1、简单工厂:为客户端创建对象实例 , 客户端无须关系其具体实现
(创建接口、抽象类、或其他)createObject(Object condition) :MyInterface{}
接口的思想:封装隔离(是一个整体 , 客户端看不到接口的实现)
接口的好处:接口不变 , 就不会影响到外部的应用 , 接口是系统可插拔行
的体现。
优先选择接口:除非有描述用抽象类
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简单工厂的优缺点:
帮助封装 , 不像客户端暴漏实现 ,只要暴漏接口
解耦:客户端与具体实现类解除了耦合
可能增加客户端的复杂度:要调用哪个实现类 , 传入参数
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简单工厂的本质是:
选择实现 , 工厂来选择具体的实现(根据客户端参数 , 或配置文件,或系统中
的参数(静态变量)) ,
工厂的重心是选择 , 而不是实现 , 实现应该在具体的实现类中来做。
什么时候选择静态工厂:
完全隔离具体实现 , 只向客户端暴漏接口
Interface a = Factory.createObj() ;
创建对象的职责集中管理和控制。
func tion createOb1() ; function createObject2();
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