`
zcwfeng
  • 浏览: 106535 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 吉林
社区版块
存档分类
最新评论

原来OOM的罪魁祸首是C代码---android out of memory(OOM)

 
阅读更多
一.

1.什么是 OutOfMemoryError:

官方引用: Thrown when a request for memory is made that can not be satisfied using the available platform resources. Such a request may be made by both the running application or by an internal function of the VM.
通俗的讲:就是在请求一块内存的时候,当前可用资源不够用来请求时抛出的一种错误。我们知道,每个 android 程序就是一个独立 dalvik vm 实例,每个实例限制了最大内存占用,如果超过了这个限制,系统就会抛出这个错误。所以跟整个设备的剩余内存没太大关系,当然如果设备剩余内存都不足以再运行一个程序时,系统就会选择 kill 部分程序以确保有足够内存运行其他程序。

2.android 内存组成:

android 内存由 dalvik 和 native 2部分组成,dalvik 也就是 java 堆,创建的对象就是在这里分配的,而 native 是通过 c/c++ 方式申请的内存,Bitmap 就是以一种方式分配的(android3.0 以后,系统默认是通过 dalvik 分配的)。当然无论以何种方式分配,2部分加起来不能超过 android 对单个程序的内存限制。

3.内存限制大小:

1 ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);2 activityManager.getMemoryClass();

以上方法会返回以 M 为单位的数字,可能在不同的平台或者设备上值都不太一样,比如:HTC G7 默认 24M,Galaxy 36M,emulator-2.3 24M,等等。

4.程序实际占用:

以一个简单的 android 程序为例,该程序是用 eclipse adt 自动生成的最简单的一个 android 项目,只有1个 activity 和 adt 自动生成的 res 目录,测试环境:emulator-2.3.3
启动该程序,命令行运行:

adb shell dumpsys meminfo com.mem.demo

执行结果:

复制代码

Applications Memory Usage (kB):

Uptime: 1195344 Realtime: 1195344 ** MEMINFO in pid 333 [com.mem.demo] **

native dalvik other total
--------------------------------------------------------
| size: 3968 5379 N/A 9347 |
| |
| allocated: 3964 2649 N/A 6613 |
--------------------------------------------------------
free: 3 2730 N/A 2733

(Pss): 553 449 2516 3518

(shared dirty): 2272 1868 6648 10788

(priv dirty): 420 32 1140 1592

Objects

Views: 0 ViewRoots: 0 AppContexts: 0 Activities: 0 Assets: 2 AssetManagers: 2 Local Binders: 5 Proxy Binders: 10 Death Recipients: 0 OpenSSL Sockets: 0

SQL

heap: 0 MEMORY_USED: 0 PAGECACHE_OVERFLOW: 0 MALLOC_SIZE: 0



Asset Allocations

zip:/data/app/com.mem.demo-1.apk:/resources.arsc: 1K

复制代码

从上面被框出来的部分可以看出,一个最简单的 android 程序在启动后都有 6m 左右内存的占用(上面是 6613kb)。那这 6m 的内存除了该 android 自己的资源和类之外,其他的还有什么呢:

简单说:在初始化的时候会 preload 一些东西,这些就包括 classes 和系统资源,就是系统的一些布局啊,图片啊,等等,在 android 完成启动以后,这部分就通过内存共享的方式共享给其他程序,可以让其他程序可以调用这部分资源,代码可以参考:http://goo.gl/EKvCV,android 整个启动流程可以参考:http://goo.gl/K36Lr 。

5.发生 OOM :

为了制造 OOM,我们对上面最简单的程序进行了改写:


package com.mem.demo;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
public class DemoActivity extends Activity {
Bitmap map1, map2, map3, map4;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
map1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.big1);
map2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.big2);
map3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.big3);
map4 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.big4);
}
}

其中:big1 到 big4 都是 1600*900 分辨率的图片,放在 drawbable-hdpi 文件夹下面,启动程序,发生了 OOM:

复制代码

05-08 07:44:44.372: E/dalvikvm-heap(386): 5760000-byte external allocation too large for this process.05-08 07:44:44.412: I/dalvikvm-heap(386): Clamp target GC heap from 25.099MB to 24.000MB05-08 07:44:44.412: E/GraphicsJNI(386): VM won't let us allocate 5760000 bytes 05-08 07:44:44.412: D/dalvikvm(386): GC_FOR_MALLOC freed 0K, 53% free 2548K/5379K, external 18500K/20548K, paused 36ms05-08 07:44:44.422: D/skia(386): --- decoder->decode returned false 05-08 07:44:44.422: D/AndroidRuntime(386): Shutting down VM05-08 07:44:44.432: W/dalvikvm(386): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): FATAL EXCEPTION: main05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:460)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:336)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:359)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:385)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at com.mem.demo.DemoActivity.onCreate(DemoActivity.java:20)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1611)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:117)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:931)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

复制代码

从日志上看,内存不足发生在 decode big4 这个图片的时候,我们对内存情况进行打印:

