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1、 Object-C语言是由Brad J.Cox于20世纪80年代早期设计的,它是以SmallTalk-80语言为基础的。但是,Object-C是C语言的扩展,它是C的超集。
2、 在终端使用gcc编译一个Object-C源文件main.m,命令如下:
gcc –framework Fundation main.m –o man
3、 Object-C入口函数为main。
4、 4种基本数据类型:int float double char ,还有其它3种特殊的数据类型:_Bool、_Complex、_Imaginary,分别用于处理布尔值、复数及抽象数字。
使用布尔数据类型时,经常使用BOOL,这种“数据类型”其实并不是真正的数据类型,而只是char数据类型的别名,通过typedef实现的。
5、 单行注释用//,代码块注释用 /**/,但是/*注释不能嵌套使用。
6、 变量名称必须以字母或_开头。
7、 Object-C中大小写字母是由区别的。即:int idx,Idx 表示两个不同的变量。
8、 #import <Foundation/Foundation.h>表示引入系统头文件;
#import “Cat.h”,表示引入本地头文件。
9、 -(void)print,表示是一个实例方法;+(void)print,表示是一个类方法。
10、 使用关键字@interface声明一个类,比如Cat.h:
@interface Cat:NSObject //表示Cat类的父类是NSObject
@property int age;//1
@end //表示声明结束
从Object-C 2.0开始,上面代码1可自动生成设置age的函数及获取age的函数(即:setter、getter方法),其实现是语言层面的,是由Object-C 2.0的编译器负责生成的。
但是,Cat.m文件中要使用关键字@synthesize指令,
#import “Cat.h”
@implementation Cat // implementation,是实现方法的关键字
@synthesize age;
@end
11、 Cat *cat = [Cat new],其中的new方法是将alloc与init操作合并在一起了,应该尽量不用这种方式。
12、 多参数函数声明:-(void)setWidth:(int) width height:(int) height;
第一个height为setWidth函数第二个参数的名称,第二个height为形参名称。
参数名称是可选的,为了程序的可读性更好,应该使用带参数名称的函数声明方式。
13、 类的每个实例都拥有实例变量,即使这些实例变量时继承来的。
14、 分类(Category)允许以模块方式向现类定义添加新方法(不可以添加实例变量);当要对没有源代码访问权限的类添加新定义时,可以使用分类技术。
当然也可以使用继承,怎么选择使用分类还是继承呢?
我的理解:继承会增加对象间的复杂度,一旦继承某个类,会继承该类的所有实例变量和实例方法,但是并不一定都需要,这时继承这一堆东西就是浪费。1)如果仅仅关注要扩展的该类缺失的功能,并不太关注该类其他的数据和功能,那么应该使用分类(Category),否则可选择使用继承;2)如果想为该类扩展数据,那只能选择继承了,因为分类无法扩展实例变量,而只能扩展方法。
15、 @class指令,比如:@class Cat; 这时编译器不再需要处理整个Cat.h头文件,会适当提高效率,但是如果当前类需要引用Cat类中的方法,仅用@class指令时不够的,因为编译器需要更多信息,比如:该方法中有多少参数,参数是什么类型,方法的返回类型等,而@class仅仅是提供了一个已知的类名称,此时只能用#import “Cat.h”。
16、 抽象类:创建该类的目的是为了使用其子类,而不是直接使用该类。
Foundation框架中的NSNumber就是为了将数字作为对象处理而创建的一个抽象类。
整数与浮点数通常有不同的内存需求,每种数字类型都有单独的NSNumber子类。向NSNumber类发送消息来创建新的整数对象时,使用合适的子类为整数对象分配必须的空间,并正确地设定其值。
但是,这些子类是私有的,无法直接访问这些子类,只能通过抽象的超类间接访问。
17、 多态:不同类的对象可以定义共享相同名称。如:id数据类型可以用来存储属于任何类的对象。
18、 动态类型:使程序直到执行时才确定对象所属的类。
19、 动态绑定:使程序直到执行时才确定要对对象调用的方法。
20、 如果一个类包含多个初始化方法,那么其中一个应该是指定的初始化方法,并且其它所有初始化方法都使用这个方法。
21、 分类:
1) 分类可以访问原始类的实例变量,但是不能添加自身的任何变量。
2) 虽然分类可以重写该类中的方法,但是通常不这么做。如果确实需要重写方法,应该选择继承而不是分类。
3) 不必实现分类中的所有方法。
4) 通过使用分类添加方法扩展类不仅会影响这个类,同时也会影响它的所有子类。
5) 对象/分类命名对必须是唯一的。
22、 协议:是多个类共享的一个方法列表(类比java中的接口)。
23、 C-string由char字符组成;NSString对象由unichar字符组成,unichar字符时符合Unicode标准的多字节字符。
24、 NSObject中有个description方法(类比java中的toString方法)。
25、 NSString:创建内容不可更改的对象;NSMutableString:创建内容可以更改的对象;
类似的还有:
NSArray与NSMutableArray,NSDictionary与NSMutableDictionary;NSSet与NSMutableSet(一组单值对象集合)
26、 字典的键必须是单值的,尽管通常是字符串,但可以使任何对象类型。和键关联的值可以任何对象类型,但不可以为nil。
27、 如果obj1与obj2是同一对象,说明它们占用相同的内存位置。
28、 NSFileManager功能:
1) 创建一个新文件
2) 将数据写入文件/从现有文件中读取数据
3) 重命名文件
4) 删除、复制文件
5) 读取文件的大小等其他属性
6) 测试文件是否存在及两个文件内容是否相同等
以上操作也可针对目录。
29、 NSFileHandle:可以打开文件并对其执行多次读写操作,
1) 打开一个文件,执行读、写或更新操作
2) 在文件中查找指定位置
3) 从文件中读取特定数目的字节,或将特定数目的字节写入文件中
4) 也可以用于各种设备或套接字
30、 NSData:一个临时存储区,作为缓冲区,将文件的内容读入缓冲区,或将缓冲区的内容写入到一个文件。
31、 NSFIleManager枚举目录,方法enumerratorAtPath自动递归枚举子目录;方法directoryContentsAtPath方法不递归枚举。
32、 读写文件设置的缓冲区buffer数组一般都是2的乘方,这是因为底层操作系统通常以块为单位执行I/O操作的,而块的大小一般为2的乘方个字节。
33、 引用计数:跟踪对象的引用次数。
1) 将对象添加到任何类型的集合都会使该对象的引用次数增加。
2) 把对象赋值给另一个变量时,引用次数不会自动增加,所以必须程序员自己增加对象的引用次数。
3) 只要对象的引用计数大于0,系统就不会释放对象占有的内容。
4) 内存中常量字符串的空间分配与其他对象不同,它们没有引用计数机制,因此永远不能释放这些对象。
34、 自动释放池可以自动释放添加到该池中的对象所使用的内存。向对象发送一条autorelease消息时,就将该对象添加到这个池中。
35、 自动释放池会嵌套使用。
36、 将对象添加到自动释放池中并没有释放它或使它无效,这仅仅是为以后释放它做了个标记。当池被释放时,如果对象的引用值恰好变为0,则释放对象的资源(所以,如果池被释放时,对象的引用值大于0,那么就不会释放对象的资源)。
37、 内存管理规则:
1) 不再使用创建或保持的对象时,就释放它们。
2) 发送一条release消息,不一定会销毁对象;只有当一个对象的计数变为0时,才能销毁这个对象。
3) 每次释放池时,系统通过向池中的每一个对象发送一条release消息来实现这个功能。同时,系统会向池中每个引用计数为0的对象发送一条dealloc消息来销毁这个对象。
4) 如果你的方法中不再使用一个对象,但需要返回它,那么向其发送一条autorelease消息,将它标记为以后释放;消息autorelease并不会影响对象的引用计数。因此,它允许消息的发送者使用这个对象,然而仍然在以后自动释放池时,释放这些对象。
5) 无论对象是否添加到自动释放池中,应用程序终止时,都会释放程序中对象占用的所有内存。
6) 如果想要保证在自动释放池被释放时对象仍然存在,则应该显示地保持它。如果对象的引用计数大于收到的autorelease消息总数目,则在池释放时会保留下来。
