层次系统组织成一个层次结构,每一层为上层服务,并作为下层客户。 在一些层次系统中,除了一些精心挑选的输出函数外,
内部的的层只对相邻的层可见。 这样的系统中构件在一些层实现了虚拟机(在另一些层次系统中层是部分不透明的)。连接件通过决定层间如何交互的协议来定义,
拓扑约束包括对相邻层间交互的约束。
这种风格
支持基于可增加抽象层的设计。 这样,允许将一个复杂问题分解成一个增量步骤序列的实现。 由于每一层最多只影响两层,同时只要给相邻层提供相同的接口,允许每层用不同的方法实现,同时为软件重用提供强大的支持。
层次系统最广泛的应用是
分层通信协议。 在这一应用领域中,每一层提供一个抽象的功能, 作为上层通信的基础。 较低的层次定义低层的交互,最低层通常只定义硬件物理连接。
优点:
1.支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计师可以把一个复杂系统按递增的步骤进行分解。
2.支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交互,因此功能的
改变最多影响相邻的上下层。
3.支持重用。 只要提供的服务接口定义不变,
同一层的不同实现可以交换使用。 这样,就可以定义一组标准的接口,而允许各种不同的实现方法。
缺点:
1.并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级的功能综合起来。
2.很难找到一个合适的,正确的层次抽象方法。
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