复制代码

Applications Memory Usage (kB):
Uptime: 958383 Realtime: 958383 ** MEMINFO in pid 386 [com.mem.demo] ** native dalvik other total
size: 25144 5379 N/A 30523 allocated: 20799 2614 N/A 23413 free: 60 2765 N/A 2825 (Pss): 494 426 18494 19414 (shared dirty): 2288 1876 5292 9456 (priv dirty): 360 28 17836 18224

复制代码

从内存打印情况看出,当前已经分配了 23m 左右内存,同时结合 logcat 错误日志,big4 这个图片需要申请 5760000byte,即:5.76m 的内存,加起来就是 29m 左右内存,我们测试环境是 emulator2.3.3 默认是
24m,内存不足以申请这么多,所以抛出了OOM。

那为什么区区3,4张图片就会让 android 程序内存不足?
设备限制是一方面,像上面第3点说的,每个 android 设备的内存限制不一样,这个程序在模拟器上会有问题,在其他设备上,比如:galaxy 就不会有问题。最主要的还是跟图片所占内存有关系,那么一张图片到底
占用多少内存呢,java 没有 c 的 sizeof() 函数,无法准确去量化这个数值,但是可以有粗略的计算方法:

宽 * 高 * 每个像素所占的 bytes

宽度和高度这个很容易获得,那每个像素所占的 bytes 呢,这个主要取决于 decode 图片的方式:

Bitmap.Config ALPHA_8 Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel.
Bitmap.Config ARGB_4444 This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888 instead.
Bitmap.Config ARGB_8888 Each pixel is stored on 4 bytes.
Bitmap.Config RGB_565 Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), green is store d with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision.

复制代码

以上是官方文档对 Bitmap.Config 类的描述,所以,如果以 ARGB_8888 的方式 decode,那个每个像素占用4个 bytes,而如果用 RGB_565 就占用2个 bytes。
我们计算一下,在 2.3 以后,程序自带的图片资源,都默认以 ARGB_8888 的方式,而在此以之前是以 RGB_565 的方式(不确定,待验证),所以颜色会有损耗,典型的就是如果有渐变色的话,会出现光圈。
所以,计算如下:

1600 * 900 * 4 = 5760000

这个 5760000 也就是上面 logcat 错误日志里面所提到的申请数字,当然在实际用命令打印出的内存情况上看,比这个数字要大,是因为这只是图片像素的内存,还有一些属性,变量和类本身没有计算在内。
二.基于Android开发多媒体和游戏应用时,可能会挺经常出现Out Of Memory 异常 ,顾名思义这个异常是说你的内存不够用或者耗尽了。
在Android中,一个Process 只能使用16M内存,如果超过了这个限制就会跳出这个异常。这样就要求我们要时刻想着释放资源。Java的回收工作是交给GC的,如何让GC能及时的回收已经不是用的对象,这个里面有很多技巧,大家可以google一下。
因为总内存的使用超过16M而导致OOM的情况,非常简单,我就不继续展开说。值得注意的是Bitmap在不用时,一定要recycle,不然OOM是非常容易出现的。
本文想跟大家一起讨论的是另一种情况:明明还有很多内存,但是发生OOM了。
这种情况经常出现在生成Bitmap的时候。有兴趣的可以试一下,在一个函数里生成一个13m 的int数组。
再该函数结束后,按理说这个int数组应该已经被释放了,或者说可以释放,这个13M的空间应该可以空出来,
这个时候如果你继续生成一个10M的int数组是没有问题的,反而生成一个4M的Bitmap就会跳出OOM。这个就奇怪了,为什么10M的int够空间,反而4M的Bitmap不够呢?
这个问题困扰很久,在网上,国外各大论坛搜索了很久,一般关于OOM的解释和解决方法都是,如何让GC尽快回收的代码风格之类,并没有实际的支出上述情况的根源。
直到昨天在一个老外的blog上终于看到了这方面的解释,我理解后归纳如下:
在Android中:
1.一个进程的内存可以由2个部分组成:java 使用内存 ,C 使用内存 ,这两个内存的和必须小于16M,不然就会出现大家熟悉的OOM,这个就是第一种OOM的情况。
2.更加奇怪的是这个:一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以如果Java突然占用了一个大块内存,即使很快释放了:
C能使用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存。
而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。

分享到:
评论

相关推荐

    Android-OOM.rar_memory android_memory for Android_out

    在Android开发过程中,"Out Of Memory"(OOM)错误是一个常见的问题,特别是在处理大量数据、图像或者长时间运行的任务时。这个错误表示应用程序消耗了过多的内存,超过了系统分配的限制,导致系统无法再为该应用...

    android camera out of memory安卓照相机OOM问题的解决

    如果不能使用,请修改根目录下的project.property的android:target为你当前有的target(不知道怎么改的同学可以从8到21一个个数字去试哦) 程序实现点击屏幕后聚焦拍照功能,并把图片存入sd卡camera目录下。但打开时无...

    ANDROIDBITMAP内存限制OOM,OUTOFMEMORY.pdf

    文档标题和描述中提到的“ANDROIDBITMAP内存限制OOM,OUTOFMEMORY”指的就是在处理位图(BITMAP)时超出了虚拟机(VM)的内存预算,导致系统抛出OutOfMemoryError异常。 根据给出的内容部分,我们可以推断出以下知识...

