local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"}
print("the table _a1:")
for _,v in pairs(_a1) do
print(v)
end
local _a2 = {
key1 = "hello new",
key2 = "world new"
}
print("\nthe old table _a2:")
for _,v in pairs(_a2) do
print(v)
end
print("\na2的metatable:",getmetatable(_a2))
print("language:",_a2["lang"])
-- 关注函数及__index
setmetatable(_a2, {__index = _a1})
print("\nthe new table _a2:")
for _,v in pairs(_a2) do
print(v)
end
print("\nlanguage:", _a2["lang"])
--数组是从1开始的哈哈
print("_a2数组第一个元素:", _a2[1])
print("\n_a2的metatable:",getmetatable(_a2))
print("-----------------------------------------------");
-----------------------------------------------
function new(o)
o = o or {}; -- create table if users does not provide one
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end
---割线------------------------------------------------------------------------------------
小贴士:
大家可以参考lua手册,metatable是被译作元表,Lua 中的每个值都可以用一个 metatable。这个 metatable 就是一个原始的 Lua table ,它用来定义原始值在特定操作下的行为。
一个 metatable 可以控制一个对象做数学运算操作、比较操作、连接操作、取长度操作、取下标操作时的行为,metatable 中还可以定义一个函数,让 userdata 作垃圾收集时调用它。对于这些操作,Lua 都将其关联上一个被称作事件的指定健。当 Lua 需要对一个值发起这些操作中的一个时,它会去检查值中 metatable 中是否有对应事件。如果有的话,键名对应的值(元方法)将控制 Lua 怎样做这个操作。
metatable通过其包含的函数来给所挂接的table定义一些特殊的操作,包括:
__add: 定义所挂接table的加法操作
__mul: 定义乘法操作
__div: 定义除法操作
__sub: 定义减法操作
__unm: 定义负操作, 即: -table的含义
__tostring: 定义当table作为tostring()函式之参数被呼叫时的行为(例如: print(table)时将呼叫tostring(table)作为输出结果)
__concat: 定义连接操作(".."运算符)
__index: 定义当table中不存在的key值被试图获取时的行为
__newindex: 定义在table中产生新key值时的行为
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