7) 如果使用alloc或copy方法(allocWithZone、copyWithZone、mutableCopy方法)直接创建对象,则由你负责释放对象。每次retain对象时,应该release或者autorelease它。
8) 除了上一条提到的方法,不用费心去其他方法返回的对象。这些对象应该被它们的方法自动释放,这就是首先在程序中创建自动释放池的原因。stringWithString之类的方法自动向新创建的字符串对象发送一条autorelease消息,把它们添加到自动释放池中。如果事先没有创建池,则会收到一条出错消息,意思是在没有池的情况下尝试自动释放对象。
38、 深浅复制相对对象而言,浅复制仅复制对象的指针,副本与原对象指针都指向相同的内存。深复制,不仅复制对象的指针,而且将原对象指针对应的内存内容完全复制一份,复制后的副本与原对象占用不同的内存地址,但是内存内容完全相同。
39、 产生一个对象的可变副本与一个对象本身是否可变无关。所以,可以创建可变对象的不可变副本;也可以创建不可变对象的可变副本。
40、 在创建数组的副本时,数组中的每个元素的保持计数将通过复制操作自动增1。因此,如果创建数组的副本并随即释放原始数组,那么副本仍然包含有效的元素。
41、 如果编写一个类的copyWIthZone:方法,而该类的超类也实现了<NSCopying>协议,那么应该先调用超类的copy方法以复制继承来的实例变量,然后加入自己的代码以复制想要添加到该类的任何附加的实例变量。
42、 编写一个类的赋值方法和取值方法时,一定要考虑实例变量中存储的内容,要检索的内容以及是否要保护这些内容。
43、 归档:用某种格式保存一个对象或多个对象,以便以后还原这些对象的过程。
44、 可以使用归档实现对象的复制,因为在归档和解档过程中产生对象的新副本。
45、 框架是一组从逻辑上组合在一起的类和例程。
2、 在终端使用gcc编译一个Object-C源文件main.m,命令如下:
gcc –framework Fundation main.m –o man
3、 Object-C入口函数为main。
4、 4种基本数据类型:int float double char ,还有其它3种特殊的数据类型:_Bool、_Complex、_Imaginary,分别用于处理布尔值、复数及抽象数字。
使用布尔数据类型时,经常使用BOOL,这种“数据类型”其实并不是真正的数据类型,而只是char数据类型的别名,通过typedef实现的。
5、 单行注释用//,代码块注释用 /**/,但是/*注释不能嵌套使用。
6、 变量名称必须以字母或_开头。
7、 Object-C中大小写字母是由区别的。即:int idx,Idx 表示两个不同的变量。
8、 #import <Foundation/Foundation.h>表示引入系统头文件;
#import “Cat.h”,表示引入本地头文件。
9、 -(void)print,表示是一个实例方法;+(void)print,表示是一个类方法。
10、 使用关键字@interface声明一个类,比如Cat.h:
@interface Cat:NSObject //表示Cat类的父类是NSObject
@property int age;//1
@end //表示声明结束
从Object-C 2.0开始,上面代码1可自动生成设置age的函数及获取age的函数(即:setter、getter方法),其实现是语言层面的,是由Object-C 2.0的编译器负责生成的。
但是,Cat.m文件中要使用关键字@synthesize指令,
#import “Cat.h”
@implementation Cat // implementation,是实现方法的关键字
@synthesize age;
@end
11、 Cat *cat = [Cat new],其中的new方法是将alloc与init操作合并在一起了,应该尽量不用这种方式。
12、 多参数函数声明:-(void)setWidth:(int) width height:(int) height;
第一个height为setWidth函数第二个参数的名称,第二个height为形参名称。
参数名称是可选的,为了程序的可读性更好,应该使用带参数名称的函数声明方式。
13、 类的每个实例都拥有实例变量,即使这些实例变量时继承来的。
14、 分类(Category)允许以模块方式向现类定义添加新方法(不可以添加实例变量);当要对没有源代码访问权限的类添加新定义时,可以使用分类技术。
当然也可以使用继承,怎么选择使用分类还是继承呢?
我的理解:继承会增加对象间的复杂度,一旦继承某个类,会继承该类的所有实例变量和实例方法,但是并不一定都需要,这时继承这一堆东西就是浪费。1)如果仅仅关注要扩展的该类缺失的功能,并不太关注该类其他的数据和功能,那么应该使用分类(Category),否则可选择使用继承;2)如果想为该类扩展数据,那只能选择继承了,因为分类无法扩展实例变量,而只能扩展方法。
15、 @class指令,比如:@class Cat; 这时编译器不再需要处理整个Cat.h头文件,会适当提高效率,但是如果当前类需要引用Cat类中的方法,仅用@class指令时不够的,因为编译器需要更多信息,比如:该方法中有多少参数,参数是什么类型,方法的返回类型等,而@class仅仅是提供了一个已知的类名称,此时只能用#import “Cat.h”。
16、 抽象类:创建该类的目的是为了使用其子类,而不是直接使用该类。
Foundation框架中的NSNumber就是为了将数字作为对象处理而创建的一个抽象类。
整数与浮点数通常有不同的内存需求,每种数字类型都有单独的NSNumber子类。向NSNumber类发送消息来创建新的整数对象时,使用合适的子类为整数对象分配必须的空间,并正确地设定其值。
但是,这些子类是私有的,无法直接访问这些子类,只能通过抽象的超类间接访问。
17、 多态:不同类的对象可以定义共享相同名称。如:id数据类型可以用来存储属于任何类的对象。
18、 动态类型:使程序直到执行时才确定对象所属的类。
19、 动态绑定:使程序直到执行时才确定要对对象调用的方法。
20、 如果一个类包含多个初始化方法,那么其中一个应该是指定的初始化方法,并且其它所有初始化方法都使用这个方法。
21、 分类:
1) 分类可以访问原始类的实例变量,但是不能添加自身的任何变量。
2) 虽然分类可以重写该类中的方法,但是通常不这么做。如果确实需要重写方法,应该选择继承而不是分类。
3) 不必实现分类中的所有方法。
4) 通过使用分类添加方法扩展类不仅会影响这个类,同时也会影响它的所有子类。
5) 对象/分类命名对必须是唯一的。
22、 协议:是多个类共享的一个方法列表(类比java中的接口)。
23、 C-string由char字符组成;NSString对象由unichar字符组成,unichar字符时符合Unicode标准的多字节字符。
24、 NSObject中有个description方法(类比java中的toString方法)。
25、 NSString:创建内容不可更改的对象;NSMutableString:创建内容可以更改的对象;
类似的还有:
NSArray与NSMutableArray,NSDictionary与NSMutableDictionary;NSSet与NSMutableSet(一组单值对象集合)
26、 字典的键必须是单值的,尽管通常是字符串,但可以使任何对象类型。和键关联的值可以任何对象类型,但不可以为nil。
27、 如果obj1与obj2是同一对象,说明它们占用相同的内存位置。
28、 NSFileManager功能:
1) 创建一个新文件
2) 将数据写入文件/从现有文件中读取数据
3) 重命名文件
4) 删除、复制文件
5) 读取文件的大小等其他属性
6) 测试文件是否存在及两个文件内容是否相同等
以上操作也可针对目录。
29、 NSFileHandle:可以打开文件并对其执行多次读写操作,
1) 打开一个文件,执行读、写或更新操作
2) 在文件中查找指定位置
3) 从文件中读取特定数目的字节,或将特定数目的字节写入文件中
4) 也可以用于各种设备或套接字
30、 NSData:一个临时存储区,作为缓冲区,将文件的内容读入缓冲区,或将缓冲区的内容写入到一个文件。
31、 NSFIleManager枚举目录,方法enumerratorAtPath自动递归枚举子目录;方法directoryContentsAtPath方法不递归枚举。