    OOM分析工具-MemoryAnalyzer.zip

    当应用程序出现Out of Memory (OOM)错误时,通常意味着系统无法分配足够的内存来执行任务,这时就需要借助专业的分析工具来查找问题的根源。MemoryAnalyzer(MAT)是IBM开发的一款强大的JVM堆内存分析工具,它能够...

    Android--memory.rar_android_mobile android

    在Android系统中,内存管理是开发者必须关注的重要一环,因为不当的内存使用可能导致应用程序崩溃或者性能下降,其中最严重的后果就是出现“内存溢出”(Out Of Memory, OOM)。本文将深入探讨如何在Android平台上...

    In-the-development-of-Android-error.zip_android

    6. **内存溢出(Out Of Memory, OOM)**: 当应用程序消耗过多内存时,会抛出OOM异常。优化图片资源,减少对象创建,合理使用`System.gc()`,以及设置适当的Dalvik VM堆大小,可以防止这类问题。 7. **权限问题**...

    ANDROIDBITMAP内存限制OOM,OUTOFMEMORY[文].pdf

    在Android开发中,我们经常会遇到内存管理的问题,特别是与Bitmap相关的内存溢出(Out Of Memory,简称OOM)问题。Bitmap对象是Android系统中用于处理图像数据的重要类,但由于其消耗大量的内存,不当使用可能导致...

    Android 图片下载以及内存处理防止OOM内存溢出 源码

    在Android开发中,图片的加载和内存管理是一个关键问题,特别是考虑到防止因内存溢出(Out Of Memory,简称OOM)而导致应用崩溃。本教程将详细探讨如何在Android中有效地进行图片下载和内存处理,以避免OOM的发生。 ...

    android解决OOM

    在Android开发中,"OOM"(Out of Memory)是一个常见的问题,它指的是应用程序在运行过程中耗尽了可用的内存,导致系统无法分配更多的内存资源,从而引发崩溃。为了解决这个问题,开发者需要深入理解Android内存管理...

    android之Gif处理(解决GIF显示容易OOM问题,包括代码和说明),非常详细的介绍

    本篇文章将深入探讨如何在Android中有效地处理GIF,以避免OOM问题。 一、GIF的内存占用问题 GIF是一种基于帧的图像格式,每一帧都是一个完整的图像。当在Android中加载GIF时,如果不做特殊处理,所有帧都会被加载到...

    android 11源码中如何提高应用oom_adj级别,保活应用(csdn)————程序.pdf

    `oom_adj`(Out-of-Memory Adjuster)是Android用来管理进程优先级和内存分配的一个关键参数。较高的`oom_adj`值意味着该应用在内存清理过程中具有更高的保活优先级。以下是如何在Android 11源码中实现这一目标的...

    Android代码-微客服 安卓客服demo

    微客服 安卓客服demo 4.x 版本 - 致力于为开发者提供极致用户...解决OOM的bug 2016-09-28: version 4.2.0 增加Ip Server登录模式, 解决部分移动运营商域名解析问题 优化用户体验 2016-09-15: version 4.1.5 优化用

    Android加载网络图片与本地图片解决OOM问题

    在Android开发中,图片加载是常见的任务,但同时也是导致内存溢出(Out Of Memory, OOM)问题的主要原因之一。特别是当处理大量图片,如在ListView或RecyclerView中滚动时,如果没有正确的图片管理策略,图片加载...

    Android 加载本地图片,绝对不会出现OOM-IT计算机-毕业设计.zip

    在Android应用开发中,加载本地图片是一个常见的任务,但如果不恰当处理,很容易导致内存溢出(Out Of Memory,简称OOM)问题。这个"Android加载本地图片,绝对不会出现OOM"的项目是一个毕业设计示例,旨在教会...

    处理android bitmap oom 2.0版本

    在Android开发中,Bitmap对象是用于处理图像的重要类,但如果不妥善管理,它可能会引发“Out Of Memory”(OOM)错误。这是因为Android设备的内存有限,尤其是当加载大图或大量图片时,容易超出可用内存限制。"处理...

    Android OOM错误的原因

    ### Android OOM错误的原因 在Android开发过程中,经常会遇到一种常见的异常——OutOfMemoryError(简称OOM),这主要是因为Android为了确保设备性能与响应速度,在内存管理方面设定了严格的限制。对于每个应用程序...

    android 永远不会oom的瀑布流

    瀑布流通常用于电商应用、图片分享平台等,它需要加载和显示众多图片,如果处理不当,很容易导致Out of Memory (OOM)错误。本篇文章将深入探讨如何构建一个“永远不会OOM”的瀑布流,并分析其中的关键技术点。 首先...

    Android加载大图片OOM异常解决

    在 Android 开发中,加载大图片是一个常见的问题,这可能会引发 OOM(Out of Memory)异常。OOM 异常是指应用程序试图分配超过系统可用内存的内存空间,从而导致应用程序崩溃。为了解决这个问题,开发者需要了解 ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics