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我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。
1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。
(1)适配策略
2.0版本提供了三种适配策略:
kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。
kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。
kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。
可以根据自己的要求选择。
(2)VisibleSize和VisibleOrigin
getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。
getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。
(3)DesignResolutionSize
DesignResolutionSize是一个比较重要的概念,其实2.0版本的适配跟1.0版本原理差不多,都是按比例进行缩放。这个DesignResolutionSize表示设计方案,就是你的游戏完美支持的分辨率方案,一般根据图片资源的尺寸来定,自适配时会按照这个分辨率计算出缩放因子。因此,这个值也应该是动态的,如果是横屏游戏则高度肯定是铺满屏幕的,宽度也要尽可能的铺满屏幕,因此应该选择宽高比最大的作为设计分辨率,下面的demo会给出使用方法。
(4)设置相对位置
在游戏中使用相对位置设置坐标的好处是显而易见的,这样就不需要为每个分辨率都定义一套坐标了。首先得定义一些参考点,引擎的TestCpp例子中就提供了一种方法,以屏幕上可视区域的9个点作为参考点,相当于在该矩形内写一个米字,这9个点分别是:左上、左、左下、下、右下、右、右上、上、中心。
2. 下面来实现一个简单的demo,首先创建一个win32工程,这个就不详述了。
(1)创建一个AppMacros.h文件,定义了一些宏,源码如下:
#ifndef __APPMACROS_H__ #define __APPMACROS_H__ #include "cocos2d.h" typedef struct tagResource
{ cocos2d::CCSize size;
char directory[100];
}Resource; //可用的资源尺寸 static Resource smallResource = { cocos2d::CCSizeMake(480, 320), "iphone" };
static Resource mediumResource = { cocos2d::CCSizeMake(1024, 768), "ipad" };
static Resource largeResource = { cocos2d::CCSizeMake(2048, 1536), "ipadhd" };
//设计方案 static cocos2d::CCSize smallDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(480.0f, 320.0f);
static cocos2d::CCSize mediumDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(1024.0f, 768.0f);
static cocos2d::CCSize largeDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(2048.0f, 1536.0f);
//缩放因子,主要给文字标签使用 #define SCALE_FACTOR (cocos2d::CCEGLView::sharedOpenGLView()->getDesignResolutionSize().width / smallResource.size.width) #endif |
(2)接下来修改AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching函数,添加以下代码:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{ // initialize director
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView *pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
CCSize frameSize = pEGLView->getFrameSize();
float ratio = frameSize.width / frameSize.height;
float ratio1 = largeDesignResolutionSize.width / largeDesignResolutionSize.height;
float ratio2 = mediumDesignResolutionSize.width / mediumDesignResolutionSize.height;
float ratio3 = smallDesignResolutionSize.width / smallDesignResolutionSize.height;
float d1 = abs (ratio - ratio1);
float d2 = abs (ratio - ratio2);
float d3 = abs (ratio - ratio3);
std::map< float , CCSize> designSize;
designSize[d1] = largeDesignResolutionSize;
designSize[d2] = mediumDesignResolutionSize;
designSize[d3] = smallDesignResolutionSize;
std::map< float , CCSize>::reverse_iterator iter = designSize.rbegin();
//得到key最大的,因此我这里是横屏,所以以高度为基准,为了确保缩放后宽度能全屏,所以选取宽高比最大的为设计方案
CCSize designResolutionSize = iter->second;
//pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionNoBorder);
pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionShowAll);
//pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionExactFit);
if (frameSize.height > mediumResource.size.height)
{
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(largeResource.directory);
pDirector->setContentScaleFactor(largeResource.size.height/designResolutionSize.height);
}
else if (frameSize.height > smallResource.size.height)
{
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(mediumResource.directory);
pDirector->setContentScaleFactor(mediumResource.size.height/designResolutionSize.height);
}
else
{
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(smallResource.directory);
pDirector->setContentScaleFactor(smallResource.size.height/designResolutionSize.height);
}
pDirector->setDisplayStats( true );
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
pDirector->runWithScene(pScene);
return true ;
} |
(3)创建VisibleRect.h和VisibleRect.cpp文件,封装了获取那9个点坐标的函数,比较简单。代码如下:
VisibleRect.h
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73
|
#include "VisibleRect.h" CCRect VisibleRect::s_visibleRect; void VisibleRect::lazyInit()
{ if (s_visibleRect.size.width == 0.0f && s_visibleRect.size.height == 0.0f)
{
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
s_visibleRect.origin = pEGLView->getVisibleOrigin();
s_visibleRect.size = pEGLView->getVisibleSize();
}
} CCRect VisibleRect::getVisibleRect() { lazyInit();
return CCRectMake(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y, s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::left() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);
} CCPoint VisibleRect::right() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);