32、 读写文件设置的缓冲区buffer数组一般都是2的乘方,这是因为底层操作系统通常以块为单位执行I/O操作的,而块的大小一般为2的乘方个字节。
33、 引用计数:跟踪对象的引用次数。
1) 将对象添加到任何类型的集合都会使该对象的引用次数增加。
2) 把对象赋值给另一个变量时,引用次数不会自动增加,所以必须程序员自己增加对象的引用次数。
3) 只要对象的引用计数大于0,系统就不会释放对象占有的内容。
4) 内存中常量字符串的空间分配与其他对象不同,它们没有引用计数机制,因此永远不能释放这些对象。
34、 自动释放池可以自动释放添加到该池中的对象所使用的内存。向对象发送一条autorelease消息时,就将该对象添加到这个池中。
35、 自动释放池会嵌套使用。
36、 将对象添加到自动释放池中并没有释放它或使它无效,这仅仅是为以后释放它做了个标记。当池被释放时,如果对象的引用值恰好变为0,则释放对象的资源(所以,如果池被释放时,对象的引用值大于0,那么就不会释放对象的资源)。
37、 内存管理规则:
1) 不再使用创建或保持的对象时,就释放它们。
2) 发送一条release消息,不一定会销毁对象;只有当一个对象的计数变为0时,才能销毁这个对象。
3) 每次释放池时,系统通过向池中的每一个对象发送一条release消息来实现这个功能。同时,系统会向池中每个引用计数为0的对象发送一条dealloc消息来销毁这个对象。
4) 如果你的方法中不再使用一个对象,但需要返回它,那么向其发送一条autorelease消息,将它标记为以后释放;消息autorelease并不会影响对象的引用计数。因此,它允许消息的发送者使用这个对象,然而仍然在以后自动释放池时,释放这些对象。
5) 无论对象是否添加到自动释放池中,应用程序终止时,都会释放程序中对象占用的所有内存。
6) 如果想要保证在自动释放池被释放时对象仍然存在,则应该显示地保持它。如果对象的引用计数大于收到的autorelease消息总数目,则在池释放时会保留下来。
7) 如果使用alloc或copy方法(allocWithZone、copyWithZone、mutableCopy方法)直接创建对象,则由你负责释放对象。每次retain对象时,应该release或者autorelease它。
8) 除了上一条提到的方法,不用费心去其他方法返回的对象。这些对象应该被它们的方法自动释放,这就是首先在程序中创建自动释放池的原因。stringWithString之类的方法自动向新创建的字符串对象发送一条autorelease消息,把它们添加到自动释放池中。如果事先没有创建池,则会收到一条出错消息,意思是在没有池的情况下尝试自动释放对象。
38、 深浅复制相对对象而言,浅复制仅复制对象的指针,副本与原对象指针都指向相同的内存。深复制,不仅复制对象的指针,而且将原对象指针对应的内存内容完全复制一份,复制后的副本与原对象占用不同的内存地址,但是内存内容完全相同。
39、 产生一个对象的可变副本与一个对象本身是否可变无关。所以,可以创建可变对象的不可变副本;也可以创建不可变对象的可变副本。
40、 在创建数组的副本时,数组中的每个元素的保持计数将通过复制操作自动增1。因此,如果创建数组的副本并随即释放原始数组,那么副本仍然包含有效的元素。
41、 如果编写一个类的copyWIthZone:方法,而该类的超类也实现了<NSCopying>协议,那么应该先调用超类的copy方法以复制继承来的实例变量,然后加入自己的代码以复制想要添加到该类的任何附加的实例变量。
42、 编写一个类的赋值方法和取值方法时,一定要考虑实例变量中存储的内容,要检索的内容以及是否要保护这些内容。
43、 归档:用某种格式保存一个对象或多个对象,以便以后还原这些对象的过程。
44、 可以使用归档实现对象的复制,因为在归档和解档过程中产生对象的新副本。
45、 框架是一组从逻辑上组合在一起的类和例程。
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