passwod: " + password);
}
@Override
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
@Override
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
}
在普通的代理模式下,调用者只知道代理而不用知道真实的角色是谁,屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响。
真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有任何的影响,只要你实现了接口所对应的方法。
(2)强制代理
强制代理要求必须通过真实的角色找到代理角色,否则你不能访问。
public interface IGamePlayer {
public void login(String name, String password);
public void killBoss();
public void upgrade();
public IGamePlayer getProxy();
}
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
private IGamePlayer proxy = null;
public GamePlayer(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void login(String user, String password) {
if (this.isProxy()) {
System.out.println("login name: " + user + " passwod: " + password);
} else {
System.out.println("use the assigned proxy.");
}
}
@Override
public void killBoss() {
if (this.isProxy()) {
System.out.println(this.name + " killBoss");
} else {
System.out.println("use the assigned proxy.");
}
}
@Override
public void upgrade() {
if (this.isProxy()) {
System.out.println(this.name + " upgrade");
} else {
System.out.println("use the assigned proxy.");
}
}
@Override
public IGamePlayer getProxy() {
this.proxy = new GamePlayerProxy(this);
return this.proxy;
}
private boolean isProxy() {
if (this.proxy == null) {
return false;
} else {
return true;
}
}
}
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
public GamePlayerProxy(IGamePlayer gamePlayer) {
this.gamePlayer = gamePlayer;
}
@Override
public void login(String name, String password) {
this.gamePlayer.login(name, password);
}
@Override
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
@Override
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
@Override
public IGamePlayer getProxy() {
return this;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IGamePlayer gamePlayer = new GamePlayer("zhangsan");
IGamePlayer proxy = gamePlayer.getProxy();
proxy.login("zhangsan", "2q3");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
}
}
(3)代理是有个性的
一个类可以实现多个接口,完成不同任务的整合。也就是说代理类不仅可以实现主题接口,也可以实现其他
接口,完成不同的任务,而且代理的目的是在目标对象方法的基础上作增强,这种增强的本质通常就是对目
标对象的方法进行拦截和过滤。
public interface IProxy {
public void count();
}
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer, IProxy {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
public GamePlayerProxy(IGamePlayer gamePlayer) {
this.gamePlayer = gamePlayer;
}
@Override
public void count() {
System.out.println("upgrade cost 50 ruan.");
}
@Override
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user, password);
}
@Override
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
@Override
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
this.count();
}
}
代理类不仅仅是可以有自己的运算方法,通常的情况下代理的职责并不一定单一,它可以组合其他的
真实角色,也可以实现自己的职责。代理类可以为真实角色预处理消息、过滤消息、转发消息、事后
处理消息等。
(4)动态代理
一个类的动态代理是这样的一个类,由InvocationHandler 的实现类实现所有的方法,由其invoke方
法接管所有方法的实现。动态代理的主要问题是解决我们通常说的“审计”问题,也就是横切面编程。
在不改变我们已有的代码结构的情况下增强或控制对象的行为。
public interface IGamePlayer {
public void login(String user, String password);
public void killBoss();
public void upgrade();
}
public class GamePlayIH implements InvocationHandler {
Class cls = null;
Object obj = null;
public GamePlayIH(Object object) {
this.obj = object;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = method.invoke(this.obj, args);
if (method.getName().equalsIgnoreCase("login")) {
System.out.println("my id has been used...");
}
return result;
}
}
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name;
public GamePlayer(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void login(String user, String password) {
System.out.println("login name: " + user + " passwod: " + password);
}
@Override
public void killBoss() {
System.out.println(this.name + " killBoss");
}
@Override
public void upgrade() {
System.out.println(this.name + " upgrade");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IGamePlayer player = new GamePlayer("zhangsan");
InvocationHandler handler = new GamePlayIH(player);
ClassLoader cl = player.getClass().getClassLoader();
// 动态产生一个代理者
IGamePlayer proxy = (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(cl, new Class[]{IGamePlayer.class}, handler);
proxy.login("zhangsan", "2233");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
}
}
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