} CCPoint VisibleRect::top() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::bottom() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y);
} CCPoint VisibleRect::center() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);
} CCPoint VisibleRect::leftTop() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::rightTop() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::leftBottom() { lazyInit();
return s_visibleRect.origin;
} CCPoint VisibleRect::rightBottom() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y);
} |
VisibleRect.cpp
#include "VisibleRect.h" CCRect VisibleRect::s_visibleRect; void VisibleRect::lazyInit()
{ if (s_visibleRect.size.width == 0.0f && s_visibleRect.size.height == 0.0f)
{
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
s_visibleRect.origin = pEGLView->getVisibleOrigin();
s_visibleRect.size = pEGLView->getVisibleSize();
}
} CCRect VisibleRect::getVisibleRect() { lazyInit();
return CCRectMake(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y, s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::left() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);
} CCPoint VisibleRect::right() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);
} CCPoint VisibleRect::top() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::bottom() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y);
} CCPoint VisibleRect::center() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);
} CCPoint VisibleRect::leftTop() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::rightTop() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);
} CCPoint VisibleRect::leftBottom() { lazyInit();
return s_visibleRect.origin;
} CCPoint VisibleRect::rightBottom() { lazyInit();
return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y);
} |
(4)修改HelloWorldScene.cpp的init函数,使用相对位置设置坐标。
bool HelloWorld::init()
{ if ( !CCLayer::init() )
{
return false ;
}
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png" ,
"CloseSelected.png" ,
this ,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
pCloseItem->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::rightBottom(),
ccp(-pCloseItem->getContentSize().width/2, pCloseItem->getContentSize().height/2)));
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this ->addChild(pMenu, 1);
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create( "Hello World" , "Arial" , SCALE_FACTOR * 24);
pLabel->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::top(),
ccp(0, -pLabel->getContentSize().height)));
this ->addChild(pLabel, 1);
CCSprite* pSprite = CCSprite::create( "HelloWorld.png" );
pSprite->setPosition(VisibleRect::center());
this ->addChild(pSprite, 0);
CCSprite *pLogoSprite = CCSprite::create( "icon.png" );
pLogoSprite->setAnchorPoint( ccp(0, 0.5) );
pLogoSprite->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::left(), ccp(50, 0)));
this ->addChild(pLogoSprite, 0);
return true ;
} |
(5)创建窗口,main.cpp的主要内容:
AppDelegate app;
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
//eglView->setFrameSize(2048, 1536);
//eglView->setFrameSize(480, 320);
//eglView->setFrameSize(800, 480);
//eglView->setFrameSize(1024, 768);
//eglView->setFrameSize(1280, 800);
eglView->setFrameSize(1280, 768);
//eglView->setFrameSize(960, 640);
eglView->setFrameZoomFactor(0.5f);
int
ret = CCApplication::sharedApplication()->run();
OK,到此为止,代码部分已经完成了,下面看看在各种分辨率和不同策略下的效果图:
1. kResolutionShowAll策略:
(1)2048×1536
(2)1024×768
(3)480×320
(4)800×480
(5)1280×800
(6)960×640
2. kResolutionExactFit策略
1280×768分辨率
3. kResolutionNoBorder策略
1280×768分辨率
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电源.SCHLIB
1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
内容概要:本文详细介绍了西门子PLC1500与Fanuc机器人在汽车焊装生产线中的应用及其优化措施。首先,文章描述了PLC1500的核心架构,包括9个ET200SP远程站、16个Festo气动模块以及Profinet拓扑结构。接着,探讨了机器人通讯方式,如使用TSEND_C/TRCV_C指令进行数据交换,并展示了具体的焊接参数下发实例。此外,还讨论了SCL算法在电流平衡逻辑中的应用,以及GRAPH顺控程序在车门焊接流程中的高效实现方法。文中还提到了安全模块配置、诊断功能堆栈设计、MES系统交互等方面的技术细节。最后,强调了混合编程的优势,特别是在处理复杂数据交互时的表现。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是熟悉PLC编程和机器人控制的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要深入了解PLC1500与Fanuc机器人协同工作的技术人员,帮助他们掌握先进的编程技巧和优化方法,提高生产效率和安全性。 其他说明:本文不仅提供了详细的代码示例,还分享了许多实际项目中的经验和教训,有助于读者更好地理解和应用相关技术。
内容概要:本文详细介绍了如何使用MATLAB实现虚拟电厂中电转气(P2G)协同与碳捕集的优化调度。虚拟电厂将垃圾焚烧发电、碳捕集装置和电转气设备整合在一起,通过构建包含28个决策变量的优化模型,最小化总运行成本。模型的目标函数涵盖了燃料成本、碳交易成本、P2G运行成本等多个方面。文中展示了具体的MATLAB代码实现,包括目标函数、约束条件、求解器配置等方面的内容。此外,还讨论了电转气设备的建模、需求响应模块的设计以及碳捕集装置的能耗管理等问题。实验结果显示,引入P2G后总成本降低了12.7%,碳排放强度下降了21.3%。 适合人群:从事能源系统优化、虚拟电厂调度、碳捕集技术和电转气技术研究的专业人士和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解虚拟电厂中多能耦合调度策略及其MATLAB实现的研究人员和工程师。主要目标是掌握如何通过优化模型降低运行成本和碳排放强度。 其他说明:文章强调了在实际应用中需要注意的一些细节,如CPLEX求解器的内存瓶颈、碳捕集装置的能耗管理、电转气设备的启停成本等。