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经典软件体系结构风格(二) 数据抽象和面向对象系统

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数据的表示和响应操作封装在一个抽象数据类型或对象中。
这种风格的构件是对象(实例)。
对象是一种被称作管理者的构件,因为它负责保持资源的完整性。
对象是通过函数和过程的调用来交互的。



优点:
1.因为对象对其他对象隐藏它的表示,所以可以改变一个对象的表示,而不影响其它的对象。
2.设计师可将一些数据存取操作的问题,分解成一些交互的代理程序的集合

缺点:
1.对象间的交互,必须知道对象的标识。 只要一个对象的标识改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象。
2.必须修改所有显示调用它的其他对象,并消除由此带来的一些副作用。 例如,A->B且C->B (->表调用),那么,C->B造成的对A的影响可能是料想不到的。
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